عکس بازیگران

آرتیست 1 | تصاویر بازیگران | عکس هنرمندان

  • تاریخ : 29ام مرداد 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 29 بازدید

بااینکه هنوز ما چیز خاصی از بازی GhostWire: Tokyo ندیده ایم، اما کارگردان آن به فکر ساخت دنباله آن در مکان‌های دیگر است. در ادامه برای اطلاع از آخرین اخبار بازی با دنیای بازی همراه شوید.

یکی از بازی‌هایی که در جریان رویداد E3 2019 معرفی شد و توانست توجهات را به سمت خود جلب کند GhostWire: Tokyo بود. بازی جدید استودیو تانگو گیمزوورک که با یک تیزر سینمایی معرفی شد.

کارگردان بازی GhostWire: Tokyo خانم ایکومی ناکامورا با انتشار یک پست در توییتر اظهار داشت که چقدر جالب خواهد بود که شاهد دنباله بازی در تایوان یا هونگ کونگ باشیم. البته او پس از مدت اندکی این پست را از توییتر خود حذف کرد و ما نیز به آن تنها باید در حد یک نظر شخصی نگاه کنیم تا یک معرفی رسمی. با این حال جای خوشحالی دارد که بدانیم کارگردان بازی به میزانی به پروژه‌ در حال کار خود علاقه‌مند است که از هم‌اکنون به آینده آن فکر می‌کند.

در حال حاضر چیز زیادی از GhostWire: Tokyo نمی‌دانیم، و هنوز مشخص نشده است که این بازی در چه بازه زمانی و برای چه پلتفرم‌هایی منتشر خواهد شد. تنها چیزی که از آن می‌دانیم این است که داستان این بازی در آینده نزدیک اتفاق خواهد افتاد و ستینگ آن ترکیبی است از واقعگرایی و فراطبیعی.

  • تاریخ : 29ام مرداد 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 38 بازدید

درحالیکه Age of Empires II: Definitive Edition درسال ۲۰۱۷ تایید شده بود، تا امروز اطلاعات زیادی درباره این بازی بدست نیاوردیم. برای اطلاع از آخرین اخبار بازی، با دنیای‌بازی همراه باشید.

این بازی در E3 2019 نیز حضور داشت، اما بازهم خبری از تاریخ عرضه آن نبود. خوشبختانه که سازنده‌های بازی تایید کردند که این این بازی در استریم مایکروسافت گیمزکام ۲۰۱۹ حضور دارد و قرار است تاریخ عرضه آن نیز مشخص شود.

بازی Age of Empires II: Definitive Edition قرار است در تاریخ پنج‌شنبه ۲۳ آبان ماه، سال ۱۳۹۸ برای پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه شود، و همچنین می‌توانید این بازی را از طریق نسخه PC سرویس Xbox Game Pass پیش‌خرید کنید. در هفته‌ای که قرار است این عنوان عرضه شود شاهد عرضه بازی مورد انتظار Star Wars Jedi: Fallen Order درکنار Pokemon Sword و Pokemon Shield نیز خواهیم بود.

حالا که جلوه‌های بصری بازی بهتر شده‌اند، بخش چندنفره بهبود یافته و از همه مهم‌تر محتویات جدید تحت عنوان The Last Khans نیز به بازی اضافه شده است، طرفداران Age of Empire II را بیش از هروقت دیگر هیجان زده کرده است.

  • تاریخ : 29ام مرداد 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 24 بازدید

سازندگان سریال «هیلو» (Halo) در توییتی، تصویری از «پابلو شرایبر» (Pablo Schreiber)، بازیگر نقشِ شخصیتِ «مسترچیف» (Master Chief) منتشر کردند. برای اطلاع از آخرین اخبار سینما و تلویزیون، همراه دنیای بازی باشید.

