عکس بازیگران

آرتیست 1 | تصاویر بازیگران | عکس هنرمندان

  • تاریخ : 13ام آذر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 7 بازدید

سرورهای بازی Battleborn به‌مرور تا سال ۲۰۲۱ خاموش خواهند شد و این بازی در طول عمر کوتاه مدت ۵ ساله خود در نهایت به پایان راه خود خواهد رسید. با دنیای بازی همراه شوید.

طبق آخرین اخبار بازی، شاید کمتر کسی را بتوان پیدا کرد که بازی Battleborn را به‌یاد داشته باشد. استودیو ۲K Games بیانیه نسبتا عجیبی را در مورد بازی منتشر کرد.

۲K به‌صورت رسمی اعلام کرد که امکان خرید این بازی برای تمامی پلتفرم‌ها از طریق تمام خرده فروش‌های دیجیتالی امکان پذیر نخواهد بود. این روند به‌عنوان بخشی از شروع تعطیلی این بازی خواهد بود و در نهایت به‌صورت کامل از دسترس همگان خارج خواهد شد.

در طول سال آینده، ویژگی‌های موجود در بازی Battleborn به‌آرامی حذف خواهند شد. در فوریه ۲۰۲۰، ارز مخصوص بازی که با‌ عنوان پلاتینوم شناخته می‌شود، به‌صورت کامل از حساب بازیکنان حذف خواهد شد. طبق این موضوع، شما تا این تاریخ همچنان می‌توانید پلاتینوم‌های بیشتری را در بازی کسب کنید و اگر موجودی داشته باشید، آن‌ها را صرف خرید آیتم کنید. تقریبا یک‌سال بعد در ژانویه ۲۰۲۱ هم سرورهای بازی Battleborn درنهایت خاموش خواهند شد. درنتیجه، این کار باعث می‌شود که تمامی دارندگان این عنوان نتوانند وارد بازی خود شوند. حساب رسمی توئیتر این بازی در این رابطه اعلام کرد:

ما به‌خاطر کارهایی که با این بازی انجام داده‌ایم، بسیار افتخار می‌کنیم و می‌خواهیم که سپاس‌گذاری عمیق خودمان را به‌دلیل حمایت طرفداران‌مان به آن‌ها ابراز کنیم. ما همچنان در صورت لزوم اطلاعیه‌های لازم را در خصوص خاموشی بازی ارائه خواهیم داد.

بازی Battleborn سال ۲۰۱۶ عرضه شد، اما به‌دلیل عدم توجه منتقدین نسبت به آن و نزدیک بودنش به انتشار بازی اورواچ (Overwach)، در بدست آوردن مخاطبین زیاد با شکست مواجه شد. پایه و اساس بازی همچنان بازیکن محور باقی ماند، اما در طی سال‌های گذشته کم کم در ذهن طرفداران ناپدید شد و استودیو گیرباکس (Gearbox Software) هم در طول آن هیچ آپدیتی برای بازی ارائه نکرد.

در عصر دیجیتالی و تمام آنلاین صنعت بازی که ما در آن زندگی می‌کنیم، همواره شاهد خاموش شدن بازی‌ها و غیرقابل بازی بودن آن‌ها بوده‌ایم و در طی این سال‌ها هم رایج‌تر شده است. با این وجود، هنوز هم وقتی این اتفاق رخ می‌دهد، از عجیب بودن آن نمی‌کاهد. قطعا یکی از بدترین بخش‌های خاموش شدن سرورهای بازی Battleborn این است که بازی تا رسیدن به موعد خاموشی، در رسیدن به چرخه عمر ۵ ساله هم ناموفق بوده است. بهرحال این IP دیگر به پایان راه خود رسیده است و دیگر نمی‌توانیم آن را در جاده بازی‌های آنلاین مشاهده کنیم.

  • تاریخ : 13ام آذر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 9 بازدید

احتمال ساخت بازی Death Stranding 2 به گفته کوجیما امکان پذیر است، اما اگر این اتفاق بیفتد باید انتظار چیز کاملا متفاوت و جدیدی داشته باشیم. با دنیای بازی همراه شوید.

بازی Death Stranding نزدیک به یک ماه پیش به بازار عرضه شد و اگرچه دیدگاه‌های دوگانه‌ای نسبت به آن وجود داشت و اصلا هم تعجب‌آور نیست، با این‌ حال جاه‌طلبی و طبیعت منحصربه‌فرد آن قابل انکار نیست. همچنین هیچ شکی وجود ندارد که بازی می‌تواند بخش اعظمی از آن‌چه که برایش طراحی شده است را بروز دهد و موفق عمل کند. به‌همین منظور کسانی که بازی را خریداری کرده‌اند، احتمالا می‌خواهند که بیشتر با دنیایی که کوجیما و تیمش ساخته‌اند، همراه شوند.

اما همان‌طور که هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) چند بار در طی ماه‌های گذشته درمورد امکان ساخت دنباله‌ای برای بازی Dead Stranding صحبت کرده‌ است، طرفداران باید آماده باشند که اگر دنباله‌ای هم در آینده برای بازی ساخته شود، کاملا متفاوت با نسخه اوریجینال بازی خواهد بود.

