عکس بازیگران

آرتیست 1 | تصاویر بازیگران | عکس هنرمندان

  • تاریخ : 19ام مهر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 5 بازدید

در سال‌های اخیر سه مجله چاپی گیم ایران دانه دانه تعطیل شدند. اول بازی‌رایانه بود که یادم نیست دقیقاً کی تعطیل شد. بعد دنیای بازی بود که شهریور ۹۳ آخرین شماره‌اش منتشر شد و با مهاجرت دارنده مجله، کلاً تعطیل شد. در این مدت یعنی از سال ۹۳ تا الان ما همواره دلمان به این خوش بود که بازینما هنوز چاپ می‌شود. اما دقیقاً ۳۰ شهریور امسال بود که وحید یوسفی سردبیر بازینما در تویتر اعلام کرد که بازینما دیگر چاپ نمی‌شود و دلیلش هم مافیای کاغذ است. 

تویت وحید یوسفی

تویت وحید یوسفی

اما چرا من بعد از بیست روز به فکر نوشتن این مطلب افتادم؟ چون دیروز بعد از مدتها تصمیم گرفتم یکی دو مجله چاپی بخرم فلذا سراغ نزدیکترین کیوسک مطبوعاتی رفتم. به دنبال دو تا مجله می‌گشتم، یکی کرگدن که تازگی‌ها شنیده بودم جواد رسولی در آن مطلب می‌نویسد و یکی هم اندیشه پویا شماره ۶۰ که گویا با حسین علیزاده مصاحبه مفصلی کرده بود.

قیمت مجلات

البته که هیچ‌کدام را پیدا نکردم اما موضوعی توجهم را جلب کرد. قیمت مجلات را که دیدم برق از سه‌فازم پرید. اندیشه پویا ۲۵۰۰۰ تومان، مجله ماشین ۱۲۰۰۰ تومان، مجله معمار ۲۰۰۰۰ تومان و همشهری جوان ۷۰۰۰ تومان. یادم هست وقتی که گرشاسپ منتشر شد همشهری جوان روی جلدش را به گرشاسپ اختصاص داد. فکر می‌کنم سال ۸۸ بود و همشهری جوان ۵۰۰ تومان. الان بعد از گذشت ۱۰ سال قیمتش ۱۴ برابر شده‌. درعین حال هنوز هم ارزانترین مجله است. همان مجله کرگدن که گیرش نیاوردم ۲۰۰۰۰ تومان است. در یک سال گذشته مجلات زیادی تعطیل شده‌اند و تعداد زیادتری هم نظم انتشارشان بهم خورده است. البته که وزارت ارشاد در صورت رعایت نکردن نظم انتشار مجوز را باطل می‌کند، اما آش این قدر شور بوده که فعلاً این قسمت از قانون را نادیده گرفته و به نظم انتشار کاری ندارد. به هر حال من از کیوسک یک همشهری جوان، یک خبر ورزشی و یک تکه لواشک خریدم و به خانه برگشتم.

کاغذ و پایان تلخ رسانه‌های مکتوب

مطالب اصلاً جذاب نبودند ولی فقط یک مطلب توجهم را جلب کرد. عنوان مطلب بود: کاغذ و پایان تلخ رسانه‌های مکتوب. مطلب را امین جوادی پویا نوشته بود و به شدت مطلب تلخ و غم‌انگیزی بود. آقای جوادی پویا شرایط فعلی رسانه‌های چاپی را بسیار لغزنده و به قول خودشان قرمز تشریح کرده بودند. حتی چند بار در متن اشاره شده بود که شاید این سطور که من الان دارم می‌نویسند هیچ وقت چاپ نشوند. یعنی سران نشریه نمی‌داند که شماره بعدی را می‌توانند چاپ کنند یا نه. آقای جوادی پویا مشکلات نشریات چاپی را چند دسته کرده که اجمالاً برای شما تشریح می‌کنم.

بی‌نظمی در انتشار

جوادی می‌گوید موضوع کمبود و گرانی کاغذ به قدری شدید است که حتی رسانه‌های دولتی و نیمه دولتی هم دچار مشکل شده‌اند. نظم انتشار نشریات بهم ریخته به طوری که هفته‌نامه‌ها ماهنامه شده و ماهنامه‌ها فصل‌نامه و گاه‌نامه شده‌اند و وزارت ارشاد هم فعلاً به نظم انتشار کاری ندارد.

بیکاری روزنامه‌نگاران

روزنامه‌نگاران به دلیل مشکلات مالی از نشریات رفته‌اند و کارهای دیگر مثل رانندگی در اسنپ و غیره می‌کنند.

صفحه‌فروشی در نشریات

نشریات برای این که مشکلات مالیشان را حل کنند رو به فروختن روی جلد و صفحات داخلی کرده‌اند. جلد روزنامه‌های پرتیراژ سیاسی حدود ۵۰ میلیون تومان و مجلات و روزنامه‌های کم‌تیراژتر ۱۰ تا ۳۰ میلیون تومان فروخته می‌شود.

نوسان قیمت کاغذ

اما مهمترین قسمت مقاله که اتفاقاً باعث تعطیلی نسخه چاپی بازینما هم شد را عیناً از مجله همشهری جوان برایتان نقل می‌کنم:

نوسان قیمت کاغذ در بازار به قدری عجیب بود که هیچ محصولی را نمی‌توان با آن مقایسه کرد. به طور مثال کاغذ گلاسه در تیرماه ۹۷ تقریباً کیلویی ۴۰۰۰ تومان بوده، در مهرماه ۱۴۰۰۰ تومان، در بهمن ماه ۲۲۰۰۰ تومان و در اسفند ۳۵۰۰۰ تومان. قیمت فعلی این کاغذ تا لحظه نگارش ۱۸۰۰۰ تومان است نوساناتی که از نوسان قیمت دلار هم بیشتر است و نشان از مافیای کاغذ دارد. مافیایی که دولت نتوانسته با آن مقابله کند و باعث چند برابر شدن این مشکل برای مطبوعات شده‌است. عدم برنامه‌ریزی بر اساس قیمت ثابت کاغذ، بحران و مشکل دیگر نشریات است.

در واقع من دیگر نمی‌دانم چه بگویم. وقتی مجله همشهری جوان که مال شهرداری تهران است روی لبه تیغ است و در حال تعطیلی، معلوم است که بازینما دیگر توان چاپ شدن را نمی‌تواند داشته باشد. در هر حال ما مجبوریم در همین شرایط زندگی کنیم و فعلاً هم که کارمان رسانه‌است.

خداحافظ بازینما

خدا رحمت کند نشریات چاپی گیم ایران را

  • تاریخ : 19ام مهر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 5 بازدید

یوشیدا از بازی Death Stranding و نسل بعد می‌گوید. او همچنین درباره cloud gaming صحبت کرد. در ادامه به ستایش توسعه دهندگان اسیایی و برخی بازی‌ها مانند Genshin Impact پرداخت. برای اطلاع از آخرین اخبار بازی، با دنیای بازی همراه باشید.

