عکس بازیگران

آرتیست 1 | تصاویر بازیگران | عکس هنرمندان

  • تاریخ : 22ام مرداد 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 17 بازدید

انتشار عنوان XIII که برنامه‌ریزی شده بود تا ماه نوامبر عرضه شود یکسال به تاخیر افتاد و قرار است تا در سال ۲۰۲۰ عرضه شود. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید.

بر اساس آخرین اخبار بازی، پس از آن ‌که در اقدامی غیر قابل پیش‌بینی عنوان شوتر اول شخص  XIII Remake، معرفی شد، حالا مشخص شده که انتشار این اثر تا سال ۲۰۲۰ با تاخیر مواجه شده است. این خبر را دو استودیوی PlayMagic  و  Microids  اعلام کردند و با اشاره به‌ این‌که عنوان XIII Remake قرار بوده است تا در ماه نوامبر سال جاری میلادی منتشر شود، از تاخیر خوردن آن تا زمان نامعلومی در سال ۲۰۲۰ سخن گفتند. بخش‌هایی از صحبت‌های استودیو Microids را در زیر مطالعه می‌کنید:

ما تا این مرحله از کار از آن‌چه استودیو PlayMagic برای ساخت این عنوان انجام داده است، شگفت‌زده شده‌ایم. این تاخیر در زمان انتشار به ما کمک می‌کند تا بتوانیم به آن‌ درجه‌ای از کیفیت بازی که در ابتدا مقرر کرده‌ایم، برسیم. پس از آن‌که این عنوان را معرفی کردیم، با موجی از هیجان و استقبال طرفداران مواجه شدیم و تمام سعی خود را خواهیم کرد تا بهترین بازی ممکن را برای آن‌ها تولید و عرضه کنیم.

در نظر داشته باشید که ماه نوامبر سال جاری میلادی تا چه میزان بازار انتشار بازی‌های ویدیویی داغ است؛ انتشار عناوینی مانند Death Stranding ،Star Wars Jedi: Fallen Order  و DOOM Eternal باعث هیجان‌زده شدن هرچه بیشتر عاشقان بازی‌های ویدیویی خواهد شد و سایر بازی‌ها را تقریبا زیر سایه‌ی غول‌آسای خود مخفی خواهد کرد. اگر بخواهیم منطقی به این خبر بنگریم، شاید بتوان آن را خبر خوبی نیز تلقی کرد؛ از این نظر که انتشار عنوان XIII Remake با انتشار بازی‌های مورد انتظار تلاقی نخواهد داشت. تاخیر پیش آمده از نظر بالاتر رفتن کیفیت بازی نیز قطعا موثر خواهد بود.

حتی اگر بخواهیم روی کاغذ هم محاسبه کنیم، سال ۲۰۲۰ نیز آن‌چنان سال پرازدحامی برای بازی‌های ویدیویی مورد انتظار است که پیدا کردن زمان مناسبی برای انتشار XIII Remake  که بتوان آن را از زیر سایه‌ی بازی‌های بزرگ خارج کرد، تقریبا غیرممکن است. در حال حاضر هیچ تاریخ انتشاری برای این بازی که قرار است برای پی سی، ایکس باکس وان، پلی استیشن ۴ و نینتندو سوییچ منتشر شود، اعلام نشده است.

به محض انتشار اخبار بیشتری در مورد این عنوان آن را در اختیار شما قرار خواهیم داد.

 

  • تاریخ : 22ام مرداد 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 17 بازدید

کپکام مشغول توسعه یک عنوان معرفی نشده از Resident Evil است که اکنون این شرکت با ارسال یک ایمیل به تعدادی از طرفداران این فرانچایز در نیویورک و لوس آنجلس از آنها دعوت کرده است تا به صورت خصوصی این بازی را امتحان کنند. در ادامه برای اطلاع از آخرین اخبار بازی با دنیای بازی همراه شوید.

اگر به یاد داشته باشید در هفته گذشته یک خبر منتشر شده بود مبنی بر اینکه کپکام به تعدادی از طرفداران سری resident Evil در ژاپن دعوتنامه‌ای ارسال کرده است تا آنها به تجربه نسخه آزمایشی عنوان معرفی نشده‌ای از این فرانچایز بپردازند. اکنون این ایمیل به تعدادی از طرفداران بازی در آمریکا نیز ارسال شده است.

طبق جدید سایت Biohaze همانند دعوتنامه‌ای که به بازیکنان ژاپنی ارسال شده بود، طرفداران آمریکایی نیز باید جزو کاربران برنامه Ambassador باشند. این برنامه ابتدا در ۲۹ یا ۳۰ شهریور در شهر لوس‌آنجلس برگزار می‌شود، سپس در ۱ یا ۲ مهر در نیو یورک.

بیشتر پیش‌بینی‌ها نشان می‌دهد که این عنوان معرفی نشده یا Resident Evil 8 خواهد بود یا بازسازی Resident Evil 3، هرچند که بنابر شایعات اخیر احتمال اینکه این بازی بازسازی resident Evil 3 باشد بیشتر است. با این حال هنوز هیچ چیز مشخص نیست و حتی ممکن است که این بازی یک عنوان کاملا جدید باشد، بنابراین بهتر است تا معرفی رسمی بازی اینگونه اخبار را در حد شایعه در نظر بگیریم.