طبق آخرین اخبار بازی، کوجیما طی مصاحبه‌ای که با Vulture داشته است، به‌طور خلاصه درباره امکان کار روی بازی Death Stranding 2 صحبت کرد. کوجیما در رابطه اظهار داشت که اگر قرار به ساخت دنباله بازی Dead Stranding باشد، «باید از صفر شروع کنیم». اگرچه این تمام چیزی است که کوجیما در این رابطه مطرح کرده است، اما جمله جالبی به‌نظر می‌رسد. کوجیما درواقع نمی‌خواهد توسط چیزهایی که در بازی قبلی روی آن کار کرده است، محدود شود. این درحالی است که معمولا کار روی دنباله یک بازی به‌مانند پرورش دادن میوه‌ای بی‌عیب و نقص در گذشته است و سازندگان باید بسیار جسور باشند که بتوانند آزمایش مشابهی را در آینده انجام دهند و همزمان هم نتیجه کار خوب باشد.

بازی Death Stranding هم‌اکنون برای پلی‌استیشن ۴ عرضه شده است و سال آینده هم کاربران PC می‌توانند آن را تجربه کنند. نظرات خود را در مورد احتمال ساخت بازی Death Stranding 2 با ما درمیان گذارید و فکر می‌کنید درصورت ساخته شدن این دنباله، کیفیت و جهان ارائه شدن توسط آن چگونه خواهد بود.

  • تاریخ : 13ام آذر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 9 بازدید

بازی های فرست پارتی ایکس باکس اسکارلت نقش بزرگی در نسل بعد مایکروسافت خواهند داشت و طبق گفته فیل اسپنسر کمپانی هر سه چهار ماه یک بازی راهی بازار خواهد کرد. با دنیای بازی همراه شوید.

طبق آخرین اخبار بازی، گویا طبق گفته مت بوت از ایکس باکس، این کمپانی برنامه های مهمی برای پشتیبانی ایکس باکس اسکارلت از بازی‌های فرست پارتی دارد. رئیس استودیو ایکس باکس طی مصاحبه‌ای که با گیمز رادار (GamesRadar+) داشته است، برنامه‌های این شرکت را برای سال ۲۰۲۰ و بعد از آن مشخص کرد و از تعداد روز افزون استودیوهای فرست پارتی خود برای خلق بازی‌های بیشتر برای بازیکنان ایکس باکس و ویندوز گفت:

ما واقعا احساس خوبی نسبت به سال ۲۰۲۰ داریم، هدف ما این است که تقریبا هر سه یا چهار ماه یک‌بار یک بازی عرضه کنیم.

از زمانی که ایکس باکس وان عرضه شد، تعداد زیادی از بازی‌های فرست پارتی توسط در اختیار بازیکنان قرار گرفت. به‌ویژه در مقایسه با پلی‌استیشن ۴ سونی که چندین سال عناوین فرست پارتی تحسین شده‌ای همچون God of War، Spider-Man، Horizon Zero Dawn و Uncharted 4 داشته است.

فیل اسپنسر هم اخیرا گفته است که دیگر اشتباهاتی که با ایکس باکس وان داشته‌اند را در اسکارلت تکرار نخواهند کرد:

ما فقط چند کار کوچک برای رسیدن به نقطه‌ای که مدنظرمان است، فاصله داریم. فراز و فرود داشته‌ایم، اما هم‌اکنون به هدف‌مان بسیار نزدیک‌تر هستیم و احساس می‌کنیم که همه چیز در سال ۲۰۲۰ با ورود ایکس باکس اسکارلت خوب پیش خواهد رفت.

مایکروسافت نمایش قدرتمندی در مراسم E3 سال گذشته داشت و ضمن تعیین تعطیلات ۲۰۲۰ به‌عنوان زمان عرضه ایکس باکس اسکارلت، فهرست جدیدی از استودیوهای جدید خود از جمله Initiative ارائه کرد. حال این ناشر ۱۵ بازی‌ساز دارد که گل سرسبد آن‌ها ۳۴۳ Industries، Playground Games، Rare و The Coalition هستند و همگی می‌توانند بازی‌های فرست پارتی درخشانی را برای اسکارلت تولید کنند.

نظرات خود را در مورد بازی های فرست پارتی ایکس باکس اسکارلت با ما درمیان گذارید. فکر می‌کنید ایکس باکس چه عملکردی در نسل نهم صنعت بازی خواهد داشت.

  • تاریخ : 12ام آذر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 7 بازدید

بازی‌ های رایگان ماه دسامبر ۲۰۱۹ سرویس Xbox Live Gold اعلام شد و دارندگان کنسول‌های نسل فعلی و قبلی این کمپانی می‌توانند ماه پایانی سال را با چند اثر خوب به‌پایان برسانند. با دنیای بازی همراه شوید.

طبق آخرین اخبار بازی و با رسیدن ماه دسامبر، مایکروسافت بالاخره بازی‌های رایگان ایکس باکس وان و ایکس باکس ۳۶۰ را برای مشترکین Xbox Live Gold اعلام کرد. طبق معمول، این لیست شامل ۴ بازی است که دوتای اول در ابتدا و دوتای دیگر هم در خلال ماه دسامبر ۲۰۱۹ دراختیار بازیکنان قرار خواهند گرفت.