Dengeki Online اخیرا یک مصاحبه ویدیویی انجام داده است. طی این مطاحبه رییس استودیو‌های جهانی بخش سرگرمی‌های تعاملی سونی یعنی اقای یوشیدا در مورد تجربه بازی جدید کوجیما یعنی Death Stranding صحبت کرده است. او در ابتدا در مورد مدت زمانی که بازی کرده و اینکه به او همچنان حس مراحل اولیه را می‌دهد سخن گفت.

یوشیدا در این مورد می‌گوید: طی ده ساعتی که من به تجربه این بازی از ابتدا پرداختم، همچنان حس می‌کنم که در اول راه قرار دارم. چند نفر دیگر نیز همزمان با من به تجربه بازی مشغول بودند. یکی از این افراد کارگردان بازی یعنی کوجیما بود. او به من چندین راه برای استفاده از ابزار‌های سم را نشان داد که من حتی فکرش را هم نمی‌کردم.

یوشیدا همچنین برداشت خود را در مورد داستان بازی اعلام کرد. یوشیدا می‌گوید: من داستان این بازی را با سریال‌های خوش ساخت، شبکه Netflix مقایسه می‌کنم. به نظر می‌رسد که در بازی به میانه فصل رسیدید، اما همچنان احتمالات زیادی برای اتفاقات اینده وجود دارد. همچنین من شنیده‌ام که با رسیدن به نیمه دوم بازی قطعا اشک از چشمان شما سرازیر می‌شود. این موضوع را کارکنان استودیو Kojima Productions و حتی کسانی که مشغول رفع مشکلات بازی در سونی بودند به من گفتند.

در قسمت دوم مصاحبه، یوشیدا به صورت خلاصه به بازی‌هایی که در خارح از ژاپن در حال توسعه هستند و در TGS 2019 به نمایش گذاشته شدند. او به ستایش بازی Genshin Impact اثر استودیو MiHoYo پرداخت. او همچنین در مورد نسل بعد سخن گفت. او به این نکته اشاره کرد که با توجه به نبوغ بالای سازندگان حتی بازی‌هایی مانند Ghost of Tsushima نیز برای PS4 عرضه می‌شود و رسیدن به محدودیت‌های کنسول اصلا حس نخواهد شد. یوشیدا در ادامه گفت که در نسل بعد احتمالا به جای بهبود گرافیک به سمت ارائه راه‌های جدیدی برای بازی کردن برویم. او اظهار داشت که انها در تلاش برای کمتر کردن بارگذاری‌ها خواهند بود.

اما در اخر یوشیدا خیلی کوتاه و سریع از cloud gaming سخن گفت. او از بحث‌های زیاد پیرامون این موضوع در سال جاری غافلگیر شده، در حالی که سونی در حال حاظر مشغول انجام ان است. نظر یوشیدا همچنان زمان زیادی باقی مانده تا بازیکنان ضرورتی برای بازی کردن بر پایه فضای ابری پیدا کنند. او سرویس PS Now را مثال زد. در این سرویس بازیکنان از طریق استریم به تجربه بازی می‌پردازند. اما بازیکنان به جای استفاده از PS Now به سراغ خرید بازی به صورت دیجیتالی و دانلود بازی می‌پردازند. نظر شما چیست؟

  • تاریخ : 19ام مهر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 6 بازدید

پتنت‌ها  همیشه اطلاعات دقیقی از سخت‌ افزار‌ها ارائه نمی‌دهند، اما این امکان را فراهم می‌سازد تا با ایده‌ی کلی سازنده‌ها یک شناخت اجمالی داشته باشیم. برای اطلاع از آخرین اخبار بازی، با دنیای‌بازی همراه باشید.

از آنجایی که چیزی به شروع نسل نهم نمانده است، مایکروسافت پتنت‌های جدید از ایکس‌باکس اسکارلت را منتشر کرد. اولین چیزی که در این پتنت‌ها خودنمایی می‌کند؛ واقعیت مجازی است. از پتنت‌های منتشر شده اینطور به نظر می‎رسد که مایکروسافت حساب ویژه‌ای بر روی واقعیت مجازی باز کرده است. یکی از این پتنت‌ها مربوط به VR Mat یا «تشک واقعیت‌مجازی» است، که محدوده بازیکن هدست واقعیت مجازی را تعیین می‌کند.

دومین پتنت منتشر شده مربوط به یک کنترلر محسوس حرکت است که برای استفاده از آن تنها به یک دست نیاز است. و همچنین در طراحی آن استیک‌های رایج در مابقی کنترلرها نیز دیده می‌شود.

بازهم تکرار می‌کنم، از آنجایی که ما با پتنت سروکار داریم، ممکن است این طراحی‌ها و ایده‌ها اصلن عملی نشوند، اما حداقل می‌توانیم حدس بزنیم که مایکروسافت باری نسل نهم چه درچنته دارد.

 

  • تاریخ : 19ام مهر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 5 بازدید

در این مقاله تلاش کرده‌ام که تاثیر وضع کنونی اقتصاد ایران را روی وضعیت بازار ویدیو گیم ایران تحلیل کنم. به زبان ساده به شما خواهم گفت که اگر وضع به همین منوال بماند دولت چه تصمیماتی برای اقتصاد ایران خواهد گرفت و آن تصمیمات چه تاثیری روی ویدیو گیم ایران خواهد گذاشت. تلاش من در این مقاله این بوده که به سوالات زیر پاسخ دهم:

  • در دو سال آینده وضع بازار گیم ایران بهتر خواهد شد یا بدتر؟
  • مالیات دادن یا ندادن چه تاثیری روی فروش گیم ایران خواهد گذاشت؟
  • وضع کافه بازار و مشتریانش در دوسال آینده چه خواهد شد؟

 

وضع اقتصاد ایران چه‌گونه است؟

مقایسه ایران ۲۰۲۰ و عراق ۱۹۹۰

در تحلیلی که در دنیای اقتصاد منتشر شده می‌بینیم که اگر در سال ۹۸ همین روند در صادرات ادامه پیدا کند نسبت به سال گذشته صادرات محصولات غیر نفتی نصف خواهد شد. در این گزارش، دورانی که ما در آن هستیم با دوران تحریم عراق مقایسه شده است. برای این که شرایط اقتصادی و اجتماعی عراق را در آن دوره درک کنید من در فایل صوتی زیر توضیحی اجمالی در باب دوران تحریم عراق و به پایان رسیدن آن دوران از ۱۹۹۰ تا ۲۰۰۳ ارائه می‌دهم. سعی کنید این شرایط را برای کشور خودمان شبیه‌سازی کنید.

توضیحات سیاست نفت در برابر غذا در عراق که به تازگی با موقعیت کنونی اقتصادی ایران مقایسه می‌شود

دولت ایران درآمدش را از کجا می‌آورد

نفت، مالیات و دیگر درآمدها

دولت‌های کشورهای غربی، علی‌الخصوص آن‌هایی که منابع نفتی ندارند تکلیفشان در این مورد خیلی مشخص‌تر است. معمولاً اعم درآمدشان از مالیاتی است که از مردم می‌گیرند. اما وضع ایران مقداری پیچیده‌تر است، چرا که ایران به غیر از مالیات در جاهای دیگر هم درآمد دارد. من درآمد دولت ایران را به سه دسته تقسیم می‌کنم. اول مالیات، دوم نفت و سوم درآمدهای متفرقه. درآمد دولت ایران از دو منبع اول و دوم در سال‌های اخیر حدوداً ۷۰ درصد کل بوده و آن قسمت سوم فقط ۳۰ درصد نقش داشته.