  • تاریخ : 22ام مرداد 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 15 بازدید

استودیو فت شارک (Fat Shark) به‌تازگی تاریخ انتشار بسته الحاقی Winds of Magic عنوان Warhammer: Vermintide 2 را برای رایانه‌های شخصی اعلام کرد. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید.

پس از آن‌که استودیو فت شارک ویدیویی کوتاه از یکی از هیولاهای عنوان Warhammer: Vermintide 2  را در اکانت توییتر خود منتشر کرد که قرار است در بسته الحاقی Winds of Magic وارد بازی شود، حال و بر اساس آخرین اخبار بازی، بالاخره این استودیو در حساب توییتر خود تاریخ انتشار این بسته الحاقی را برای پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر کرده است. با این‌که بسته الحاقی ذکر شده قرار است تا کمتر از یک هفته دیگر یعنی در تاریخ ۱۳ آگوست (۲۲ مرداد ماه) برای رایانه‌های شخصی منتشر شود، اما هنوز هم امکان پیش ‌خرید آن به قیمت ۱۹.۹۹ دلار در استیم وجود دارد. در حال حاضر خبری از تاریخ انتشار این بسته برای کنسول‌های پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان نیست. به نظر می‌رسد که کاربران کنسول برای تجربه این بسته الحاقی باید کمی بیشتر منتظر بمانند.

این بسته الحاقی موارد بسیار زیادی را به عنوان Warhammer: Vermintide 2 اضافه خواهد کرد که برای اشاره به برخی از آن‌ها می‌توان به نژاد Beastmen به‌عنوان دشمن، یک نوع سلاح جدید برای هر یک از قهرمانان بازی، یک حالت بازیکن در مقابل بازیکن (همان حالت PvP) و مواردی از این اشاره کرد. شاید بتوان هیجان‌انگیزترین مورد را اضافه شدن یک حالت جدید به نام Winds of Magic  دانست. در این حالت بازیکنان باید در بخش‌هایی از نقشه‌ بازی که به صورت غیر قابل پیش‌بینی تغییر می‌کند، به‌دنبال اهدافی از پیش‌ تعیین شده باشند. این تغییرات به‌واسطه‌ هشت نوع باد یا طوفان جادویی دنیا وارهمر که هریک قابلیت‌های خاص خود را دارند ایجاد می‌شود.

استودیو فت شارک هنوز اعلام نکرده که بسته الحاقی Winds of Magic در چه تاریخی قرار است برای نسخه‌های کنسولی عنوان Warhammer: Vermintide 2 منتشر شود. عنوان Warhammer: Vermintide 2 در ماه مارس سال ۲۰۱۸ میلادی (اسفند ۹۶) برای رایانه‌های شخصی منتشر شد و سپس در ماه‌های پس از آن نیز برای پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان عرضه شد. احتمالا بازیکنان این اثر روی کنسول نیازی به صبر کردن طولانی‌مدت نخواهند داشت و به‌زودی شاهد انتشار بسته الحاقی ذکر شده برای آن‌ها هم خواهیم بود.

بسته الحاقی Winds of Magic در تاریخ ۱۳ آگوست (۲۲ مرداد ماه) برای کاربران رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. لطفا نظرات خود را با ما در میان بگذارید.

  • تاریخ : 22ام مرداد 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 20 بازدید

بازی Gamedec یک نقش‌آفرینی کلاسیک، که در دنیایی با تم سایبرپانک جریان دارد و شخصیت شما در پایه تصمیماتی که در بازی انتخاب می‌کنید شکل می‌گیرد. برای اطلاع از آخرین اخبار بازی، با دنیای‌بازی همراه باشید.

بازی Cyberpunk 2077 ساخته استودیو CD Projekt Red شاید مورد انتظارترین بازی سال ۲۰۲۰ باشد، اما یقینا تنها بازی نقش‌آفرینی-سایبرپانکی آن سال نخواهد بود. بازی جدید Anshar Studios یعنی Gamedec نیز شباهت زیادی به این بازی دارد که، بازی امیدوار کننده‌ای به نظر می‌رسد. تیم سازنده قبل از نمایش کامل این بازی در گیمزکام ۲۰۱۹، یک تریلر از بازی منتشر کرده است که می‌توانید اینجا در یوتیوب آن را مشاهده کنید.

بازی Gamedec و Cyberpunk 2077 تم و دنیای مشابهی دارند، ولی شباهت های این دو بازی فقط در همین دو نکته تمام ‌می‌شود. سایبرپانک ۲۰۷۷ یک بازی AAA با تیم توسعه عالی و نمای اول-شخص است، درحالیکه بازی Gamedec یک نقش‌آفرینی کلاسیک مانند Baldur’s Gate است. گیمپلی بازی نیز شباهت فراوانی با بازی Shadowrun Returns خواهد داشت، تا ساخته استودیو CD Projekt Red. ولی در هردو بازی تصمیمات بازیکان از اهمیت زیادی برخوردار است.