بازی کارتی Insane Robots برای ایکس باکس وان و Toy Story 3 برای ایکس باکس ۳۶۰ که همزمان با اکران این انیمیشن به بازار عرضه شد، دو بازی رایگانی هستند که از اول دسامبر به‌صورت رایگان در اختیار مشترکین سرویس Xbox Live Gold قرار دارند. بازی Insane Robots در طول ماه و Toy Story 3 تا ۱۵ دسامبر در این سرویس فعال خواهند بود و سپس به قیمت معمولی خودشان بازخواهند گشت.

بعد از آن، مشترکین گلد می‌توانند تو بازی دیگر یعنی Jurassic World Evolution برای ایکس باکس وان و Castlevania: Mirror of Fate HD برای ایکس باکس ۳۶۰ را از از ۱۶ دسامبر به رایگان دراختیار داشته باشند. به‌لطف ویژگی backward compatibility مایکروسافت، تمامی بازی‌های رایگان ایکس باکس ۳۶۰ روی کنسول نسل فعلی این کمپانی هم قابل بازی خواهد بود. بنابراین اعضای این سرویس که ایکس باکس وان دارند می‌توانند هر چهار بازی را در ویترین خود داشته باشند.

گفتنی است که بازی Mirror of Fate HD در تاریخ ۳۱ دسامبر به‌قیمت عادی خودش بازمی‌گردد، این درحالی است که بازی Jurassic World را برای مدت بیشتری می‌توانید رایگان تجربه کنید و تا ۱۵ ژانویه در سرویس فعال خواهد بود. لیستی در پایان ارائه شده است که تمام بازی‌های رایگان ماه دسامبر ۲۰۱۹ را نشان می‌دهد. همان‌طور که مشاهده می‌کنید، برخی از عناوین رایگان ماه نوامبر هم هنوز برای مدتی در این ماه دراختیار بازیکنان هستند. بازی‌های رایگان ماه نوامبر یعنی Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter و Joy Ride Turbo در ۳۰ نوامبر به‌قیمت عادی بازگشتند، اما The Final Station را تا ۱۵ دسامبر می‌توانید تجربه کنید.

بازی‌ های-رایگان-ماه-دسامبر-2019-سرویس-Xbox-Live-Gold

بازی‌ های رایگان ماه دسامبر ۲۰۱۹ سرویس Xbox Live Gold:

  • The Final Station | November 16-December 15 (Xbox One)
  • Insane Robots | December 1-31 (Xbox One)
  • Jurassic World Evolution | December 16-January 15 (Xbox One)
  • Toy Story 3 | December 1-15 (Xbox 360)
  • Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD | December 16-31 (Xbox 360)

نظرات خود را در مورد بازی‌ های رایگان ماه دسامبر ۲۰۱۹ سرویس Xbox Live Gold با ما درمیان گذارید.

  • تاریخ : 12ام آذر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 8 بازدید

استودیو ایرشیپ سیندیکیت در تریلر جدید بازی Darksiders Genesis به معرفی یکی دیگر از شخصیت‌های اصلی بازی به نام Strife the Gunslinger پرداخته است. برای اطلاع از آخرین اخبار بازی، همراه دنیای بازی باشید.

استودیو «ایرشیپ سیندیکیت» (Airship Syndicate) در فاصله یک هفته مانده به عرضه رسمی و در جدیدترین اخبار بازی، تریلر جدید بازی Darksiders Genesis را منتشر کرده است که به معرفی دیگر شخصیت اصلی بازی یعنی Strife the Gunslinger می‌پردازد. شخصیت «استرایف» که به عنوان یک سوارکار اسب سفید (Rider of the White Horse) و یکی از چهار سوار آخرالزمان (Horseman of the Apocalypse) شناخته می‌شود، مهارت‌های قابل توجهی در بازی دارک‌سایدرز جنسیس دارد.

در کنار استرایف، وار (War) از بازی اول سری دارک‌سایدرز، یکی دیگر از شخصیت‌های اصلی Darksiders Genesis محسوب می‌‌شود و این دو در کنار هم، وظیفه دارند تا لوسیفر را متوقف کنند. بازی دارای حالت کو-آپ دو نفره است اما بازیکنانی که به صورت تک نفره به انجام بازی می‌پردازند، می‌توانند در هر زمان به این دو شخصیت سوییچ کنند.

بازی Darksiders Genesis در تاریخ ۱۴ آذرماه (۵ دسامبر ۲۰۱۹) برای پلتفرم‌های کامپیوتر و گوگل استیدیا عرضه خواهد شد. نسخه‌‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان از بازی نیز برای عرضه در تاریخ ۲۵ بهمن (۱۴ فوریه ۲۰۲۰) برنامه‌ریزی شده است. استودیو توسعه دهنده اخیرا اعلام کرده که بازی دارای ۱۱ استیج است و به ۱۵ ساعت زمان برای اتمام نیاز دارد.

در ادامه، شما می‌توانید تریلر جدید بازی دارک‌سایدرز جنسیس را مشاهده نمایید و نظرات خود را با دیگران به اشتراک بگذارید.