نمودار بودجه 98 ایران

نمودار بودجه ۹۸ ایران

درآمد دولت ایران اجمالاً به شرح زیر است:

صادرات نفت حدود ۵۰ میلیارد دلار حدود ۳۵ درصد، مالیات حدود ۳۵ درصد، صادرات غیر نفتی فروش اموال دولتی مثل کارخانه جات و ادارات، فروش اوراق بهادار، خسارت‌ها، جریمه‌ها، گمرکات و غیره. راه دیگر درآمدزایی ریالی برای دولت ایران فروش ارز است که توضیح خواهم داد. من در فایل صوتی زیر سعی می‌کنم به زبان ساده بیان کنم که این پول‌ها چه هستند و از کجا می‌آیند و در دو سال آینده احتمالاً چه بر سرشان خواهد آمد.

درآمدهای دولت ایران چیست و از کجا می‌آید

تصمیمات جدید مجلس و دولت برای بودجه ۹۹

بودجه جاری سال ۹۹ بدون نفت بسته خواهد شد

در سال‌های اخیر به صورت جسته گریخته صحبت آن بوده که دولت باید درآمدش را از نفت مستقل کند تا کشورهای دیگر نتوانند به ما فشار بیاورند. اما این موضوع اساساً هیچ وقت درست و درمان پیگیری نشده تا امسال. در سال ۹۸ به دلیل تحریم‌ها ما عملاً نتوانستیم نفت بفروشیم و خیلی با عجله تصمیم گرفتیم بودجه سال ۹۹ را بدون نفت ببندیم. اما این تنها تصمیمات جدید دولت و مجلس نیست، بلکه ظاهراً فکرهای جدیدی برای مالیات‌دهندگان و معافیت‌های مالیاتی هم شده است.

 

به گزارش فارس: سخنگوی هیات رئیسه مجلس اسدالله عباسی با اشاره به اینکه مجلس بودجه سال ۹۹ را بدون در نظر گرفتن نفت برنامه‌ریزی می‌کند، بیان کرد: برنامه اداره کشور بدون در نظر گرفتن صادرات نفت در نظر گرفته‌شده و تلاش می‌شود که یک بخش از کسری بودجه با دریافت مالیات از افرادی که فرار مالیاتی دارند جبران شود.

تصمیمات جدید دولت و مجلس در تصویب بودجه ۹۹

برخی معافیت‌های مالیاتی حذف خواهند شد

برخی ردیف‌های بودجه حذف خواهند شد

در سال جاری چندین باز خواندم و شنیدم که پیشنهاداتی از طرف مجلس و دولت برای حذف معافیت‌های مالیاتی و اصلاح سیاست‌های مالیاتی ارائه شد.

خبرگزاری خانه ملت در مطلبی موضوع حذف معافیت‌های مالیاتی را بررسی کرده است. قاسم احمدی لاشکی، نماینده نوشهر و چالوس در این مورد می‌گوید: بنابراین باید دولت در قالب لایحه اصلاح سیاست های مالیاتی را ارائه کند تا بتوان کسری بودجه سنواتی را جبران کرد و درآمد مالیاتی را جایگزین درآمد نفتی کرد.

با این حساب به نظر می رسد در حال حاضر شرایط برای حذف معافیت های مالیاتی فراهم نیست و در ضمن این دولت است که باید نسبت به اصلاح سیاست های مالیاتی اقدام کند تا با شناسایی موعدیان مالیاتی جدید درآمد کشور را افزایش دهد.

حالا من به شما می‌گویم که اگر بنا باشد دولت به دنبال گرفتن مالیات‌های بیشتر و گسترده‌تر باشد احتمالاً کجای پَرَش به پَر ویدئوگیم ایران گیر خواهد کرد.

 ماجرای معافیت‌های مالیاتی و احتمال حذف برخی از آن‌ها

وابستگی بودجه ایران به ارز

آیا دلار باز هم گران خواهد شد؟

به نظر من جواب بله است. چرا که دولت ایران مدت‌هاست که وابستگی ارزی دارد و در مواقعی که بودجه جواب ندهد ارزهایی که در بانک‌هایش دارد را روانه بازار می‌کند و اتفاقاً قیمتش را هم خودش تعیین می‌کند. این دقیقاً همان مواقعی است که می‌بینیم قیمت دلار روزانه بالا می‌رود و مردم دم در صرافی‌ها صف می‌کشند که ریال‌های خودشان را تبدیل به ارز کنند. وقتی کسری ریال موقتاً تامین شد دوباره قیمت ارز به یک ثبات نسبی می‌رسد و بلکه مثل ماه‌های اخیر کم هم بشود. در مواقعی که دلار رو به ارزان شدن باشد معمولاً مردم دلارهای خودشان را به صرافی‌ها می‌برن تا بفروشند که بیشتر از این ضرر نکنند. اتفاقاً این روند نشانگر این است که دوباره قرار است یک دوره گرانی ارزی داشته باشیم. اما طبق تجربه تاریخی ما دیده‌ایم که بعد از هر گران شدن و ارزان شدن، قیمت ارز به مقدار سابق برنمی‌گردد و روی عددی خیلی بالاتر از قبل می‌ایستد. یعنی اگر این بار ما شاهد گرانی دلار باشیم احتمالاً بعد از ثبات قیمت دلار به ۱۱ یا ۱۲ هزار تومان برنمی‌گردد و ممکن است روی ۲۰ یا ۲۲ هزار تومان توقف کند. حالا این به فروش ویدیو گیم ایران چه ربطی دارد؟ در صوت زیر خواهم گفت.

وابستگی بودجه ایران به ارز چیست و چه تاثیری در بازار گیم ایران دارد

آیا تفکیک دو وزارت‌خانه صنعت و معدن و بازرگانی تاثیری بر گیم ایران دارد؟

من فکر می‌کنم پاسخ منفی است. اصولاً این لایحه به این دلیل مطرح شد که دولت بتواند بازار را بهتر تنظیم کند. منظور از تنظیم بازار، بازار کالاهای اساسی است و نه ویدیو گیم. یادتان بیاید که در سال‌های اخیر قیمت مواد خوراکی نوسانات خیلی زیادی داشته و این موضوع هم به تولید کننده هم به وارد کننده و هم به صادرکننده ضرر می‌زند. فقط عده‌ای فرصت طلب از این نوسانات سواستفاده می‌کنند. در واقع دولت وزارت‌خانه صمت را در کنترل بازار ناتوان دیده و سعی دارد که با تفکیک این دو وزارت‌خانه دوباره کنترل بازار را به دست بگیرد. البته که این موضوع اصلاً جدید نیست و از هشتاد سال پیش چندین بار این وزارت‌خانه‌ها دچار تغییر شده‌اند.

دنیای اقتصاد در این باره می‌گوید: این در حالی است که پیش از این در سال‌های ۱۳۱۶، ۱۳۲۰، ۱۳۳۴، ۱۳۴۱، ۱۳۵۲ و ۱۳۹۰ بخش‌های مذکور دستخوش تغییر و تحولاتی در جهت ادغام یا تفکیک شده بودند که هشتمین بار آن در سال ۱۳۹۸ کلید خورد.