بی شک سری Halo، انقلابی در ساخت بازی‌های کنسولی ایجاد کرد که ازجمله بخش چندنفره آن، باعث شد بسیاری از گیمرهای پی سی باز به سراغ این بازی بروند و از بخش چندنفره‌اش لذت ببرند. موفقیت بی‌نظیر سری بازی های هیلو، باعث شد که سازندگان بازی به همراه «استیون اسپیلبرگ» (Steven Spielberg) تصمیم بگیرند سریال تلویزیونی بر اساس آن بسازند که قرار است بزودی از شبکه «شوتایم» (Showtime) پخش شود.

گرچه شبکه شوتایم هنوز تاریخ انتشار رسمی از پخش سریال هیلو اعلام نکرده است، اما اکانت رسمی استودیو ۳۴۳ اینداستریز در توییتر، تصویری از پابلو شرایبر منتشر کرد که قرار است نقشِ شخصیتِ نمادین مسترچیف را در سریال هیلو بازی کند.

البته ناگفته نماند که بیشتر فیلم‌هایی که بر اساس بازی‌های کامپیوتری اقتباس یافته‌اند، موفق نبودند. بسیاری از طرفداران بازی‌های کامپیوتری با تماشای فیلم‌هایی چون «شاهزاده ایرانی» (Prince of Persia)، «کشیش آدم کش» (Assassin’s Creed)، «وارکرت» (Warcraft)، «مورتال کامبت» (Mortal Kombat) و «سوپر ماریو» (Super Mario) دلسرد شده‌اند اما یک سریال تلویزیونی ممکن است تفاوتی‌های ظریفی با فرانچایز هیلو داشته باشد و یک داستان گسترده‌تری را به تصویر بکشد. البته «گری لوین» (Gary Levine)، مدیر شبکه شوتایم اعلام که نباید انتظار داشته باشید سریال هیلو اثری کاملاً متفاوت از سری بازی‌هایش باشد.

لوین توضیحاتی به خبرگزاری Deadline در طول گردهمایی جوایز TCA داد:

سریال‌های درام گوناگونی وجود دارد که ما دوست داریم آن‌ها را کشف کنیم اما همچنان به ساخت سریال هیلو وفادار هستیم. ما نمی‌خواهیم هیچ‌چیزی را در “کانن” هست را بشکنیم.

«کیکی ولف کیل» (Kiki Wolfkill)، رییس بخش رسانه استودیو ۳۴۳ اینداستریز به طور رسمی گفت که برنامه دارد اقتباسی وفادار از سری بازی‌های پرطرفدار هیلو تولید کند:

همان‌طور که ما فکر می‌کنیم که چگونه فرانچایزهای بازی‌های ویدئویی را به آثار سینمایی یا تلویزیونی تبدیل کنیم – بزرگ‌ترین چالش گاهی اوقات این است که بتوانیم تعادلی مناسب بین لحظاتی که طرفداران در سری بازی‌ها تجربه کردند و لحظاتی که هنوز طرفداران از طریق مدیوم متفاوت، دیدگاه و لنز خلاق تجربه نکردند، برقرار کنیم. ما مشتاق هستیم که جریان‌های خلاقی را هدایت کنیم تا چیزی را برای شما به ارمغان بیاوریم که هم قابل‌احترام و هم دوست‌داشتنی باشد و همچنین یک چیز جدید و شگفت‌انگیز.

گویا است که شبکه شوتایم برنامه‌ ریزی کرده است که سریال هیلو را در سال ۲۰۲۱ منتشر کند.

  • تاریخ : 29ام مرداد 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 28 بازدید

یکی از شخصیت‌های بزرگ پشت بازی Halo Infinite استودیو ۳۴۳ اینداستریز را ترک کرد. در ادامه برای اطلاع از آخرین اخبار بازی با دنیای بازی همراه شوید.

تیم لونگو کارگردان خلاق بازی Halo Infinite استودیو ۳۴۳ اینداستریز را ترک کرد، این شخص پیش از این نیز همین سمت را در توسعه عنوان Halo 5: Guardians بر عهده داشت. البته بنابر گزارش کوتاکو لونگو چند هفته قبل از جدا شدنش از تیم سمت دیگری را بر عهده گرفته بود.