دریافت از آپارات | تماشا در یوتیوب

بازی Darksiders Genesis در رویداد E3 2019 به عنوان اسپین آف یا همان نسخه فرعی دیابلو مانند از سری دارک‌سایدرز با دوربین نما از بالا رونمایی شد. بازی نخست از سری Darksiders در سال ۲۰۱۰ میلادی عرضه شد و تاکنون نیز سه نسخه اصلی از آن در دسترس بازیکنان قرار گرفته است. آخرین آن‌ها در نوامبر سال ۲۰۱۸ میلادی و با نام Darksiders 3 منتشر شد که نقد‌های متوسطی را دریافت کرد.

  • تاریخ : 12ام آذر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 7 بازدید

استودیوی بازی سازی جدید شرکت تنسنت مشخص شد و این شرکت بیش از پیش در خلق تجربه‌های جدید برای مخاطبین حال حاضر صنعت بازی نقش خواهد داشت. با دنیای بازی همراه شوید.

طبق آخرین اخبار بازی، گویا تنسنت (Tencent) غول چینی اینترنتی، روی استودیوی بازی سازی دیگری سرمایه گذاری کرده است. این استودیو روی مالک استودیوی توسعه دهنده بازی بزرگ بریتانیایی یعنی Sumo Digital سرمایه‌گذاری کرده است و طبق اعلام سایت gl.biz، ۱۵ میلیون سهم از این کمپانی را خریداری کرده است.

تنسنت این کار را با گروه Perwyn به سرانجام رسانده است، که به‌نظر می‌رسد با انجام این معامله، سهم آن‌ها در این شرکت به میزان ۱۷.۳۸ درصد کاهش خواهد یافت. تنسنت در بخشی از این قراداد ۹.۹۶ درصد از Sumo Group را هم به خود اختصاص داده است. اطلاعات دیگری از بندهای این سرمایه‌گذاری منتشر نشده است. استیون ما (Steven Ma) رئیس استودیوی تنسنت در این رابطه گفت:

ما از سرمایه‌گذاری برای Sumo Group که یک استودیوی برجسته در همکاری برای توسعه بازی‌های مستقل است، خرسند هستیم. ما مشتاقانه منتظر هستیم که Sumo رشد پیدا کند و همکاری خودمان را برای آوردن تجربه‌های سرگرمی تعاملی بیشتر برای مخاطبین جهانی همکاری کنیم.

کارل کاورز مدیرعامل شرکت Sumo هم در این رابطه اظهار داشت:

ما خوشحالیم که تنسنت تصمیم به سرمایه گذاری روی بخشی از شرکت ما داشته است و مشتاقانه منتظر همکاری تنسنت در ایجاد فرصت‌های بیشتر هستیم.

این تازه‌ترین سرمایه گذاری تنسنت محسوب می‌شود. این شرکت درحال حاضر استودیوهایی همچون Riot Games سازنده بازی League of Legends، Grinding Gear Games خالق بازی Path of Exile و سوپرسل (Supercell) به‌عنوان خالق بازی موبایل کلش آو کلنز را در مالکیت خود داشته یا سهمی در کنترل منافع آن‌ها دارد. این کمپانی در بسیاری از شرکت‌های دیگر همچون اکتیویژن بلیزارد، یوبی‌سافت، اپیک گیمز، پارادوکس، فانکوم، Frontier Developments و Glu Mobile سرمایه گذاری کرده است.

Sumo Group اخیرا رشد زیادی داشته است. بعد از سرمایه گذاری داخلی Perwyn در سال ۲۰۱۶، این کمپانی از جهات مختلف رشد داشته است. آن‌ها هم اکنون ۱۰ استودیو در ۳ کشور جهان دارند و امسال هم ۳۸ میلیون پوند (۴۹ میلیون دلار) درآمدزایی داشته‌اند.

گروه Sumo Digital هم حدود ۶۰۰ نفر در تیم خود دارد و عنوان یکی از بزرگ‌ترین گروه‌های توسعه جهان را یدک می‌کشد. این شرکت در طول سال‌ها روی پروژه‌های برجسته بسیار کار کرده است. فقط در همین دو سال گذشته، این شرکت در توسعه بازی‌های هیتمن ۲ (Hitman 2)، فورزا هورایزن ۴ (Forza Horizon 4)، Team Sonic Racing و Crackdown 3 همکاری داشته اند. یکی از مهم‌ترین پروژه‌های فعلی آن‌ها هم عنوان موردانتظار Dead Island 2 است.

Sumo مالک ۷ استودیو در شهرهای مختلف بریتانیا است و یکی از آن‌ها هم در شهر Pune هند قرار دارد. نظرات خود را در مورد استودیوی بازی سازی جدید شرکت تنسنت با ما درمیان گذارید.

  • تاریخ : 12ام آذر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 6 بازدید

نظر فیل اسپنسر در مورد بازی Half-Life: Alyx نشان از شگفت انگیز بودن این تجربه دارد و گویا وی چندان هم با VR مشکلی ندارد و آن را تحسین می‌کند. با دنیای بازی همراه شوید.

طبق آخرین اخبار بازی، شاید فیل اسپنسر رئیس ایکس باکس مایل به اضافه شدن تجربه VR در کنسول نسل بعد خود یعنی ایکس باکس اسکارلت نباشد، اما این به‌معنای عدم استقبال وی از این فرمت بازی‌ها نیست. فیل اسپنسر در پاسخ به کاربری در توئیتر که به‌خاطر اظهار نظر اخیر وی در مورد VR شکایت کرده بود، اظهار داشت که او تابستان امسال موفق به تجربه بازی Half-Life: Alyx شده است و آن را شکفت انگیز توصیف کرد.