وضع مارکت گیم ایران چه می‌شود؟

آیا کافه بازار با همین فرمان پیش خواهد رفت؟

به زعم من اگر روال اقتصادی ایران به همین صورت پیش برود احتمالاً تغییراتی در نحوه کارکردن کافه بازار با سازندگان خواهیم دید. کافه بازار به عنوان تنها درگاه فروش گیم در ایران فعلاً مالیات بر درآمد نمی‌دهد، چرا که پروژ‌ه‌هایش دانش بنیان است. اما اگر قرار بر حدف معافیت‌های مالیاتی باشد احتمال حذف معافیت پروژه‌های دانش بنیای زیاد است. در این صورت کافه بازار باید مالیات بدهد و درآمدش کم خواهد شد. از آنجایی که اغلب تصمیمات هوشمندانه‌ای را در کافه بازار ندیده‌ام این بار هم احتمالاً تصمیم خاصی نمی‌گیرند و یا درصد مشارکت را زیاد می‌کنند،‌ یا گران می‌کنند یا ترکیبی از هردو. با این محاسبات تحلیل من از آینده نزیدک ویدئوگیم ایران را در فایل صوتی زیر می‌توانید بشنوید.

تحلیل آینده نزدیک بازار گیم ایران با توجه به شرایط اقتصادی کنونی

 

من الله توفیق

آرش حکیمی

مهر ۹۸

  • تاریخ : 18ام مهر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 7 بازدید

مدت زیادی نیست که مارکت‌های دیجیتال بازی‌های PC به صنعت بازی ایران اضافه شده‌اند. دو مارکت هیولا و آریو، این مارکت‌ها هستند که از زمان عرضه تاکنون وضعیت چندان جالبی را تجربه نکرده‌اند. در این مطلب قصد داریم تحلیلی بر وضعیت مارکت‌های هیولا و آریو ارائه کنیم.

حدود دو سال پیش در دی ماه ۹۶ بود که به جشن تولد هیولا دعوت شدم. خاطرم هست چند ماه قبل از آن پلتفرم آریو باز شده بود و دوستان در فن‌افزار بالاخره مجبور شدند برای این که از قافله عقب نمانند هیولا را که مدت‌ها بود داشت به کندی ساخته می‌شد،‌ سریعاً به یک جایی برسانند و راه بیاندازند.

 

آریو و هیولا چه طور ساخته شدند؟

قبلاً از دوستان شنیده بودم که سال‌ها پیش افرادی از فن‌افزار به بنیاد بازی‌ها رفته‌اند و طرح مدونی برای ساختن فروشگاهی برای بازی‌های پی‌سی ارائه کرده‌اند. این طرح که به صورت مکتوب درآمده بود بعد از چند جلسه بررسی رها شد و بنیاد بازی‌ها هم ظاهراً از طرح حمایت مالی نکرد و نهایتاً کار رها شد.

اما در سال‌های بعد خبر از حمایت چند صد میلیون تومانی (حدود ۸۰۰ میلیون) در عملکرد بنیاد بازی‌ها از طرحی مشابه رسید که ما بعداً فهمیدیم همان آریو است. البته این مبلغ از اعتبارات بنیاد بازی‌ها نبود، بلکه وامی بود که یا از وزارت ارتباطات یا از معاونت علمی ریاست جمهوری قرار بود داده شود و بنیاد ملی بازی‌ها نقش ناظر را ایفا کرده بود. برخی شنیده‌ها هم حاکی از آن بود که گویا طرح مکتوب هیولا هم به دست سازندگان آریو رسیده است و کار را بر اساس آن طرح پیش برده‌اند. این که چقدر این مطلب صحت دارد را نمی‌دانم.

در نهایت این مارکت‌های دیجیتال بازی هر یک با منابع مالی و انسانی مختلفی به وجود آمدند و در مقاطعی مارکت آریو از سرمایه‌گذار جداگانه‌ای نیز برخوردار بود.

 

برنامه اولیه هیولا چه بود؟

در روز تولد هیولا از امیرحسین فصیحی، مدیر عامل شرکت سازنده مارکت هیولا پرسیدم: مگر ما چه قدر بازی پی‌سی در ایران داریم که دو تا فروشگاه بخواهیم. فصیحی پاسخ داد: برای ما مهم نیست چند تا رقیب داشته باشیم. ما کار خودمان را خواهیم کرد. باز سوال کردم: چه برنامه‌ای برای تبلیغات هیولا دارید؟ اجمالاً گفت هیچی. ما هم می‌خواهیم مثل شرکت وَلو که هف‌لایف را ساخت و استیم را معروف کرد با هیولا همان کار را بکنیم. همان موقع فهمیدم که منتظر فرزندان مورتا است تا هیولا مطرح شود.

 

اما آریو در این مدت چه کرد؟

آریو در مدتی که فعالیت داشت، که گویا الان ندارد، به در و دیوار زد که فروشگاهش را پر کند. از خرید بازی‌های بی‌کیفیت، تا وعده‌های عجیب و غریب به بازی‌ساز و راه‌اندازی شبکه‌های تبلیغاتی برای معرفی کردن محصولاتش. حتی در مقاطعی آریو سعی کرد بعضی بازی‌ها که روی هیولا هستند را انحصاراً مال خود کند که فکر می‌کنم موفق نشد.

در ابتدا آریو شروع به منتشر کردن بازی‌های کرک شده کرد که با اعتراض جمعی بازی‌سازان و رسانه مواجه شد و در ادامه این روند را خاتمه داد. اما بعد از مدتی آریو پر شد از بازی‌های قدیمی ایرانی و مقداری بازی به درد نخور جدید. البته وضع هیولا هم بهتر از این نبود، با این تفاوت که هیولا از ابتدا کپی‌رایت را رعایت کرد.

 

هیولا در این مدت چه کرد؟

هیولا در این مدت تقریباً هیچ تغییر خاصی در پلتفرمش نداد، یعنی همان نسخه‌ی بتای اولیه که خیلی هم نقص داشت را نگه داشت و فقط احتمالاً مقداری باگ زدایی کرد. یعنی هیولا بعد از گذشتن دو سال از انتشار هنوز کنترل پنل ندارد، یا حداقل به بازی ساز کنترل پنل نمی‌دهد و کارها را خودشان دستی انجام می‌دهند.

در باب محصولات منتشر شده در هیولا هم باید گفت که مقداری بازی‌های قدیمی ایرانی منتشر کرد و مقداری هم بازی‌های خارجی با کسب مجوزهای لازم از ناشران و سازندگان خارجی. ولی شاید بهترین محصول خارجی هیولا This War of Mine باشد که بعد از این که هفت کفن پوسانده بود منتشر کرد و بهترین بازی ایرانیش هم تا قبل از مورتا، انگاره ساخته مهدی بهرامی بود.