در بازی Gamedec شما کنترل شخصی را در دست دارید که در دنیای مجازی به حل کردن پرونده‌های جنایی می‌پردازد. در عصر جدید کاراگاه‌های خصوصی، شما باید دنبال جنایت‌کاران در در نسل آینده انترنت باشید. برای بازیکنان تعداد فراوانی تجهیزات فراهم شده که به کمک آن‌ها می‌توانند ماموریت‌شان را به پایان برسانند، و همچنان بر طبق شخصیتی که بازیکنان در بازی ساخته‌اند، به روش‌های مختلفی می‌توانند پرونده را حل کنند.

مشخصا، اطلاعات بیشتری درباره این بازی نداریم، ولی مشخص است که بازی، پتانسیل بالایی دارد. خوشبختانه می‌توانیم منتظر رونمایی کامل از بازی در گیمزکام ۲۰۱۹ باشیم. همچنان در توضیحات مختصری که سازنده‌ها در استیم نوشته‌اند، قرار است شاهد محیط‌های مانند غرب وحش و جنگل نیز در این بازی باشیم که تا بحال در هیچ بازی سایبرپانکی دیگر شاهد آن نبوده‌ایم.

 

  • تاریخ : 21ام مرداد 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 18 بازدید

«فیلم‌های سینمایی» یک فرم روایی جا افتاده در زندگی انسان قرن بیست و یکمی هستند. نشستن پای یک فیلم بر روی پرده‌ی سینما یا نمایشگر خانگی، همذات پنداری با روند فیلم و دنبال کردن داستان امری روزمره در زندگی هر یک از ما است. با این حال، چند سال پس از استقرار سینما در سبک زندگی غربی (و بعد‌تر شرقی و فراگیری آن)، به سبب ظهور فرم روایی جدیدی به نام «بازی‌های ویدیویی»، مفهومی به نام «تعامل» در روایت مطرح شد. اگر چند مورد معدود؛ نظیر یکی از قسمت‌های سریال آینه‌ی سیاه (Black Mirror) یا شیوه‌ی نو‌ظهوری در تئاتر که با نام «تئاتر تعاملی» شناخته می‌شود و همگی متعلق به همین چند سال پیش هستند را در نظر نگیریم؛ مخاطب یک فیلم، سریال، یا هر رسانه‌ی روایتگر دیگری صرفا از حد یک «مخاطب» فرا‌تر نمی‌رود. ولی در بازی‌های ویدیویی، این مخاطب یا بهتر است بگوییم بازی کننده است که روند داستان را به جلو می‌برد و به نوعی خود ایفای نقش می‌کند. در ادامه با آخرین مقالات بازی و نقد نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Heavy Rain همراه دنیای بازی باشید.

با این حال اما بازی‌های ویدیویی در مقابل فیلم‌ها از استقلال کاملی برخوردار نیستند و تعاملات بین این دو مدیا، همواره سوژه و بحث مفصلی بین مخاطبین مشترک یا یک طرفه‌ی هر یک از آن‌ها ایجاد کرده است. عده‌ای معتقدند که بازی‌های ویدیویی که نسبت به سینما مدیای بسیار نو‌پا‌تری هستند، هنوز نتوانسته‌اند فرم روایی مختص به خود را ایجاد کنند و در بسیاری از روایت‌های خود از «کات سین» یا همان فیلم استفاده می‌کنند. از طرفی پس از پیدایش بازی‌های ویدیویی و مطرح شدن فاکتور «تعامل»، همواره جای خالی این نوع روایت فعال در سینما حس می‌شود.

فیلم‌سازی به نام کیج

در این بین اما کسانی هستند که به فکر مستقل کردن و هویت بخشیدن به این دو مدیای در هم تنیده نیستند. این افراد که از زمینه‌ها و شرایط موجود استفاده می‌کنند؛ بازی‌سازانی هستند که در تلاش‌اند تجربه‌ای سینماتیک را برای مخاطبین خود به ارمغان بیاورند (که تعدادشان هم کم نیست) یا فیلم‌سازانی هستند که برای استفاده از فاکتور «تعامل» به صنعت بازی روی آورده‌اند. دیوید کیج(David Cage) که قبل از ورود به حیطه‌ی به صنعت بازی‌سازی یک کارگردان فیلم بود، یکی از مهم‌ترین افراد دسته‌ی دوم است.

دیوید کیج موسس استودیوی Quantic Dream و کارگردان بازی‌های این استودیو، یک فیلم‌ساز است و هر کسی که عناوین این استودیو را تجربه کرده باشد این موضوع را قبول دارد. به عقیده‌ی من بازی‌های این فرد را حتی می‌توان در ژانر «شبیه ساز راه رفتن» طبقه بندی کرد؛ ژانری که فاکتور «تعامل» موجود در بازی‌های ویدیویی در آن حداقل است و صرفاً به کنترل راه رفتن شخصیت و زدن چند دکمه‌‌ی از پیش تایین شده، در مواقع از پیش تایین شده خلاصه می‌شود. با این حال همین حداقل تعامل موجود، کیج را قادر می‌سازد تا به جای انتخاب یک سناریو و فیلم کردن آن، پلات داستانی وسیعی را در آثار خود به کار گیرد و با استفاده از فاکتور «انتخاب» (انتخاب دیالوگ‌ها و اعمال شخصیت) تجربه‌ای متفاوت و پایان بندی‌های مختلفی را برای مخاطبین خود رقم بزند.