مایکروسافت به تازگی مطلب زیر را مربوط به تغییرات جدید در استودیو ۳۴۳ اینداستریز منتشر کرده است:

در جریان توسعه یک بازی اعضای متفاوتی وحود دارند که باید نقش‌های متنوعی را برعهده بگیرند. اخیرا ما دو تغییر در تیم توسعه دهنده Halo Infinite داشتیم. نخست تهیه کننده اجرایی ما مری اولسون به عنوان تهیه‌کننده ارشد به بخش کمپین بازی Halo Infinite پیوست.

همچنین تیم لونگو از تیم ما جدا شد و ما بابت تمام زحماتی که در این سال‌ها برای استودیو ما و دنیای هیلو کشیده است سپاسگزاریم. ما برای او بهترین‌ها را آرزو می‌کنیم.

کریس لی همچنان به عنوان ناظر خلاق ارشد باقی می‌ماند.

ما دارای یک تیم در سطح جهانی هستیم که مشغول کار بر روی Halo Infinite هستند. از طرفداران بابت پشتیبانی و انرژی که به ما می‌دهند بسیار تشکر می‌کنیم، به لطف آنها می‌خواهیم بهترین هیلو تاریخ را در تعطیلات ۲۰۲۰ به همراه پروژه اسکارلت منتشر کنیم. این تغییرات هیچ تاثیری در تاریخ انتشار بازی نخواهد گذاشت.

معمولا چنین تغییراتی در این مرحله از توسعه بازی موجب نگرانی بسیاری می‌شود. هرچند مایکروسافت قول داده است که غیبت لونگو تاثیری در توسعه بازی نخواهد گذاشت، امیدواریم که این حرف درست باشد. در حال حاضر هیچ گیم‌پلی‌ای از بازی منتشر نشده است.

بازی Halo Infinite در تعطیلات ۲۰۲۰ به همراه پلتفرم نسل بعدی اکس‌باکس که اکنون با عنوان پروژه اسکارلت شناخته می‌شود برای پلتفرم‌های اکس‌باکس وان، پروژه اسکارلت و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.

  • تاریخ : 28ام مرداد 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 30 بازدید

تی‌اچ‌کیو نوردیک خبر از خرید سه استودیو از جمله Gunfire Games توسعه‌دهنده بازی DarkSiders III داده است. در ادامه برای اطلاع از آخرین اخبار بازی با دنیای بازی همراه شوید.

در کنار معرفی نسخه‌های جدید عناوین مترو، Timesplitters، Dead Island 2 و Saint Row تی‌اچ‌کیو اکنون خبر می‌دهد که استودیوهای بیشتری نیز خریده است.

همانند توسعه‌دهندگان عناوین بالا تی‌اچ‌کیو نوردیک اعلام کرد که مالکیت استودیو Gunfire Games را نیز به‌دست آورده است. آخرین بازی این استودیو با عنوان Darksiders III در سال گذشته منتشر شد. هنوز مشخص نیست که بازی بعدی آنها مربوط به Darksiders خواهد بود یا یک چیز کاملا متفاوت.

همزمان با معرفی خرید Gunfire، تی‌اچ کیو دو استودیو دیگر را نیز به جمع استودیوهای خود اضافه کرد. نخستین آنها Goodbye Kansas Game Invest است که خود دارای پنج استودیو زیرمجموعه کوچکتر است. بازی موردانتظار Biomutant در این استودیو توسعه‌ می‌یابد. و آخرین استودیو، استودیو ایتالیی Milestone s.r.l. با بیش از ۲۰ سال سابقه بازی‌سازی است. این استودیو بیشتر برای بازی‌های ژانر اتومبیل‌سواری شناخته می‌شود که جدیدترین آنها Ride 3 و MotoGP 19 بوده اند. این استودیو هم‌اکنون بر روی پنج بازی کار می‌کند.