 

آریو الان چه می‌کند؟

تا جایی که می‌دانم آخرین تلاش برای زنده ماندن آریو بومی‌سازی بازی چینی-کره‌ای «کراس فایر» بود. پارسال زمستان بود که آریو خبر از انتشار قانونی و رسمی بازی کراس فایر در ایران داد و به این مناسبت یک میهمانی برگزار کرد که از موضوع رونمایی کند. اما کراس فایر هیچ وقت به ایران نیامد و احتمالاً دلیلش این بود که دونالد ترامپ در مقطعی تحریم‌های ایران را تشدید کرد و عالم و آدم را تهدید کرد که اگر با ایران کار کنید از سقف آویزانتان می‌کنم. بعد از آن بود که آریو تمام تخم مرغ‌هایی که در یک سبد گذاشته بود را شکسته دید و تعطیل شد. البته سایتش ظاهراً فعال به نظر می‌رسد ولی از پارسال زمستان بود که من شخصاً در کنترل پنل نمی‌توانستم لاگین کنم. اخبار واصله هم خبر از رفتن پرسنل آریو به استودیوها و شرکت‌های دیگر هولدینگ «یارا» می‌دهند.

با این تفاسیر پرونده آریو با آن همه بودجه‌ای که گرفته بود بسته شد.

 

هیولا الان چه می‌کند؟

شرکت فن‌افزار بالاخره بعد از چهار پنج سال کار روی بازی جدیدش حدود یک ماه پیش فرزندان مورتا را روی هیولا منتشر کرد. اما آن طور که به نظر می‌رسد انتظارات مدیر شرکت برآورده نشد. یعنی آن سیلی از کاربران که قرار بود به سراغ مورتا بیایند و به هیولا رونق بدهند نیامدند. البته که هنوز نسخه فارسی بازی منتشر نشده است و فن‌افزار منتظر نسخه فارسی است که بعد از انتشار آن مقداری هم تبلیغات کند. حالا باید دید که مورتای فارسی و تبلیغات پشت‌بند آن می‌تواند هیولا را نجات دهد یا نه. اگر هیولا با مورتا رونق نگیرد چه می‌شود؟ احتمالاً چیز خاصی نمی‌شود و هیولا با همان روال سابق خیلی آهسته و پیوسته به کارش ادامه می‌دهد چون هزینه خیلی خاصی برای نگهداری ندارد و منتظر محصول بعدی می‌شود که هیولا را مطرح کند.

در این میان شرکت سازنده فن‌افزار یک کار دیگر هم کرد و آن کار این بود که در حین برگزاری رویداد لول‌آپ سوم به بازی‌سازان اعلام کرد که بازی‌های شما روی هیولا منتشر خواهد شد تا بازخورد مخاطبان را بگیرد. این فرصت بیشتر از این که برای شرکت‌کنندگان لول‌آپ مفید باشد به نفع خود هیولا بود. چرا که تعدادی بازی رایگان روی هیولا قرار گرفت و شرکت‌کنندگان سعی کردند برای بازی‌هایشان مخاطب جمع کنند که مجموع تمام آن مخاطبان به صندوق هیولا ریخته شد. البته این کار هم خیلی تاثیری در رونق گرفتن هیولا نداشت ولی بالاخره از هیچ بهتر بود.

 

وضعیت مارکت‌های هیولا و آریو در آینده چه می‌شود؟

آینده معمولی

من فکر می‌کنم همان طور که در مقاله وضعیت ویدئوگیم ایران تا ۱۴۰۰ گفتم احتمال می‌رود به زودی مالیات‌هایی شامل حال هیولا شود و از آنجایی که هیولا پروژه دانش بنیان هم نیست مجبور به تن دادن است. در عین حال هیولا ۳۰ درصد مشارکت در محصولات می‌گیرد و با توجه به نداشتن کنترل پنل، تعداد خرید و نصب و غیره را هم نمی‌تواند به بازی‌ساز بدهد که این نکته‌ای بسیار منفی است. از طرفی فروشگاه‌های خارجی پی‌سی مثل اپیک و ایتچ‌آی‌او درصد مشارکت خیلی کمتری می‌گیرند و اتفاقاً قیمت بازی روی آن‌ها خیلی بیشتر از قیمت بازی روی هیولا است. بهترین بازی‌های پی‌سی که الان در ایران ساخته شده‌اند هم استقبالی از هیولا نکرده‌اند. بازی‌های سرگذشت و What Happened از آن جمله‌اند. در حال حاضر فقط خود فن افزار بازی‌اش را روی هیولا منتشر کرده است.

همه‌ی این موضوعات باعث می‌شود که یا هیولا عطایش را به لقایش ببخشد و مثل آریو تعطیل کند یا دوستان در فن‌افزار تمهیدات جدیدی بیاندیشند. اتفاقاً چون مدیریت فن‌افزار انسان خوش فکری است پیش‌بینی من این است که برای همه‌ی این موضوعات چاره می‌اندیشد و هیولا را نگه می‌دارد.

 

آینده حمایتی

اما یک آینده دیگر هم برای هیولا و امثالهم می‌توان متصور بود و آن هم تبدیل شدن این طور پلتفرم‌ها به چیزهایی شبیه سرویس‌های فیلیمو و نماوا است. منظور این است که مثلاً هیولا یا آریو حمایت حاکمیتی بگیرند و با از دسترس خارج شدن سرویس‌های دانلود رایگان بازی‌های پی‌سی به پلتفرمی انحصاری تبدیل شوند. شاید به نظرتان عجیب برسد ولی من فکر می‌کنم شدنی است. اگر یادتان باشد سرویس‌های وی او دی (VOD) بعد از تعطیل شدن تاینی موویز راه افتادند چون اصولاً با وجود تاینی موویز هیچ ابزار رقابتی نداشتند. در هفته‌های اخیر هم که دیگر سایت‌های دانلود رایگان فیلم بسته شدند و خیلی‌ها موضوع را به گردن فیلیمو و نماوا انداخته‌اند. حالا پلتفرم‌هایی همچون فیلیمو و نماوا که توانسته‌اند مشتری‌های زیادی را با کمک روش‌هایی همچون حجم رایگان و تبلیغات وسیع به سمت خود جذب کنند، در حال سرمایه‌گذاری روی نمایش خانگی بوده که نتیجه‌اش فیلم‌های پربازدیدی همچون مانکن و هیولای مهران مدیری شده است.

از طرفی خیلی‌ها شاکی می‌شوند اما از طرف دیگر به نفع فعالان حوزه سینما و سریال داخلی است. اگر این امر برای مارکت‌های دیجیتال بازی محقق بشود و همان سناریویی که برای VODها پیاده شد یعنی حجم رایگان و تبلیغات گسترده برای این مارکت‌ها هم انجام شود، هیولا یا آریو تبدیل به پلتفرم‌های انحصاری دانلود گیم پی‌سی ایران می‌شوند و دیگر کپی رایت و غیره هم محلی از اعراب نخواهد داشت. آن وقت شاید شاهد رونق گرفتن عجیب و غریب این پلتفرم‌ها باشیم. در سایه این رونق شاید انتشار بازی در این پلتفرم‌ها به عملی سودآور تبدیل شود.

  • تاریخ : 18ام مهر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 7 بازدید

سونی که در ماه آپریل ساخت کنسول نسل نهمی خودش را تایید کرده بود، بالاخره لحظاتی پیش طی بیانیه‌ای رسمی تایید کرد که این کنسول PlayStation 5 نام خواهد داشت و در اواخر سال ۲۰۲۰ عرضه خواهد شد. برای اطلاع از آخرین اخبار بازی، با دنیای‌بازی همراه باشید.