یکی از بازی‌های این استودیو که به عقیده‌ی بسیاری بهترین داستان روایت شده توسط دیوید کیج است، بارش شدید (Heavy Rain) است. Heavy Rain در سال ۲۰۰۹ توسط سونی به صورت انحصاری برای پلی استیشن ۳ و بعد‌تر برای پلی استیشن ۴ منتشر شد. بازیکنان دیگر پلتفرم‌ها از تجربه‌ی این بازی محروم بودند تا این که در سال ۲۰۱۹، پس از پایان همکاری استودیوی Quantic Dream و سونی، Heavy Rain (از طریق فروشگاه Epic Game Store) در اختیار کاربران رایانه‌های شخصی قرار گرفت.

ابری که این بار خوب نبارید

متاسفانه همین که تجربه‌ی بارش شدید روی رایانه‌های شخصی شروع می‌شود، پورت خشک بازی روی این پلتفرم و عدم استفاده از حداکثر پتانسیل موس و کیبورد برای تعامل مخاطب با شخصیت‌های درون بازی احساس می‌شود. در واقع می‌توان گفت همان کنترلر پلی استیشن به طرز ناشیانه‌ای روی موس و کیبورد پیاده سازی شده است. بارش شدید برای استفاده از توان گرافیکی رایانه‌های شخصی برخی بهبود‌هایی را در نما‌های بصری، کیفیت بافت‌ها و… انجام داده است، با این حال همچنان گاهاً باگ‌های گرافیکی در بازی دیده می‌شوند که البته می‌توان آن‌ها را به قدیمی بودن بازی ربط داد.

https://www.dbazi.com/?p=261894&preview=true

نسخه‌ی PC تمام محتوا‌های بازی، از جمله کانسپت آرت‌های زیبای آن را شامل می‌شود

می‌دانیم که علاوه بر بارش شدید، دو بازی دیگر استادیوی Quantic Dream که سونی مسئولیت انتشار آن‌ها را بر عهده داشت؛ یعنی Beyond: Two Souls و Detroit: Become Human نیز قرار است برای رایانه‌های شخصی منتشر شوند. Beyond اوایل مرداد روی Epic Game Store منتشر خواهد شد و در زمان نگارش این متن، دموی رایگان آن در دسترس قرار داشت. پس از تجربه‌ی دموی Beyond باید بگویم که خوشبختانه عملکرد این بازی روی رایانه‌های شخصی، چه از نظر گرافیکی و چه هماهنگی با موس و کیبورد، بسیار بهتر از بارش شدید است. امیدواریم این عملکرد بهینه در نسخه‌ی نهایی بازی و البته در بازی Detroit نیز دیده شود.

قاتل کیست؟

داستان بارش شدید حول محور یک قاتل سریالی که پسر بچه‌های بین ده تا پانزده ساله را غرق می‌کند جریان دارد. نشانه‌ی این قاتل یک اوریگامی (کار دستی کاغذی) است که روی کاور بازی هم دیده می‌شود. کاور رسمی بارش شدید اوریگامی قاتل را زیر بارش سنگین باران به تصویر می‌کشد و همین تصویر مفهوم به یاد ماندنی از بازی را برای کسانی که آن را تجربه کرده‌اند تداعی می‌کند. جدا از نقاط ضعف خود بازی و انتقاداتی که بدان وارد است، کاور بارش شدید یکی از زیباترین کاور آرت‌های تاریخ صنعت بازی است.

روایت بازی حول محور چند قهرمان است که سعی در حل معمای این قاتل سریالی و کشف هویت وی دارند . پدری که پسرش در اختیار این قاتل قرار دارد، یک مامور FBI که برای حل و فصل این پرونده اعزام شده است، یک کارآگاه خصوصی که از طرف والدین کودکان مقتول استخدام شده است و… . هر بخش از روایت این قهرمان‌ها در یک چپتر (یا می‌توان گفت سکانس) رخ می‌دهد. در اوایل این سکانس‌ها از نظر داستانی از یکدیگر مستقل هستند تا اینکه کم کم این خطوط داستانی با یکدیگر برخورد می‌کنند. البته تاثیر انتخاب‌های بازیکن و عواقب آن‌ها را نیز نباید نادیده گرفت که گاهاً حتی کوچک‌ترین این انتخاب‌ها پایان متفاوتی را برای هر سکانس و به طبع آن کل بازی می‌توانند رقم بزنند.

با این حال اما بارش شدید از نظر داستانی بی‌اشکال نیست. برخی حفره‌های داستانی گاهاً در این پلات وسیع به چشم مخاطبین تیزبین می‌رسد. از طرفی هر چقدر هم که شخصیتی نظیر «ایتن» (Ethen) شخصیت پردازی خوبی دارد، در مقابل برخی شخصیت‌ها نظیر «مدیسون» (Madison) در شخصیت پردازی لنگ می‌زنند.