با توجه به آنکه تی‌اچ‌کیو در سال گذشته گفته بود آنها بیش از ۲۰۰ میلیون دلار برای خرید استودیوهای جدید سرمایه‌گذاری کرده اند، خرید چنین استودیوهای چندان جای تعجب ندارد، بلکه منتظر هستیم تا ببینیم در آینده چه شرکت‌های جدید دیگری به جمع استودیوهای آنها اضافه خواهد شد.

  • تاریخ : 28ام مرداد 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 26 بازدید

ماه می، سال ۲۰۱۸ بود که GSC Game اعلام کرد که S.T.A.L.K.E.R 2 دوباره در دست ساخت قرار گرفته است، و به احتمال فراوان در سال ۲۰۲۱ روانه بازار می‌شود. برای اطلاع از آخرین اخبار بازی، با دنیا‌ی‌بازی همراه باشید.

بجز تایید شدن بازی از طرف استودیو سازنده، هیچ گونه اطلاع دیگری از نسخه دوم سری کالت-کلاسیک S.T.A.L.K.E.R. در دست نیست. ولی امکان دارد بزودی شاهد منتشر شدن اطلاعاتی از این بازی باشیم.

چندی پیش Denis Rudoy، یکی از طراحان مراحل بازی S.T.A.L.K.E.R  ۲ از خودش عکسی در فضای‌مجازی به اشتراک گذاشت که در آن پیراهن S.T.A.L.K.E.R. 2 را پوشیده و نوشته بود “آماده برای گیمزکام”. همچنین یکی از طرفداران که از آقای Rudoy پرسیده بود آیا این بازی قرار است در گیمزکام ۲۰۱۹ غرفه‌ای داشته باشد در جوابش فقط از اموجی “هیسسس” استفاده کرد. Rudoy بعد از مدتی این پست را پاک کرد. اما همین نکته که قرار است یکی از کارکنان پروژه S.T.A.L.K.E.R 2 همچین راه طولانی را بپیماید و به آلمان سفر کند، نویدبخش این است که احتمال دارد شاهد تریلر یا خبری از این بازی باشیم.

اگرچه تا سال عرضه بازی زمان زیادی باقی مانده است، و شاید هنوز زود باشد که سازنده‌ها بخواهند چیزی درباره بازی بگویند. به هرصورت چیزی تا گیمزکام نمانده و اگر خبری هم درکار باشد بزودی باخبر خواهیم شد.

  • تاریخ : 28ام مرداد 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 46 بازدید

شرکت تی‌اچ‌کیو نوردیک استیو الیس خالق سری TimeSplitters را استخدام کرد و از این کار به عنوان بررسی آینده این فرانچایز نام برد. در ادامه برای اطلاع از آخرین اخبار بازی با دنیای بازی همراه شوید.

این روزها اخبار هیجان انگیز زیادی از شرکت THQ Nordic می‌شنویم. ابتدا خبر توسعه نسخه چهارم مترو به گوشمان رسید و سپس خبر ساخته شدن بازی Saint Row؛ اکنون نیز تی‌اچ‌کیو نوردیک خبر از پیوستن استیو الیس خالق فرانچایز TimeSplitters به آنها داد. آنها از این انتقال به عنوان برنامه‌ریزی و در نظر گرفتن آینده سری یاد می‌کنند. اگر به یاد بیاورید شرکت تی‌اچ‌کیو مالکیت آی‌پی TimeSplitters را در سال گذشته به‌دست آورد.

در صورتی که این خبر نمی‌تواند ساخته نسخه بعدی سری را تایید کند، اما نشان می‌دهد که شرکت برنامه‌هایd در سر دارد. آخرین بازی سری با عنوان TimeSplitters: Future Perfect در سال ۲۰۰۵ برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۲، گیم کیوب و اکس‌باکس منتشر شده بود. این بازی در زمان انتشار خود توانست تحسین منتقدین را برای داستان خود و شخصی‌سازی بخش مولتی‌پلیر خود به‌دست آورد.