درکنار اعلام شدن نام رسمی کنسول نسل نهمی سونی و تاریخ عرضه احتمالی آن، اطلاعات جدید از کنترلر PlayStation 5 نیز منتشر شد. طی اعلامیه‌ای منتشر شده توسط سونی اینطور به نظر می‌رسد که هدف اصلی سازنده‌ها از ساخت این کنترلر، غرق کردن و درگیر کردن هرچه بیشتر بازیکن با محیط بازی به واسطه تکنالوژی بازخورد لمسی است.

در کنترلر پلی‌استیشن ۵ دو نوآوری شاخص نیز صورت گرفته است. اولین نوآوری صورت گرفته در این کنترلر، حذف شدن تکنالوژی لرزه و جایگزین کردن آن با بازخور لمسی یا Haptic Feedback است، که حال و هوای بازی را پویاتر و واقعی‌تر نسبت به سیستم لرزه به بازیکن القا می‌کند. بطور مثال واکنش کنترلر درهنگام راننده‌گی در یک بازی رالی و تصادف کردن بازیکن، با واکنشی که کنترلر هنگام تکل زدن در فوتبال نشان می‌دهد، متفاوت خواهد بود. حتی دویدن در میدان خاکی و گل‌آلود واکنش متفاوتی نسبت به دویدن در چمن فوتبال خواهد داشت.

دومین نوآوری که نامش “کلید‌های وفق‌پذیر” یا Adaptive Trigger است، مربوط به دو دکمه L2 و R2 می‌شود. این تکنالوژی طوری عمل می‌کند که هرسازنده می‌تواند مقدار لازم فشار وارده بر دکمه‌های L2 و R2 را تنظیم کند تا بازیکن بیشتر با بازی درگیر شود. بطور مثال سازنده‌ها زین‌پس می‌توانند مقدار فشار لازمه برای کشیدن تیر از تیرکمان را بیشتر کنند، و در مقابل مقدار فشار لازمه برای شلیک کردن اسلحه‌های اتوماتیک را کمتر کنند تا حس و حال بازی بیشتر به بازیکن القا شود. بر طبق بیانیه‌ای منتشر شده، سونی نمونه‌های اولیه کنترلر را برای آشنایی با تکنالوژی‌های به کار رفته در این کنترلر به استودیو‌های مختلف فرستاده است.

 

  • تاریخ : 18ام مهر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 7 بازدید

هفته گذشته راک استار بعد از مدت‌ها انتظار نسخه پی‌سی بازی Red Dead Redemption 2 را معرفی کرد. حال و درجریان آخرین اخبار بازی سیستم مورد نیاز بازی Red Dead Redemption 2 اعلام شد. با دنیای بازی همراه باشید.

این مشخصات فنی در برنامه Rockstar Games Launcher به اشتراک گذاشته شده است:

سیستم بازی Red Dead Redemption 2

حداقل سیستم مورد نیاز:

OS: Windows 7 – Service Pack 1 (6.1.7601)
Processor: Intel Core i5-2500K / AMD FX-6300
Memory: ۸GB
Graphics Card: Nvidia GeForce GTX 770 2GB / AMD Radeon R9 280 3GB HDD
Space: ۱۵۰GB
Sound Card: DirectX compatible

سیستم پیشنهادی:

OS: Windows 10 – April 2018 Update (v1803)
Processor: Intel Core i7-4770K / AMD Ryzen 5 1500X
Memory: ۱۲GB
Graphics Card: Nvidia GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 480 4GB
HDD Space: ۱۵۰GB
Sound Card: DirectX compatible

همانطور که مشاهده می‌کنید حداقل ۱۵۰ گیگابایت فضا برای نصب بازی نیاز دارید. در نتیجه اگر قصد نصب بازی روی درایوهای SSD با ظرفیت پایین را دارید احتمالا با مشکل مواجه خواهید شد. این در حالی است بازی GTA V چیزی حدود ۹۰ گیگابایت فضا برای نصب نیاز داشت. از این مورد که بگذریم؛ بر اساس حداقل سیستم مورد نیازی که راک استار منتشر کرده است، به نظر بازی بهینه بوده و شاهد پورت خوبی برای کاربران پی‌سی باشیم. بر اساس آخرین بررسی‌ها اکثر کاربران استیم از کارت گرافیک GeForce GTX 1060 بهره‌مند هستند و مقدار رم ۸ الی ۱۲ گیگابایت نیز امروزِ بسیار عمومی و در دسترس است.

به نظر می‌آید حداقل سیستم مورد نیاز برای جدیدترین بازی راک استار؛ فریم ریت ۳۰ با رزولوشن ۱۰۸۰p را در نظر دارد. اما سیستم پیشنهادی به فریم ریت ۶۰ با رزولوشن ۱۰۸۰p بیشتر میل می‌کند. خیلی از کاربران علاقه‌مند هستند با روزلوشن ۱۴۴p و فریم ریت ۶۰ بازی کنند، اما تا انتشار بازی مطمئن نیستیم که چه میزان سخت‌افزاری برای اجرا روی روزلوشن ذکر شده نیاز است.

بازی Red Dead Redemption 2 در تاریخ ۵ نوامبر (۱۴ آبان) برای پلتفرم پی‌سی منتشر خواهد شد. بازی ابتدا به شکل انحصاری روی فروشگاه اپیک گیمز و لانچر اختصاصی راک استار عرضه می‌شود. بعد از یک ماه شبکه استیم نیز میزبان بازی خواهد بود.

  • تاریخ : 18ام مهر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 5 بازدید

کمپانی اکتیویژن جزییات سیستم موردنیاز جهت اجرای بازی Call of Duty: Modern Warfare را منتشر کرد. برای اطلاع از آخرین اخبار بازی، همراه دنیای بازی باشید.

کمپانی «اکتیویژن» (Activision) و استودیو «اینفینیتی وارد» (Infinity Ward) جزییات سیستم موردنیاز جهت اجرای بازی Call of Duty: Modern Warfare روی رایانه‌های شخصی را منتشر کردند. برای اجرای این شوتر اول شخص بازیکنان باید بخش زیادی از حافظه روی هارد خود را صرف آن کنند چراکه Modern Warfare حداقل به ۱۷۵ گیگابایت فضا احتیاج خواهد داشت. برای مقایسه، نسخه سال گذشته یعنی Call of Duty: Black Ops 4 به ۱۱۲ گیگابایت فضا احتیاج داشت که البته شامل آپدیت‌ها و محتویات پس از عرضه بازی نمی‌شد.