ایتن را می‌توان اصلی‌ترین شخصیت داستان به حساب آورد

با وجود این مشکلات اما تجربه‌ی داستانی بارش شدید، برای افرادی که دنبال داستان‌های خوب (نه گیم‌پلی‌های بکش و بورو جلو یا گرافیک‌های پر زرق و برق) هستند به یاد ماندنی خواهد بود و کسانی که این عنوان را تجربه کنند، احتمالاً انتخاب‌ها و عواقب آن‌ها را جزو خاطرات خود دسته بندی می‌کنند. بارش شدید به خصوص برای طرفداران داستان‌ها و فیلم‌های جنایی و نوآر شدیداً توصیه می‌شود.

باران از پشت پنجره‌ی نمایشگر

بارش شدید ده سال پیش منتشر شد و انتشار آن در سال ۲۰۱۹ برای رایانه‌های شخصی، نه یک ریمیک یا حتی ریمستر نیست، بلکه صرفاً یک پورت جدید است. بنابراین نباید انتظار خیلی زیادی از گرافیک فنی این عنوان داشت، هر‌چند چندان هم قدیمی و نخ نما نیست که غیر قابل تحمل باشد. به لطف بهبود‌های رخ داده در پورت رایانه‌های شخصی می‌توان با گرافیک فنی بازی کنار آمد. در طرف دیگر اما عملکرد بازی در زمینه‌ی گرافیک هنری، هنوز هم با وجود گذشت ده سال تحسین برانگیز است. طراحی کانسپت‌ها و تم خاکستری بازی که تم نوآر منحصر به فردی به آن می‌بخشد، نشان دهنده‌ی توانایی تیم هنری بارش شدید بوده و هست.

https://www.dbazi.com/?p=261894&preview=true

قدیمی بودن گرافیک بازی دلیل نمی‌شود که نما‌های زیبایی را شاهد نباشیم

موسیقی بازی کاملاً سینمایی است. دقیقاً همانند یک فیلم سینمایی در مواقع هیجان انگیز قطعاتی با ضرب آهنگ سریع به گوش می‌رسد و موسیقی‌های ملو برای تزریق آرامش در سکانس‌های مورد نیاز در نظر گرفته شده است. قطعات استودیویی بازی به خوبی از عهده‌ی مسئولیت خود یعنی هموارسازی حوزه‌ی شنوایی مخاطب با روند داستان برمی‌آیند و آلبوم موسیقی خوبی را برای این عنوان تشکیل می‌دهند. صداگذاری بازی نیز در حد قابل قبولی است و با توجه به بازیگران متفاوتی که برای بازی در نظر گرفته شده بود، حس و حال صوتی شخصیت‌ها هماهنگ با موشن پیکچر خودشان است. با این حال گاهاً ایراداتی در صداگذاری بازی حس می‌شود.

چه کسی باید به زیر باران برود؟

ساخته‌های دیوید کیج بازی‌های متفاوتی هستند؛ به خصوص بارش شدید. اگر از طرفداران بازی‌هایی که حجم زیادی از کار‌ها را بر دوش مخاطب می‌گذارند هستید، احتمالش هست که از تجربه‌ی بارش شدید خوشتان نیاید. اما اگر از طرفداران داستان‌های جنایی هستید، یا فیلم‌بازی هستید که می‌خواهید مزه‌ی تعامل داشتن و سهیم بودن در داستان را تجربه کنید، بارش شدید عنوانی است که نباید تجربه‌اش را از دست بدهید.

  • تاریخ : 21ام مرداد 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 15 بازدید

پس از این‌که شرکت اسکوئر انیکس (Square Enix) اعلام کرد که یک دموی قابل بازی از عناوینی همچون Final Fantasy 7 Remake و Avengers در مراسم گیمزکام (GamesCom) امسال حضور دارند، شرکت یوبی‌سافت (UbiSoft) نیز بی‌کار ننشسته و لاین‌آپ عناوین خود در این مراسم را با هواداران به اشتراک گذاشت.در ادامه با اخرین اخبار بازی همراه دنیای بازی باشید.

شرکت یوبی‌سافت امروز با انتشار یک ویدئوی کوتاه، لیست عناوین حاضر در مراسم گیمزکام امسال را مشخص و هواداران را به شرکت در این مراسم دعوت کرده است. در تریلر منتشر شده، بازی‌های بزرگ این شرکت مانند Ghost Recon Breakpoint، Rainbow Six Siege و Watch Dogs: Legion به چشم می‌خورند.

نکته‌ی جالب مراسم امسال این است که بازی Watch Dogs: Legion یک نمایش ویژه به صورت تئاتری نیز خواهد داشت. شاید حتی شاهد نمایش بخش‌های از گیم‌پلی این بازی مورد انتظار و آن‌چه که شرکت یوبی‌سافت برای ما محیا کرده است نیز باشیم. البته مراسم شرکت یوبی‌سافت به این سه بازی ختم نخواهد شد. عناوین دیگری همچون Brawlhalla، Just Dance 2020، Trials Rising و Roller Champions نیز در این مراسم حضور دارند.