خرید استودیو Gunfire Games توسعه‌دهنده Darksiders 3 و بازی موردانتظار Remnant: From the Ashes از دیگر اخبار هیجان‌انگیز گزارش ربع نخست جلسه مالی THQ بوده است.

  • تاریخ : 28ام مرداد 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 48 بازدید

براساس آخرین اخبار بازی به تازگی استودیو سازنده عنوان Dead Island 2 برای بار دیگر تغییر کرده است و این بار استودیو سازنده عنوان Homefront: The Revolution این مسئولیت را برعهده گرفته است. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید.

چند ماه پیش بود که استودیو تی اچ کیو نوردیک (THQ Nordic) اعلام کرد که بازی Dead Island 2  هنوز در مراحل توسعه قرار دارد، اما اطلاعات زیادی از آن اعلام نکرد. به‌تازگی اخبار جدیدی از این بازی منتشر شده است که به‌نحوی نگران‌کننده به‌نظر می‌رسد. بر اساس جدیدترین اخبار بازی، کمپانی THQ Nordic به‌تازگی اعلام کرده است که ادامه‌ی روند توسعه‌ی این بازی به استودیو Dambuster، سازنده‌ی عنوان Homefront: The Revolution  واگذار شده است. از زمان معرفی بازی، در چند سال گذشته این سومین باری است که توسعه‌دهنده‌ این عنوان تغییر می‌کند.

در ابتدا قرار بود استودیو Techland توسعه‌ی بازی Dead Island 2 را برعهده بگیرد؛ پیش از آن‌که به سمت ساخت بازی Dying Light برود. پس از آن قرار بود که استودیو Yager Development توسعه این عنوان را بدست بگیرد که بعد از آن توسط Deep Silver کنار زده شد بعد از آن استودیو  Sumo Digital وظیفه‌ی توسعه‌ی این بازی ترسناک را برعهده گرفت که البته دوام چندانی نیز نداشت و در نهایت این کار به استودیو Dambuster محول شد. وظیفه‌ی انتشار این اثر را نیز کمپانی Deep Silver برعهده دارد که پیش‌تر توسط تی اچ کیو نوردیک خریداری شده است.

در حال حاضر عنوان Dead Island 2 به‌مدت پنج سال است که در این حلقه توسعه‌دهندگان گرفتار شده است و فعلا خبری از تکمیل فرآیند ساخت آن نیست. بازی در رویداد E3 2014 معرفی شد و پس از آن توسط استودیوهای ذکر شده تحت توسعه قرار گرفت. در طول دهه‌ی گذشته، هیچ بازی‌ای به این میزان تغییر در توسعه‌دهنده را در کارنامه خود نداشته است. در حقیقت باید از این‌که بازی هنوز هم زنده است و به‌طور کلی لغو نشده است، خوشحال بو و این برای طرافداران این مجموعه به خودی خود خبر خوبی است.

خوشبختانه اعلام شده است که این بار آخرین باری است که توسعه‌دهنده‌ عنوان Dead Island 2  تغییر می‌کند و ظاهرا قرار است توسعه‌ آن به‌طور جدی در برنامه قرار بگیرد تا بتوانیم در نهایت روزی شاهد انتشار بازی و رسیدن آن به دست طرفداران باشیم.

عنوان Dead Island 2 قرار است در نهایت و در تاریخی که هنوز اعلام نشده است، برای پلتفرم رایانه‌های شخصی، کنسول‌های ایکس باکس وان و پلی استیشن ۴ منتشر شود.