او قبل از اینکه به تجربه بازی Half-Life: Alyx اعتراف کرده و از شگفت‌ انگیز بودن این تجربه بگوید، در پاسخ به یک طرفدار اذعان کرد که شاید به‌نظر می‌رسد که وی کاملا با VR مخالف است، اما او این پلتفرم و تمام نوآوری‌های دیگری که در صنعت بازی رخ می‌دهند را تحسین می‌کند.

نظر-فیل-اسپنسر-در-مورد-بازی-Half-Life-Alyx

Half-Life: Alyx اولین بازی در طی این ۱۵ سال است که به جهان هالف لایف (Half-Life) می‌آید و سال آینده به‌صورت انحصاری برای هدست‌های VR کامپیوتر که از سرویس SteamVR استاندارد پشتیبانی می‌کند، عرضه خواهد شد. البته این رونمایی واکنش بسیاری از کاربرانی که اساسا با VR مخالف هستند را در پی داشته است. با توجه به اینکه استودیو ولو (Valve) با هر نسخه از سری Half-Life، موفق به شکستن سطح جدیدی از نوآوری در صنعت بازی شده است، انتظار می‌رود که با Half-Life: Alyx هم بتواند همین کار را تکرار کند. اظهار نظر فیل اسپنسر هم می‌تواند اعتماد به نفس بیشتری به طرفداران بدهد که بتوانند تجربه‌ای خوب با Half-Life: Alyx و هدست‌های VR خود داشته باشند.

فکر می‌کنید که مایکروسافت در نسل بعد چه برنامه‌ای برای ورود به جمع بازی‌های VR خواهد داشت. نظرات خود را در بخش کامنت‌ها با ما درمیان گذارید.

  • تاریخ : 12ام آذر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 7 بازدید

پیش از بررسی فیلم جوکر، باید به دو فیلم‌ساز غربی تبریک گفت که از ساخت مجموعه فیلم‌های مبتذل «خماری صبحگاهی» (The Hangover)، به جایگاهی قابل احترام در رسانه و سینما رسیدند. اولی «کریگ مازین» (Craig Mazin است که به تنهایی توانست پنج قسمت خارق‌العاده درباره‌ی حادثه «چرنوبیل» (Chernobyl) بنویسد و دیگری، «تاد فیلیپس» (Todd Phillips) که ثابت کرد می‌تواند یک فیلم جدی قابل تأمل بسازد. جوکر، یک قدم رو به جلو در کارنامه‌ی فیلم‌سازی تاد فیلیپس محسوب می‌شود؛ اما نمی‌توان کتمان کرد که فیلم دارای ضعف و کم‌کاری است. با یادداشتی بر فیلم Joker همراه دنیای بازی باشید.

یادداشتی بر فیلم Joker

در سال ۱۹۸۱، آرتور فلک (واکین فینیکس) با همراه مادرش در یکی از محله‌های فقیرنشین شهر گاتهام زندگی می‌کند. او به عنوان یک دلقک در مهمانی‌های مختلف حضور می‌یابد و خرج زندگی‌اش را از این طریق به دست می‌آورد. البته آرتور با یک بیماری لاعلاج (ناخویشتن‌داری عاطفی) دست پنجه و نرم می‌کند. این بیماری تا حدودی او را از جامعه دور کرده است و مدام از سوی مجرمان خیابانی مورد آزار و اذیت قرار می‌گیرد. در طول فیلم، آرتور با مشکلات و شکست‌های فراوانی مواجه می‌شود که تصمیم می‌گیرد تغییری در زندگی خود بدهد؛ تغییری که می‌تواند او را به یک شیطان تبدیل کند.

خب کسانی که طرفدار شخصیت جوکر هستند، می‌دانند که رمان مصور  The Killing Joke و فیلم کلاسیک «مردی که می‌خندد» (The Man Who Laughs)، دو منبع موثق هستند که نحوه‌ی شکل‌گیری شخصیت جوکر را به خوبی به تصویر می‌کشند. اما جوکر تاد فیلیپس به جز بهره‌گیری از خنده‌های شخصیت اصلی مردی که می‌خندد، چندان به این دو منبع وفادار نیست. فیلم جوکر پیرو ساخته‌های قبلی «مارتین اسکورسیزی» (Martin Scorsese) است؛ با تماشای فیلم، کاملاً ردپای «راننده تاکسی» (Taxi Driver) و «سلطان کمدی» (The King of Comedy) را احساس می‌کنیم و گهگاهی هم متوجه می‌شویم که فیلیپس، از آثاری چون «استاد» (The Master)، «شبگرد» (Nightcrawler) و حتی «بردمن» (Birdman) الهام گرفته است. ساختار فیلم‌نامه‌ی جوکر بر پایه‌ی ساختار کلاسیک سه‌پرده‌ای استوار است؛ پرده‌ی اول به معرفی شخصیت آرتور فلک و پیش‌فرض‌های داستان می‌پردازد. پرده‌ی دوم بر مقابله و کشمکش‌های درونی و بیرونی آرتور تأکید دارد و پرده‌ی سوم به حل بحران و تحول نهایی شخصیت آرتور ختم می‌شود. ساختار کلی تأکید بر کلیدواژه‌ی «ترنسفورمیشن» دارد؛ یعنی چگونه قهرمان (پروتاگونیست) به یک ضدقهرمان (آنتاگونیست) تبدیل می‌شود. فرمی که امروزه گریبان‌گیر بسیاری از فیلم‌سازان غربی و ایرانی است که باید با دقت و وسواس فراوانی در قصه پیاده شود. خوشبختانه فیلیپس کاملاً می‌داند که شخصیتش را به کدام سمت و سو ببرد و در کدام موقعیت، او را به جوکر تبدیل کند.