حداقل سیستم موردنیاز و سیستم پیشنهادی طبق اطلاعات درج شده در فروشگاه Battle.ent به شرح زیر است:

حداقل سیستم موردنیاز

سیستم عامل: ویندوز ۷ و ۱۰ نسخه ۶۴ بیتی
پردازنده: Core i3-4340 شرکت اینتل یا AMD FX-630 شرکت ای‌ام‌دی
کارت گرافیک: GeForce GTX 670 یا GeForce GTX 1650 شرکت انویدیا یا Radeon™ HD 7950 شرکت ای‌ام‌دی
میزان رم: هشت گیگابایت
فضای موردنیاز روی هارد: ۱۷۵ گیگابایت

سیستم پیشنهادی

سیستم عامل: ویندوز ۷ و ۱۰ نسخه ۶۴ بیتی
پردازنده: Core i5-2500K شرکت اینتل یا Ryzen R5 1600X شرکت ای‌ام‌دی
کارت گرافیک: GeForce GTX 970 یا GTX 1660 شرکت انویدیا/ Radeon R9 390 یا Radeon RX 580 شرکت ای‌ام‌دی
میزان رم: ۱۲ گیگابایت
فضای موردنیاز روی هارد: ۱۷۵ گیگابایت

بازی Call of Duty: Modern Warfare در تاریخ سوم آبان‌ماه امسال (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹) به کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی راه خواهد یافت.

  • تاریخ : 18ام مهر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 7 بازدید

شرکت بتسدا و استودیو اید سافتور از تاخیر در عرضه بازی DOOM Eternal تا اوایل سال ۲۰۲۰ میلادی خبر دادند. برای اطلاع از آخرین اخبار بازی، همراه دنیای بازی باشید.

تقریبا یک ماه پیش بود که شرکت «بتسدا» (Bethesda) و استودیو «اید سافتور» (id Software) از عرضه بازی DOOM Eternal در تاریخ یکم آذرماه امسال (۲۲ نوامبر ۲۰۱۹) رونمایی کردند. امروز اما صفحه توییتر رسمی DOOM با انتشار بیانیه‌ای از تاخیر در عرضه آن خبر داد. به نظر می‌رسد که بازیکنان باید چهار ماه بیشتر یعنی تا تاریخ یکم فروردین‌ماه ۹۹ (۲۰ مارس ۲۰۲۰) برای تجربه بازی DOOM Eternal صبر کنند. در بیانیه‌ منتشر شده از سوی توسعه‌دهندگان آمده است:

هدف ما در تمامی مراحل توسعه از بازی DOOM Eternal، ارائه عنوانی بوده که بتواند فراتر از بزرگترین انتظارات شما (طرفداران) ظاهر شود.

برای مطمئن شدن از اینکه بهترین تجربه ممکن را ارائه می‌دهیم؛ طوری که بازی DOOM Eternal مطابق استاندارد‌های ما به لحاظ سرعت و پرداخت باشد، تصمیم گرفتیم تا عرضه بازی را چند ماهی به تعویق انداخته و به یکم فروردین ۹۹ (۲۰ مارس ۲۰۲۰) منتقل کنیم. آگاه هستیم که بسیاری از طرفداران از تاخیر ایجاد شده، ناامید خواهند شد اما مطمئن هستیم DOOM Eternal چنان تجربه‌ای به لحاظ گیمینگ ارائه خواهد کرد که ارزش این صبر را داشته باشد.

doom-eternal-delay

با توجه به این تاخیر، اوایل سال ۲۰۲۰ میلادی را می‌توان یکی از شلوغ‌ترین بازه‌ها در تقویم عرضه بازی‌های ویدیویی در نظر گرفت. بازی‌های موردانتظاری چون DOOM Eternal، Final Fantasy VII Remake، The Last of Us Part II و Cyberpunk 2077 همگی برای عرضه در این بازه و در فاصله کمی از یک‌دیگر برنامه‌ریزی شده‌اند. در پایان نظر شما درباره این تاخیر چیست؟ آیا با توجه به این شلوغی در عرضه بازی‌ها، موفق به تجربه نسخه جدید DOOM در روز اول خواهید شد؟ نظرات خود را با دیگر کاربران به اشتراک بگذارید.

  • تاریخ : 18ام مهر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 8 بازدید

حدود یک ماه پیش بود که در دنیای بازی به بررسی بازی Layers Of Fear 2 پرداختیم. این بازی که وظیفه ساختش را استودیو بلوبر تیم (Bloober Team) بر عهده داشت، از ترسناک نبودن به شدت رنج می‌برد. در ادامه با آخرین مقالات بازی و نقد بازی Blair Witch در دنیای بازی همراه ما باشید.

حال بار دیگر این تیم با بازی «بلیر ویچ» (Blair Witch) که یک اثر اول شخص ترسناک است، به کنسول اکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی آمده است تا گیمر‌ها را حسابی بترساند! همچنین بازی از روز عرضه در سرویس «اکس‌باکس گیم‌پس» در دسترس است.

این نقد بعد از ۶ ساعت تجربه بازی در کنسول اکس باکس وان نوشته شده است.

جنگل در شب بسیار ترسناک است

جنگل در شب بسیار ترسناک است

با اقتباسی دیگر اشنا شوید

اکثر کسانی که نام بازی را می‌شنوند به یاد فیلم‌هایی با نام مشابه می‌افتند. در سال ۱۹۹۹ فیلمی با عنوان The Blair Witch Project در ژانر ترس عرضه شد. همچنین در سال ۲۰۱۶ نیز فیلمی با نام Blair Witch به نمایش گذاشته شد. در هر دو شما گروهی را می‌بینید که در حال تهیه مستند در ارتباط با جادوگری عجیب هستند. ما در این مطلب قصد داریم به بررسی بازی اقتباس شده از این فیلم‌ها بپردازیم. پیشنهاد نگارنده بر این است که حتما قبل از تجربه‌ی بازی، این دو فیلم را تماشا کنید. این کار باعث می‌شود با جهان بازی بیشتر آشنا شوید.

 

بلیر ویچ از کجا آمده ؟

طی کنفرانس مایکروسافت در E3 امسال، بازی بلیر ویچ با یک تریلر خوب معرفی شد. پیام تریلر بسیار ساده بود؛ ترس نزدیک است. در بازی شما نقش اِلیس (Ellis) را ایفا می‌کنید. پلیسی که از بیماری قلبی رنج می‌برد. همان ابتدای بازی او به سمت منطقه‌ی بلیر ویچ در حال حرکت است. در واقع این منطقه نام شهری متروکه مربوط به سال ۱۷۰۰ میلادی است. نام کنونی آن نیز بورکیتسویل است و در نزدیکی جنگل Black Hills که محل رخ دادن اتفاقات داستان بازی است، قرار دارد. در واقع نام بازی و فیلم‌ها نیز از همین منطقه و نام جادوگری که در افسانه‌های محلی آمده گرفته شده است.

همان ابتدای بازی شما به تیم تحقیقات برای یافتن بچه‌ای ملحق می‌شوید. پسر بچه‌ای به نام پیتر شانون که نه سال دارد گم شده است. شما به عنوان یک کارگاه پلیس وظیفه پیدا کردن او را دارید. همان طور که متوجه شدید داستان بازی آنچنان پیچیده نیست. رفته رفته و با پیشرفت بیشتر در بازی داستان چیز‌های بیشتری را رو می‌کند و به شما می‌فهماند که قصه به همین سادگی نیست. اما انتظار شاهکار از داستان بازی نداشته باشید. در بازی Blair Witch ما با یک داستان معمولی طرف هستیم و در پایان پاسخ تمام سوالات را می‌گیریم.