  • تاریخ : 28ام مرداد 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 53 بازدید

بعضی آثار هستند که با وجود تمام سادگی‌شان، به لطف هیجان بی‌نظیری که دارند چنان یقه‌تان را می‌گیرند که امکان ندارد حالا حالا‌ها از شر حس خوب‌شان رهایی پیدا کنید. Orbis دومین بازی استودیو مستقل Madness Game Studio از همین دست آثار یکتا و دوست‌ داشتنی‌ است که با وجود شمایلی ساده یا کژوال به ‌قدری به دل می‌نشیند و از نقاط قوتش بهره می‌برد که تجربه‌ای جالب از بازی‌هایی به سبک Endless برایتان به ارمغان می‌آورد. اثر جدید سازندگان بازی تحسین‌شده‌ی MadBall، در ساده‌ترین بیان ممکن یکی از بازی‌هایی است که می‌توانید سراغ تجربه‌ی آن‌ها روی پلتفرم موبایل بروید و از سادگی دوست داشتنی آن لذت ببرید.همراه دنیای بازی باشید.

در سال‌های اخیر یکی از کلیدی‌ترین عناصر در تعیین موفقیت یا شکست یک بازی ویدیویی موبایلی، وجود یا عدم وجود امکان تجربه شدن آن در زمان‌های حداقلی و اوقات فراغت مخاطبان بوده است؛ چرا که بسیاری از گیمرها به پلتفرم گوشی‌های هوشمند نه در جایگاه یکی از مقاصد بعضی از بازی‌های درجه‌یک که به‌عنوان وسیله‌ای برای گذراندن بهتر برخی از اوقات هدررفته‌ی روز نگاه می‌کنند. بازی‌های موبایلی در اکثر مواقع حتی وقتی در بالاترین سطح کیفی قرار می‌گیرند، انگار برای ارائه‌ی سرگرمی‌های کوتاه و موقت ساخته شده‌اند و وجود امکان تجربه‌ی آن‌ها در انواع و اقسام مکان‌ها و به انواع و اقسام حالات (مثلا با صدا و بدون صدا)، برای آن‌ها حکم یک نقطه‌ی قوت را دارد.ب ا این حال استودیو‌هایی هر ساله بازی های را منتشر می‌کنند که فراتر از بازی های معمولی پلتفرم موبایل و گذراندن اوقات فراغت است بلکه حتی در شرایطی تبدیل به دغدغه‌ی گیمر ها هم می‌شود.

استودیوی Madness Game Studio که مخاطبان آن‌ها را با بازی‌ MadBall به یاد می‌آورند، در این بازی موبایلی و جدید که فعلا برای اندروید در دسترس است و به‌زودی برای آیفون و آیپد نیز منتشر می‌شود، سراغ انجام همان کاری رفته که در انجام آن تبحر دارد؛ یعنی خلق بازی‌هایی که با ظاهر ساده و ایده‌های جالب ساعت ها شما را مشفول لذت بردن از آن می‌کند.

زمانی که برای اولین بار وارد Orbis می‌شوید گرافیک فانتزی و تغییر رنگ‌های جالب منوی بازی و موسیقی خوش‌ساخت منو شما را جذب خود می‌کند و تصویر خوبی را برایتان به عنوان اولین تصویر از بازی خلق می‌کند. وقتی برای اولین بار وارد بازی می‌شوید شاید با خودتان بگویید که خب این که یک بازی معمولی و ساده است و هیجانی ندارد اما فقط کافی است کمی صبور باشید تا ببینید استودیو Madness با همین بازی ساده چقدر می‌تواند برایتان هیجان و چالش مهیا کند.