آقای الن کور (Alain Corre)، از اعضای ارشد یوبی‌سافت، پیش از این بیان کرده بود که:

گیمزکام مراسم بزرگداشت بازی‌ها و بازی‌بازان است و شرکت یوبی‌سافت همیشه از این که بخشی از این مراسم باشد، خوشحال می‌شود. امسال بازی‌بازان می‌توانند از نزدیک با تیم‌های ما ملاقات کرده و با تکنولوژی‌های آینده مانند استریم بازی‌ها و تاثیر آن‌ها برروی صنعت بازی‌های ویدئویی آشنا شوند. این یک لحظه‌ی بسیار هیجان‌انگیز نه تنها برای ما به عنوان توسعه دهنده، بلکه برای کاربران و بازی‌بازان است تا بتوانند از نزدیک با ساخته‌های ما و آن‌ تجربه‌ای که برای آن‌ها آماده کرده‌ایم، آشنا شوند.

مراسم گیمزکام امسال در تاریخ ۲۹ مرداد ماه سال جاری (۲۰ آگوست سال ۲۰۱۹ میلادی) آغاز شده و به مدت چهار روز ادامه خواهد داشت. میزبانی مراسم افتتاحیه‌ی امسال به آقای جف کیلی (Geoff Keighley) سپرده شده است. براساس اخبار منتشر شده، در جریان این مراسم باید انتظار رونمایی از عناوین و محتوای جدید از سوی بیش از ۱۵ ناشر بزرگ را داشته باشیم.

شما می‌توانید تریلر منتشر شده از عناوین شرکت یوبی‌سافت که در مراسم گیمزکام حضور دارند را در ادامه مشاهده کنید.

  • تاریخ : 21ام مرداد 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 21 بازدید

بخش VOLTA بازی Fifa 20 که در E3 2019 به نمایش درآمد، درواقع ادامه دهنده راه Fifa Street است که به بازیکنان اجازه بازی کردن در زمین‌های مخلتف در جاه‌جاهِ دنیا و شخصی‌سازی آواتارهایشان، را به آن‌ها می‌دهد. برای اطلاع از آخرین اخبار بازی، همراه با دنیای‌بازی باشید.

در جدیدترین تریلر منتشر شده از بخش VOLTA فیفا ۲۰ ما شاهد گیمپلی جذاب از بازی درکنار تمام گزینه های شخصی سازی که بازیکنان به آن دسترسی خواهند داشت هستیم.

در بخش VOLTA برای بازیکنان ۱۷ زمین‌بازی مختلف؛ از شهر نیویورک، ایالات متحده گرفته تا توکیو، ژاپن درکنار شخصی‌سازی‌های فراوان تیم VOLTA در نظر گرفته شده است. در بخش VOLTA Tour بازیکنان باید تیم ولتاِ خودشان را بسازند، و در بخش VOLTA League برای بالا بردن درجه تیمشان به رقابت بپردازند. و درکنار همه این گزینه‌ها، بازیکنان می‌توانند از طریق VOLTA Kick-Off با تیم‌های حرفه‌ای‌شان به بازی بپردازند.

فیفا بازان می‌تواند جدیدترین نسخه از این سری یعنی Fifa 20 را در تاریخ جمعه ۵ مهر ماه، سال ۱۳۹۸ بر روی PS4، Xbox One، Nintendo Switch و PC را تجربه کنند. اگر شما نسخه Ultimate Edition بازی را پیش‌ خرید کنید، می‌توانید چند روز زودتر به تجربه بازی بپردازند.

 

دعوت می‌کنیم جدیدترین تریلر بخش فیفا VOLTA را تماشا کنید:

 

  • تاریخ : 21ام مرداد 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 17 بازدید

استودیو Dead Mage قبل از تبلیغات موفقشان در Kickstarter بصورت جدی بر روی بازی Children of Morta کار می‌کردند. حالا که این بازی داستان محور اکشن-نقش‌آفرینی برای خودش یک ناشر یعنی ۱۱ Bit Studios نیز پیدا کرده است، که بالاخره تاریخ عرضه بازی نیز مشخص شد. برای اطلاع از آخرین اخبار بازی، با دنیای‌بازی همراه باشید.

در بازی Children of Morta شما کنترل Bergons، یک خانواده‌ای متشکل شده از قهرمانان را در دست دارید که باید با پلیدی که به دنیای آن‌ها حمله کرده است، مقابله کنید. هر یک از شیش عضو خانواده درکنار شخصیتی مجزا، قدرت و سبک مبارزه منحصر به فرد خودشان را نیز دارند. از آنجایی که بازی برپایه گشت و گذار است، شما وقت کافی برای امتحان و انتخاب شخصیت مورد علاقه‌تان دارید. به علاوه این خانواده شیش نفره، عمو و مادربزرگ خانواده نیز همیشه برای بهبود بخشیدن تجهیزات خانواده کمک شایانی می‌کنند.

بالاخره مشخص شد که بازی اکشن-نقش‌آفرینی Children of Morta قرار است به تاریخ سه شنبه ۱۲ شهریور ماه، سال ۱۳۹۸ برای PC و به تاریخ یک‌شنبه ۲۴ شهرماه، سال ۱۳۹۸ برای کنسول‌ها عرضه شود.