تلفن همراه شما بازی نیز دارد

تلفن همراه شما بازی نیز دارد

یار وفادار

کم کم داشتیم همراه همیشگی و وفادارمان یعنی «بولت» (Bullet) را فراموش می‌کردیم.  بولت در واقع سگی از نژاد ژرمن شپرد و بهترین دوست شما در بازی است. او در حل معما‌ها و پیشبرد مراحل بسیار به شما کمک می‌کند. اما هوش مصنوعی او در برخی اوقات گیج کننده و عجیب است ولی جای نگرانی نیست. همچنین شما می‌توانید با او ارتباط برقرار کنید و به او دستور دهید. در کل شش نوع کار از پیش تعیین شده برای این موضوع در نظر گرفته شده است. تعامل با بولت شامل تشویق، تنبیه، صبر، نزدیک ماندن، گشت و گذار در محیط و صدا زدن او می‌شوند.

 

حس واقعی ترس

اما مهم‌ترین موضوع در تجربه‌ی یک بازی در ژانر ترس، ترسناک بودن بازی است. در همان ابتدا و به سادگی می‌توان متوجه یک نکته شد. بازی Blair Witch بر خلاف ساخته قبلی بلوبر تیم، واقعا ترسناک است. با کمی پیشرفت در بازی و دنبال کردن داستان کم کم حس ترس به شما القا می‌شود. اما بازی تقریبا در ساعت اول شوک آنچنانی در خود ندارد.

بعد از یافتن و دنبال کردن دست‌های پشت پرده و سرنخ‌های مربوط به گم شدن پیتر، بازی تازه شروع به رو کردن حس ترس پنهان خود می‌کند. چیزی که بازی را ترسناک‌تر می‌کند جنگل Black Hills است. طراحی محیط بازی خیلی خوب انجام شده است. بازی در شب واقعا ترسناک است. شما همیشه در تلاش برای نزدیک ماندن به بولت هستید، تا کمی حس امنیت کنید.

با دیدن چنین چیزی سریع به یوتیوب بروید

با دیدن چنین چیزی سریع به یوتیوب بروید

خبری از کلت نیست!

بیایید سری به مبارزات بازی بزنیم. جایی که خبری از تیر و تفنگ و چاقو و سلاح معمولی نیست. در عوض چراغ قوه و دوربین فیلم برداری اسلحه‌ی شما در بلیر ویچ هستند. در مبارزات شما باید سعی کنید تا نزدیک سگ خود یعنی بولت بمانید. با کمک گرفتن از او چراغ قوه را روی هیولا‌ها بگیرید و از شرشان خلاص شوید. کل مبارزات بازی در همین چند جمله برای شکست دادن هیولا‌ها خلاصه می‌شود. شما در بلیر ویچ آنچان هم دست خالی نیستید. بیسیم، تلفن همراه، چراق قوه، دوربین و کوله پشتی که همان inventory شما در بازی است، آیتم‌های شما در طول بازی هستند.

 

گیج کننده…

یکی از الزامات پیشرفت در بازی حل معما است. طراحی بیشتر معما‌ها خوب است ولی نیاز به دقت زیادی دارد. یکی از نکات منفی بلیر ویچ قفل‌ها هستند. در بازی شما به قفل‌هایی می‌رسید که رمز آنها را ندارید. تنها راه باز کردن این قفل‌ها، خروج از بازی و رفتن به یوتیوب برای حل آنها است! اما دسته‌ی دیگر با یافتن راز نوار‌های ظبط شده و جلو عقب کردن آنها حل می‌شود. دسته‌ی آخر نیز با دقت به محیط و نوشته‌هایی که در نزدیکشان پیدا می‌کنید قابل حل هستند. در کل معما‌های بازی غیر از مواردی که از انگشت‌های یک دست نیز کم تر است، خیلی خوب از آب درآمده است.

دقت لازمه حل معما

دقت لازمه حل معما

ولی یکی اصلی‌ترین مشکلات بازی گیج کننده بودنش است. در بلیر ویچ شما معمولا این موضوع را حس می‌کنید که بی دلیل در حال گشتن هستید. حتی در مواقعی بولت نیز شما را الکی در محیط می‌چرخاند. این موضوع به تجربه‌ی بازی لطمه می‌زند. در بازی‌های ترسناک عموما سازندگان در تلاش‌اند تا حس گیر افتادن در محیط را به بازیکن القا کنند. اما این گشت و گذار‌های الکی و بی‌منطق باعث می‌شود به جای آن بازیکن گیج شده و از خیر تجربه‌ی بازی بگذرد. در برخی از این مواقع حتی بازی باعث می‌شود سر درد بگیرید!

 

پسرفت عجیب

یک ماه پیش به بررسی بازی Layers Of Fear 2 پرداخیتم. این بازی ساخته‌ی قبلی بلوبر تیم است که وظیفه‌ی ساخت بلیر ویچ را برعهده داشته است. اگر آن بازی را تجربه کرده باشید، متوجه گرافیک خوب بازی شده‌اید. نکته‌ی عجیبی که وجود دارد گرافیک بد بازی در ساخته‌ی جدیدی آنها است. بازی از لحاظ فنی و هنری اصلا خوب نیست. در روز عرضه، بازی مشکلات فنی زیادی را در خود داشت. از باگ و افت فریم گرفته تا کراش بازی از جمله مشکلات بلیر ویچ بودند. اما با دو آپدیت که حجم آنها روی هم خیلی بیشتر از حجم خود بازی بود این مشکلات برطرف شد. اما گرافیک هنری بازی همچنان وضع خوبی ندارد. گرافیک بازی در کنسول اکس‌باکس وان اس، اصلا شبیه بازی‌ای در انتهای نسل هشتم نیست. بافت‌های بازی کیفیت خوبی ندارند. در لبه‌ی اشیا تفکیک رنگ به درستی انجام نشده و کیفیت پایینی را شاهد هستیم.

صداگذاری و موسیقی بازی شاید چشم شما را روی گرافیک بد بسته نگه دارد. این قسمت بازی خیلی خوب و دقیق کار شده است. صداپیشه‌ها کار خود را خوب انجام داده‌اند. همچنین صدا گذاری بازی دقت خوبی دارد. این موضوع به ترسناک‌تر شدن بازی کمک زیادی کرده است. پیشنهاد نگارنده این است که برای تجربه‌ی متفاوت و ترسناک‌تر حتما از هدست‌ استفاده کنید.

بولت، یار وفادار

بولت، یار وفادار

ترس بندی

بلیر ویچ بازی ترسناکی است که از مشکلاتی مانند گرافیک و سردرگم کردن بازیکان رنج می‌برد. اما نکات مثبتی مانند ترس نیز دارد. پیشرفت استودیو در داستان سرایی و نوع روایت ان بسیار قابل لمس است. همچنین بازی کمی به نسخه‌ی اول فیلم شباهت دارد. در پایان اگر به دنبال یه بازی ترسناک هستید و می‌توانید گرافیک بازی را تحمل کنید، همین الان بلیر ویچ را دانلود کنید.

همیشه نزدیک سگتان بمانید

همیشه نزدیک سگتان بمانید

Resolution: Score: 7/10

.Blair Witch is a horror game that scares you too much. The game has poor Graphic and Confusing moments but definitely worth to play

Platform: Xbox One

صفحه 5 از 201
قبلی 12345678910 بعدی 203040...«