یادداشتی بر فیلم Joker

یادداشتی بر فیلم Joker – بزرگترین ضعف به پرده اول قصه برمی گردد.

متأسفانه پرده‌ی اول فیلم دارای ضعف و کم‌کاری‌های فراوانی است؛ در سکانس اول، آرتور را می‌بینیم که به سختی تلاش می‌کند جلوی آینه لبخند بزند. این سکانس چنین مفهومی را به بیننده القا می‌کند که مشکل آرتور، خوشحال بودن و خندیدن است. پس از گذشت سکانس تعقیب و گریز، آرتور را در نمایی کاملاً نزدیک (کلوز آپ) می‌بینیم که لبخندهای عجیب و غریب و گاه هیستریک می‌زند؛ دقیقاً مخاطب متضاد آن چیزی را می‌بیند که در سکانس ابتدایی تماشا کرده است. آرتور با بیماری لاعلاج ناخویشتن‌داری عاطفی دست‌وپنجه نرم می‌کند و برای درمان این بیماری به روانپزشک مراجعه می‌کند. متأسفانه سکانس‌های ملاقات با روا‌نپزشک خوب از آب درنیامده است. تاد فیلیپس می‌توانست از این سکانس‌ها، درک بهتری از شخصیت آرتور را به بیننده منتقل کند و به کلیدی‌ترین سکانس‌های پرده‌ی اول دست پیدا بکند. برای مقایسه بهتر است فیلم ایرانی «عصبانی نیستم» رضا درمیشیان را مثال بزنم؛ نوید همانند آرتور، از جامعه بیزار است و مشکل عصبانی شدن و زودرنجی دارد. در سکانس‌هایی که نوید با روانپزشک ملاقات می‌کند، نیازها و مشکلات خود را با روانپزشک در میان می‌گذارد که این مسئله بر باورپذیری شخصیت او کمک بسزایی می‌کند. از نمونه‌ی غربی آن می‌توان به سکانس‌های فوق‌العاده‌ی سریال «سوپرانوها» اشاره کرد که در آن سکانس‌ها، از لایه‌های متفاوتی از شخصیت «تونی سوپرانو» آگاه می‌شویم. اما در جوکر، به جز تمنای آرتور برای گرفتن داروهای بیشتر، چیز قابل توجه دیگری در این سکانس‌ها نمی‌بینیم.

تدوین یکی دیگر از ضعف‌های اساسی فیلم جوکر است؛ کات‌ها معمولاً عجولانه و شلخته هستند و چند پارگی فراوانی در صحنه‌ها ایجاد می‌کند. اگر فیلم می‌خواهد جنون، خشم و دیوانگی را به‌خوبی به مخاطب القا کند، نیاز به یک تدوین ضرب‌آهنگ دارد که فیلم فاقد آن است. البته تا بخشی، برش‌ها در پرده‌ی سوم بهتر می‌شوند. اینکه در رمان‌های مصور بتمن، شخصیت جوکر آدمی پرحرف است را نمی‌دانم اما تاد فیلیپس دیالوگ‌های بسیار سطحی برای شخصیت جوکر نوشته است. هرچقدر در توصیف شخصیت جوکر موفق بوده، اما در دیالوگ‌نویسی چندان قدرتمند عمل‌نکرده است. کافی است به جنب و جوش «دیوید .اس گویر» (David S.Goyer) و «برادران نولان» (Nolan’s Brothers) در نگارش دیالوگ‌های جوکر هیث لجر در فیلم تحسین برانگیز «شوالیه تاریکی» (The Dark Knight) نگاهی بیندازید. هر دیالوگی که جوکر به زبان می‌آورد، پر از نشانه و عقایدی است که مخاطب را به فکر فرو می‌برد. کم در فیلم پیش می‌آید که آرتور فلک سخنانی به زبان بیاورد که نشان بدهد آدمی با دلایل منطقی است.