بازی تا این لحظه در کل دارای دو حالت یا Mode است: معمولی (Normal) و حالت کلاسیک ( Classic). در حالت Normal بازی علاوه بر دیسک‌های معمولی دارای دیسک‌های مخصوص یا Special Disk هایی نیز هست. انواع Special Disk ها دیسک‌های golden،black،frozen،question mark و sheild را شامل می‌شوند و علاوه بر دیسک‌ها، حالت نرمال دارای سه سپر و یا shieldهای نیز هست که به شما فرصت برگشتن و ادامه دادن به بازی را در صورت اشتباه و باخت می‌دهد. دیسک‌های طلایی به شما تا مدت مشخصی میزان score یا امتیازی که کسب می‌کنید را بیشتر از حد معمول می‌کنند و به شما امتیاز multiplayer می‌دهد. دیسک‌های مشکی به شما این امکان را می‌دهد تا برای مدت کوتاهی دیسک‌ها را فارغ از رنگ‌شان در هر جهتی که تمایل دارید ببرید. دیسک‌های یخ‌زده برای مدتی کوتاه ستون دیسک‌ها را منجمد و یا freeze کرده تا اگر عقب افتادید بتوانید عقب ماندگی خود را جبران کنید و دیسک‌های سپردار که به شما یک shield می‌دهد و اما در اخر دیسک‌های علامت سوال که در اخرین لحظه به صورت رندوم (random) تغییر رنگ می‌دهند تا سرعت عمل شما را به چالش بکشند. اما در حالت کلاسیک ( Classic) شرایط کمی سخت تر است؛ شما این Special Disk ها و همچنین shieldها را ندارید و سرعت دیسک‌ها هم بسیار بالا است اما امتیازی که در زمان یکسان در حالت کلاسیک کسب می‌کنید از حالت نرمال بیشتر است.

یکی دیگر از نکات مثبت بازی، سیسنم امتیاز دهی و feature بازی است که در اختیار شما قرار می‌دهد و همچنین موسیقی زیبای آن که حین تجربه بازی به‌گوش‌تان می‌خورد، علاوه بر این‌که واقعا شنیدنی است، به‌هیچ‌وجه نمی‌گذارد احساس خستگی کنید و تجربه‌ی بازی را بسیار لذت‌بخش و هم‌چنین اعتیادآور می‌کند.

Orbis

همچنین اگر اینترنت دستگاهتان متصل باشد تبلیغات زیادی در اواسط بازی برایتان باز می‌شود که واقعا می‌تواند اذیت کننده باشد. اما اگر اینترنت خود را هنگام بازی خاموش کنید این مشکل برطرف می‌شود. که صادقانه این مشکل منفی بازی به حساب نمی‌آید زیرا بسیاری از بازی‌ها و نرم افزار ها این مشکل را دارند و نمی‌توان از ایرادات بازی یا نرم اقزار دانست.

Orbis

همچنین از نکات بسیار قابل توجه این است که اخیرا اقای سینا کیا رستمی بنیان‌گذار استودیو Madness در توییتر خود اعلام کرده است که هر هفته به نفر اول لیدربورد اصلی این بازی ۵۰ هزارتومان جایزه تعلق می‌گیرد.

درنهایت، می‌توان گفت تیم مستقل Madness Game Studio جسارت خود را در ساخت بازی با سبک‌های متفاوت نشان داده است و ثابت کرده است حتی با ساده‌ترین بازی‌ها مخاطبان خود را به بهترین شکل سرگرم و مشغول می‌کند. این استعدادی است که امروزه در کمتر استودیو دیده می‌شود. به‌خصوص در پلتفرم موبایل که همانطور که اشاره کردم زیاد از سوی گیمر ها جدی گرفته نمی شود. شما می‌توانید این بازی را به صورت رایگان از کافه بازار دانلود کنید و در ادامه می‌توانید تریلر این اثر را نیز در دنیای بازی مشاهده کنید.

 

Orbis

  • تاریخ : 28ام مرداد 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 43 بازدید

شرکت بازی‌سازی کرای‌تک به تازگی گفته است که در کنسول‌های نسل بعد حافظه SSD باعث پیشرفت چشم‌گیری خواهد شد و تجربه بازی‌ها را متفاوت خواهد کرد. در ادامه به همراه دنیای بازی باشید.