شما را به تماشای تریلر این بازی دعوت می‌کنیم:

 

  • تاریخ : 21ام مرداد 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 16 بازدید

اکتیویژن پس از انتشار بازسازی کرش بندیکوت و با توجه به بازخوردهای فوق‌العاده‌ای که دریافت کرد حالا دست به انتشار نسخه‌ی به روزرسانی شده‌ی کرش تیم ریسینگ با نام (Crash Team Racing: Nitro-Fueled (CTR زده است. CTR یک بازی مسابقه‌ای و در عین حال اکشن است. سبک گرافیکی بازی کارتونی است و به نوعی می‌توان آن را رقیب سری مشهور ماریو کارت دانست. در ادامه با آخرین مقالات بازی و نقد بازی Crash Team Racing: Nitro-Fueled با دنیای بازی همراه شوید.

نسخه‌ی اصلی بازی حدود بیست سال قبل منتشر شد و توانست به واسطه نوآوری‌هایی که در آن زمان داشت نظر مخاطبان را جلب کند. در زمان انتشار اولیه، بازی چه از نظر گرافیکی و چه از نظر گیم‌پلی المان‌های تازه‌ای برای گیمرها داشت و تجربه‌ای کاملا جدید و تازه به شمار می‌آمد. از جمله مهمترین تفاوت‌های بازی نسبت به ماریو کارت سرعت و اکشن بالای بازی بود. مجموع این عوامل دست به دست هم داده بودند تا بازی تجربه‌ای کاملا متفاوت نسبت به ماریو کارت ارائه دهد. نتیجه هم این شد که با وجود رقیب سرسختی مثل ماریو، کرش توانست مخاطب خود را پیدا کند و در بازار موفق عمل کند. بازسازی بازی پس از بیست سال یک نوع ریسک محسوب می‌شود اما اکتیویژن با توجه به تجربه قبلی خود و محبوبیت این سری دست به این ریسک زد. نتیجه‌ی این ریسک هم به نظر مثبت از آب درآمده و به نظر می‌رسد آن فرمول قدیمی در دوران نوین بازی‌های رایانه‌ای هم موفق عمل می‌کند و هنوز هم قادر است مخاطبش را میخکوب کند. در بازسازی بازی‌ها مخصوصا بازی‌های قدیمی و خاطره‌انگیز شاید مهمترین نکته حفظ مشخصه‌های اصلی و حال هوای بازی باشد. اما در کنار این موضوع باید توجه داشت که اثر جدید باید برای مخاطبان دوره‌ی خود مناسب باشد. سلیقه‌ی گیمرهای فعلی تفاوت زیادی با هم‌نوعانشان در بیست سال قبل دارد. شاید مهمترین موفقیت Nitro-Fueled همین باشد که توانسته است در عین پایبندی به ویژگی‌های اصلی، خود را با قوانین جدید صنعت بازی‌های رایانه‌ای وفق دهد.

گیم‌پلی بازی دقیقا همان حس و حال گذشته را دارد. مسابقاتی هیجان‌انگیز که مخلوطی از سرعت و اکشن را ارائه می‌دهند. استودیوی سازنده یک تغییر کوچک هم در گیم‌پلی بازی داده که عمق خوبی به آن داده است. در عنوان اصلی قابلیت دریفت وجود داشت. در این نسخه ویژگی جدیدی به دریفت اضافه شده با نام Turbo Boost. در حین دریفت کشیدن در زمان مناسب با فشردن یک دکمه، سرعت ماشین برای چند لحظه‌ای افزایش می‌یابد و در هر بار دریفت کشیدن می‌توانید تا سه بار این حرکت را تکرار کنید. همین ویژگی به ظاهر ساده عمق زیادی به گیم‌پلی داده و عامل تعیین کننده‌ای در مشخص کردن برنده و بازنده است. هوشمندی تیم سازنده همین است که تغییرات را به اندازه اعمال کرده‌اند و در این کار زیاده روی نکردند. بازی در مجموع ۴۴ مسیر مسابقه دارد. همانند بازی اصلی مسیرها هنوز هم چالش برانگیز هستند و در کنار رقبا یکی از مهم‌ترین چالش‌ها، غلبه بر مسیرهای بازی است. تنوع بالا در طراحی مسیرها باعث شده تنوع کلی خوبی را شاهد باشد. حالت‌های مختلفی هم در بازی وجود دارد. از بخش داستانی گرفته تا کاپ‌های مختلف و بخش مبارزه.

در بخش داستانی بازی شاهد یک‌سری میان‌پرده‌های سینمایی جذاب و خنده‌دار هستیم که به نوعی داستان بازی را روایت می‌کنند. دشمنی اهریمنی به سیاره‌ی زمین آمده و قصد دارد سریع‌ترین راننده زمین را شکست دهد. یکی از تفاوت‌های این نسخه با ورژن اصلی، آزادی عمل بازیکن در بخش داستانی است. در نسخه‌ی اصلی بازیکن پس از انتخاب شخصیت مورد نظرش برای بازی در بخش داستانی دیگر نمی‌توانست در طول این بخش شخصیتش را عوض کند. اما در Nitro-Fueled هر زمان می‌توانید شخصیت خود را تغییر دهید. ۲۶ شخصیت قابل بازی وجود دارند. علاوه بر این‌ها، امکان تغییر بدنه‌ی ماشین، رنگ و لاستیک هم وجود دارد. همچنین می‌توانید ماشین خود را با برچسب‌های متنوع تزئین کنید.