این مسئله در شخصیت‌های مکمل به مراتب بدتر است؛ تاد فیلیپس این‌قدر فکر و حواسش به شخصیت‌پردازی آرتور بوده که پرداختن به سایر شخصیت‌ها را به کل فراموش کرده است؛ دو پلیس داستان که توسط دو بازیگر توانمند (بیل کمپ و شیا ویگهام) اجرا می‌شوند، بسیار سرسری و کاغذی هستند. فیلیپس می‌توانست چند سکانس برای توضیح شخصیت‌های پلیس در فیلم‌نامه‌اش بنویسد که فضا را کمی پرالتهاب و شک برانگیز بکند. شاید تنها شخصیت مکملی که پا به پای آرتور فلک در فیلم جلو می‌آید، موری فرانکلین با بازی «رابرت دنیرو» (Robert De Niro)باشد. البته موری همان «روپرت پاپکین» سلطان کمدی است که اکنون جای «جری لنگفورد» (Jerry Langford) نشسته و برنامه‌ی زنده را مدیریت می‌کند. بزرگ‌ترین نقطه قوت فیلم جوکر، بی‌شک هنرنمایی تماشایی «واکین فینیکس» (Joaquin Phoenix) است. واکین، یک تمثیل قدرتمند و نگران کننده از خشم، غم و نومیدی یک فرد در جامعه‌ی معاصر را به نمایش گذاشته است. بازی او در چند سکانس، مخاطب را میخکوب می‌کند.  بر خنده‌هایش کنترل دارد و اغراق در پرفورمنس به کار نمی‌برد. میمیک و حرکات بدنش کاملاً با هم سازگار هستند و می‌داند چگونه آرتور فلک را به آن شخصیت شوم جوکر نزدیک بکند؛ بی‌شک او لایق نامزدی اسکار است. خیلی‌ها معتقدند که بازی واکین فینیکس در جوکر، بهترین بازی او است اما همچنان اعتقاد دارم که بازی او در فیلم «مرشد» یک چیز دیگری است؛ البته جنس بازی در هردوی آن شخصیت‌ها شبیه به هم است.

یادداشتی بر فیلم Joker

یادداشتی بر فیلم Joker – بازی واکین فینیکس ستودنی است.

یکی از مواردی که در شناخت فیلم جوکر تاد فیلیپس دچار مشکل شدم، پیام آن است. گاهی دچار شک و شبهه می‌شوم که آیا فیلم قصد دارد جامعه را مورد انتقاد قرار بدهد که به بیماری‌های روانی و ذهنی بی‌توجهی می‌کند؟ آیا قصد دارد پیامی سیاسی در مورد اختلاف طبقاتی شهرهای بزرگ بدهد؟ آیا پیامدهای ناشی از تبعیض را به نمایش گذاشته است؟ اگر موردی اول صحیح باشد، باید بگویم که زاویه دید تاد فیلیپس در این فیلم به جامعه بسیار محدود است که این محدودیت متاسفانه به ضعف پرده‌ی اول داستان بازمی‌گردد. مشکلاتی که آرتور با آن‌ها برخورد می‌کند، بسیار کم هستند. به جز تمسخر، کتک خوردن و اخراج شدن از محل کارش، هیچ مشکل دیگری را نمی‌بینیم که مثلا جامعه با آرتور بد رفتار کرده باشد. به عنوان نمونه در «عصبانی نیستم» نوید مدام با افراد یا قشرهای مختلف در طول فیلم دیدار می‌کند و هرکدام با دلایل عقلی و منطقی، با نوید مخالفت می‌کنند. نمونه‌ی بهتر از «عصبانی نیستم»، فیلم «او» (Her) است که در آن، «اسپایک جونز» (Spike Jones) جامعه‌ی وسیع‌تری برای قهرمان تنهایش خلق می‌کند که به تکاپو در آن بیندیشد تا ریشه‌ی مشکلات خود را پیدا بکند. فیلم جوکر با تمام کاستی‌هایی که دارد، از نظر بصری عالی است. فیلم‌بردار در تمام فریم‌هایی که از آرتور می‌گیرد، در سطح بسیار عالی قرار دارد و موسیقی متن فیلم هم کاملاً با فضاسازی سازگار شده است.

یادداشتی بر فیلم Joker

یادداشتی بر فیلم Joker – موسیقی و فیلمبرداری کمک بزرگی به اثر تاد فیلیپس کرده است.

جوکر تاد فیلیپس، اثری قابل تأمل است و در پایه‌گذاری شخصیت آرتور به‌خوبی عمل کرده است. ضعف‌ها و کم و کاستی‌هایی در بخش‌های نخست فیلم دیده می‌شود که فیلم را از تبدیل شدن به اثری جاه‌طلبانه دور می‌کند. در عوض یک واکین فینیکس معرکه دارد که قطعا ارزش تشویق شدن به مدت هشت دقیقه را دارد.

  • تاریخ : 12ام آذر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 9 بازدید

لانچ تریلر نسخه PC بازی Phoenix Point منتشر شد و طرفداران سه روز دیگر می‌توانند جایگزین معنوی X-COM را تجربه کنند. با دنیای بازی همراه شوید.

طبق آخرین اخبار بازی، Snapshot Games ساخته استودیو Snapchat Games به بیشتر به‌عنوان جانشین معنوی X-COM شناخته می‌شود و توسط جولیان گولوپ توسعه داده شده است، هفته آینده منتشر خواهد شد. به‌همین مناسب توسعه دهنده بازی لانچ تریلری از آن را منتشر کرده است که البته با ایرادات کوچک و بزرگی همراه است. با توجه به انتشار قریب الوقوع بازی در چند روز آینده، بهتر می‌توانیم اطلاعاتی در رابطه با چیزی که با آن روبرو هستیم، بدست آوریم:

بازی در سال ۲۰۴۷ جریان دارد و زمینی را می‌بینیم که توسط ویروس پاندورا مورد هجوم واقع شده است. نسل بشریت کم و بیش توسط سه جناحی که باهم دیگر رقابت می‌کنند، درحال منقرض شدن است و روز به روز کمرنگ می‌شود. همه‌ی این گروه‌ها سعی در کنترل جهان دارند و کابوس در اطراف تمام افراد دیده می‌شود. امید همه به Phoenix Project است که نظم و نظام را به جهان بازگرداند و نسل بشریت را حفظ کند.