هر نسل جدیدی یقینا به همراه تکنولوژی‌های جدیدی را نیز خواهد آورد و این تکنولوژی‌ها باعث پیشرفت و تغییر بسیاری از قسمت‌های بازی‌ها خواهند شد. در نسل آینده علاوه بر گرافیک که در هر نسل بهتر و بهتر می‌شود شاهد حضور حافظه‌های SSD و HDD به همراه هم خواهیم بود و این تغییر تاثیر بسیاری بر روی تجربه بازی‌های این نسل خواهد داشت. اگرچه مشخصات دو کنسول نسل آینده هنوز نهایی نشده است ولی طبیعتا اطلاعات منتشر شده در مورد آن‌ها شباهت زیادی به نسخه‌ نهایی کنسول‌ها خواهد داشت و به همین دلیل گاها شاهد انتشار نظرات بازی‌سازان مختلف درباره‌ی این کنسول‌ها هستیم.

هر دو شرکت سونی و مایکروسافت اطلاعات مختصری از کنسول‌های نسل بعدی خود یعنی دو کنسول ایکس باکس اسکارلت و پلی‌استیشن ۵ که در پاییز سال ۲۰۲۰ میلادی عرضه می‌شوند را در اختیار هواداران و کاربران قرار داده‌اند. می‌دانیم که سخت‌افزارهای کنسول نسل بعدی از یک پردازنده‌ی Zen 2 استفاده کرده و تلاش دارند خروجی ۴K و نرخ فریم ۱۲۰ را در اختیار بازی‌بازان قرار دهند. این کنسول‌ها در کنار بهره‌گیری از تکنولوژی رهگیری پرتو، از یک نسخه‌ی اختصاصی درایوهای حالت جامد یا همان SSD  نیز برخوردار هستند.

وب‌سایت Wccftech اخیرا به سراغ یکی از شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی یعنی کرای‌تک (CryTech) رفته و یکی از مواردی که در این مصابحه به آن پرداخته شد، موضوع کنسول‌های نسل بعدی بود. تیم سازنده‌ی بازی در پاسخ به سوالی درباره‌ی این‌که آیا می‌توانیم انتظار یک انقلاب عظیم را در این کنسول‌های  داشته باشیم یا خیر، بیان کرده‌اند:

اگر کیفیت بصری بازی‌ها در کنسول‌های نسل بعدی با همین روند سریعی که انتظار داریم، پیشرفت کند، هاردهای سریعی که به ما وعده داده شده‌اند، نقطه‌ی کلیدی و موثر در نسل بعدی خواهند بود. در کنار تاثیر واضحی که برروی سرعت و زمان بارگذاری بازی‌ها گذاشته می‌شود، این موضوع فرصت جدیدی برای طراحی بازی‌ها با در نظر گرفتن قابلیت استریم کردن ایجاد خواهد کرد. البته این موضوع نیز مطرح می‌شود که کدام موتورهای بازی‌سازی باید برای استفاده از این امکانات پیشرفت کنند ولی شرایط به طور حتم بسیار جذاب و هیجان‌انگیز است.

به نظر می‌رسد شرکت کرای‌تک نسبت کنسول نسل بعدی و درایوهای پرسرعت آن بسیار هیجان‌زده است. البته همانند کنسول‌های گذشته، به احتمال زیاد مدت زمانی طول خواهد کشید تا توسعه دهندگان بتوانند از تمامی ظرفیت کنسول‌های نسل بعد مانند پلی‌استیشن ۵ و ایکس ‎باکس اسکارلت در طراحی بازی‌های خود استفاده کنند. احتمالا در سال‌های نخست انتشار این کنسول‌ها، منتظر عرضه‌ی عناوین قابل اجرا برروی کنسول‌های نسل فعلی نیز باشیم. همه‌ این اتفاقات در آینده‌ای نه چندان دور مشخص خواهد شد.

لطفا نظرات خود را با ما در میان بگذارید.

صفحه 30 از 201
»...1020 قبلی 26272829303132333435 بعدی 405060...«