همان‌طور که می‌بینید بازی به شدت از نظر بصری متنوع است و قطعا چشم‌تان را خسته نخواهد کرد. در کنار تمام این نقاط مثبت چند نکته منفی هم وجود دارد. بازی با نرخ ۳۰ فریم در ثانیه اجرا می‌شود. شاید ۶۰ فریم بودن بازی تجربه دلچسب‌تری را رقم می‌زد. اما از طرفی احتمال داشت با ۶۰ فریم شدن بازی کیفیت گرافیکی بازی افت کند. در حال حاضر انیمیشن‌های شخصیت‌ها بسیار متنوع بوده کیفیت بافت‌های شخصیت‌ها و مسیرهای مسابقه قابل قبول است و از همه مهمتر شاهد افکت‌های انفجار چشم‌نوازی هستیم. نکته‌ی منفی بعدی بارگذاری‌های متعدد و زمان‌بر است. تقریبا برای جابه‌جایی در هر قسمت از بازی باید صفحه‌ی لودینگ را تحمل کنید. صفحه‌ای که خیلی سریع هم از میان نمی‌رود و کمی صبر و حوصله‌‌ی گیمر نسل هشتمی را به چالش می‌کشد.

از حالت‌های پرطرفدار بازی می‌توان به بخش چند نفره آن اشاره کرد که احتمالا بسیاری از خوانندگان این مطلب با آن خاطره دارند. تا چهار نفر به صورت آفلاین می‌توانند با یکدیگر در حالت‌های مختلف مسابقه دهند. تمام مسیرهای بازی هم از ابتدا در این بخش در دسترس هستند. علاوه بر این می‌توانید به صورت آنلاین هم به رقابت با دیگر بازیکنان بپردازید. همه‌ این حالت‌ها باعث شده بازی به این راحتی‌ها تکراری نشود و برای مدت زیادی سرگرم کننده بماند.

کاری که Beenox در بازسازی این عنوان انجام داده، حرکتی بزرگ و چشمگیر است. قطعا از این به بعد توقع‌مان از ریمسترها و بازسازی‌ها خیلی بالاتر از قبل خواهد بود. اگر از طرفداران قدیمی CTR هستید مطمئن باشید از Nitro-Fueled نهایت لذت را خواهید برد. اگر هم تا پیش از این بازی را تجربه نکردید بدانید CTR با ماشین زمان از سال ۱۹۹۹ به سال ۲۰۱۹ آمده تا نشان دهد همچنان دود از کنده بلند می‌شود.

 

Resolution

Platform: PS4 – Score: 8.5 out of 10

What Beenox is undoubtly remarkable and noteworthy. CTR made quite an impression on us, and has unquestionably raised our expectations for the upcoming remastes and remakes. If you are an old fan of CTR, then rest assured, because you will have a whale of time playing Nitro-Fueled. And if you have not played the original yet, then this is your chance.

(این نقد بر اساس نسخه منتقدین بازی نوشته شده که توسط  Activision در اختیار دنیای بازی قرار گرفته است.)

  • تاریخ : 21ام مرداد 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 18 بازدید

تاریخ پخش فصل پنجم سریال Peaky Blinders مشخص شده است و در کنار آن شبکه پخش این سریال در انگلستان دست‌خوش تغییر خواهد شد. برای اطلاع از آخرین اخبار سینما و تلویزیون در دنیای بازی همراه ما باشید.

شبکه بی‌بی‌سی تایید کرده است توماس شلبی روز یک‌شنبه ۲۵ آگوست (۳ شهریور) ساعت ۹ شب به تلویزیون‌ها برمی‌گردد. به جای پخش این سریال در BBC Two مانند همیشه، فصل پنجم آن در بخش پرایم شبکه BBC One پخش خواهد شد. تا الان مشخص نشده که چه زمانی این سریال در نتفلیکس در آمریکا پخش خواهد شد، اما انتظار می‌رود تا آخر سال این اتفاق بیوفتد.

داستان فصل پنجم نیز به این صورت خواهد بود:

داستان این فصل در بحران مالی ۱۹۲۹ اتفاق می‌افتد. فرصت و بدشانسی همه جا حضور دارد. زمانی که یک سیاست‌مدار کاریزماتیک با تفکرات بزرگ برای بریتانیا با توماس شلبی آشنا می‌شود، او متوجه شده که پاسخ او و عکس‌العمل او نسبت به این سیاست‌مدار، نه تنها آینده خانواده‌ی او بلکه آینده‌ی کل کشور را تغییر خواهد داد.

البته می‌دانیم که آن سیاست‌مدار «آسوالد موزلی» خواهد بود که در واقع رفت تا به رهبر فاشیست‌های اتحادیه‌ی بریتانیا تبدیل شود. سریال Peaky Blinders روز ۳ شهریور از شبکه BBC One پخش خواهد شد.

صفحه 7 از 174
»... قبلی 3456789101112 بعدی 203040...«