در کنار نبردهای استراتژیکی و نوبتی تاکتیکی، بازیکنان باید با دشمنانی که در هر نبرد تکامل می‌یابند، رقابت کنند. خرابکاری در کار دیگر جناح‌ها، استفاده بیش از حد از منابع و سوءاستفاده از تهاجم دشمنان، تنها گوشه‌ای از کارهایی است که بازیکنان می‌توانند در بازی انجام دهند. بازی Phoenix Point در تاریخ ۱۲ آذر (۳ دسامبر) از طریق فروشگاه اپیک گیمز (Epic Games) برای رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. بازی در سه‌ماهه نخست ۲۰۲۰ برای ایکس باکس وان و اواخر سال آینده برای پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد.

نظرات خود را در مورد لانچ تریلر نسخه PC بازی Phoenix Point با ما درمیان گذارید. فکر می‌کنید بازی تا چه جد می‌تواند موفق عمل کند و تفاوت آن با X-COM در چه مواردی است؟

  • تاریخ : 11ام آذر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 7 بازدید

طی آخرین گزارش سال مالی، سی‌ دی پراجکت رد از پرداخت‌ درون برنامه‌ ای بخش چند نفره Cyberpunk 2077 و راه‌های کسب درآمد از این بخش سخن گفت. برای اطلاع از جدیدترین اخبار صنعت گیم در ادامه این خبر با دنیای بازی همراه باشید.

در جریان برگذاری سال مالی جدید و طی گزارش منتشر شده از PlayStation Lifestyle، سی‌ دی پراجکت رد از پرداخت‌ درون برنامه‌ ای بخش چند نفره Cyberpunk 2077 سخن گفت. سی‌دی پراجکت می‌گوید به دنبال اضافه کردن راه‌های کسب درآمد از بخش آنلاین بازی Cyberpunk 2077 است که “موارد ارزشمندی” را به بازی بازان پیشنهاد می‌دهد. آقای آدام کیشنسکی (Adam Kiciński) مدیر اجرایی استودیو سی‌ دی پراجت رد، طی مصاحبه‌ای در این‌باره اینگونه توضیح داد:

حقیقتا برای اظهار نظر و ارائه توضیحات تکمیلی در این‌باره بسیار زود است. این پروژه فعلا در مراحل اولیه توسعه خود قرار دارد. ما دائما در حال کسب تجربه‌ایم و برای اولین بار است که در حال توسعه بخش آنلاین برای بازی خود هستیم. ما به طور پیوسته در حال بررسی انتخاب‌ها و احتمالات گوناگون هستیم و برای جهت گیری و تصمیم گیری در سمت خاصی فعلا زود است. البته لازم به ذکر است که این اطمینان را به شما می‌دهم که ما سیاست کلی خود مبنی بر نحو برخورد با مشتریان و ارائه باز‌ی‌ها تغییر نخواهیم داد بنابراین من انتظار پرداخت‌هایی ارزشمند و عاقلانه در این بخش را دارم.

پرداخت‌های درون برنامه‌ای بخش آنلاینCyberpunk 2077

پیش از این سی‌دی پراجکت رد تایید کرد که بخش آنلاین بازی در ماه سپتامبر در دسترس خواهد بود. این بخش از بازی چند ماه پس از عرضه بازی در ماه آوریل و در قالب بسته الحاقی رایگان به طرفداران عرضه خواهد شد.

در بخش دیگری از مصاحبه سی‌دی پراجکت رد تاکید کرده نسخه گوگل استدیا بازی هم‌زمان با نسخه‌های کنسولی بازی در دسترس نخواهد بود. آن‌ها از ارائه تاریخ عرضه دقیقی برای گوگل استدیا خودداری کردند و صرفا به بیان این نکته که این نسخه در زمانی پس از زمان نسخه‌های کنسولی و PC عرضه خواهد شد بسنده کردند:

بحث درباره کنسول‌های نسل بعد در حال حاضر بیهوده‌ است، منظورم این است که ما بازی خود را برای کنسول‌های نسل فعلی عرضه خواهیم کرد و این چیزی است که پیش تر اعلام کرده‌ایم و قطعا ما از مسائل پیرامون خود آگاهیم. ما اخبار ایکس باکس و پلی‌استیشن را با دقت دنبال می‌کنیم اما؛ تا زمانی آن‌ها به طور کامل عرضه نشوند نمی‌توانیم درباشان اظهار نظر دقیقی کنیم. این را با قطعیت خدمت‌تان می‌گویم که این تصمیم در بازه عرضه نسخه‌های نسل فعلی گرفته نخواهد شد. و این تمام چیزی است که اکنون می‌توان گفت.

بازی Cyberpunk 2077 در روز دوشنبه ۲۹ام اسفندماه سال جاری(۱۵ام آوریل ۲۰۲۰) برای پلتفرم‌های Xbox One، PS4و PC در دسترس قرار خواهد گرفت.

صفحه 6 از 227
»... قبلی 234567891011 بعدی 203040...«