عکس بازیگران

آرتیست 1 | تصاویر بازیگران | عکس هنرمندان

  • تاریخ : 23ام مهر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 4 بازدید

تاریخچه بازی Max Payne این بار سوژه مجموعه مقالات روزگار خوش است و قرار است قلقلک‌تان بدهد! قرار است پنجره‌ای باز کند به دنیایی که خیلی وقت است گذشته و رفته و شاید هنوز، جایی در کوچه پس کوچه‌های ذهن‌تان حضور دارد. این پنجره را درست روبروی این کوچه پس کوچه‌های قدیمی و پر از خاطره باز خواهیم کرد. برای یادآوری خاطرات خوش‌تان با بازی‌های قدیمی و جریان‌سازی که معنای دیگری به زندگی‌تان داده بودند. بازی‌هایی که خاطره ساختند و شاید، حالا با کمک آنها بخش خاصی از دوره‌های مختلف زندگی‌تان را مرور می‌کنید. مثل دورانی که مکس پین  Max payne بازی می‌کردید؛ با دنیای بازی همراه باشید.

 

مقدمه‌ای بر تاریخچه بازی Max Payne 

تن سرد سرما در کوچه پس کوچه‌ها وجود گرم مرا سیلی می‌زد. دستان‌ام جان‌شان را برای لمس دوباره دخترم می‌دادند. شوق دوباره دیدن میشل آن‌چنان مرا مست کرده بود که نه خیالی از سرما در ذهنم بود و نه مرارتی از کار زیاد در وجودم. شمارش قدم‌هایم بی‌مقدار شده بود و قلب‌ام از حرارت عشق به خانواده سوزان است. خیلی وقت بود دنبال این چنین آرامش و زیبایی می‌گشتم. دوران کودکی‌ام پر از خسته‌گی‌ها و شکست‌ها بود و مدام با خود فکر می‌کردم که خداوندا کی می‌شود من هم یک دنیای همراه با آرامش داشته باشم. او به‌من آن را هدیه داده بود. دلیل اینکه می‌خواست آن را دوباره از من بگیرد نمی‌دانستم. برای اینکه دلیلی به او ندهم که آن را از من بگیرد می‌خواستم آخرین نخ سیگارم را هم جلوی چشمان او بکشم و برای همیشه سیگار را به زباله دانی افکارم بسپارم. اما او گوشش به این حرف‌ها بدهکار نبود. هیچ چیزی دیگر از دنیا نمی‌خواستم. هم صحبتی با میشل و در آغوش گرفتن رز و شنیدن صدای زیبای او وقتی بگوید پدر برای من دنیایی با معنا و ارزشمند شده بود. همیشه از کودکی رویای آمریکایی را در سر می‌پرواندم. یک آمریکایی هم چیزی جز آرامش و خوشی در زندگیش نمی‌خواهد. از تمام رنج‌هایی که پدر و مادرم و روزگار در تمام دوران کودکی و نوجوانی‌ام به‌من کرده بودند خسته بودم. می‌خواستم نفسی چاق کنم و دوباره محکم به زندگی برگردم. اما گاهی برخی آزمون‌های زندگی کمر ما انسان‌ها را می‌شکند. دیدن چند قطره خون جلوی در ورودی منزل برایم کافی بود. تمام رویای آمریکایی من به یغما رفت. یک شبه موهایم سفید شد و در اوج جوانی پیر شدم. آب در گلویم خشک شد و امید و آرزوهای زندگی خویش را تنها در بطری‌های رنگاوارنگ  می‌دیدم که مرا با زندگی واقعی فرسنگ‌ها فاصله دهد. حال از آن همه رویا چیزی جز یک سنگ مرمر قبر و یک دسته گل خوشبو بر سر مزار وکلی خاطره به دل مانده, باقی نمانده است. میشل, سلام مرا به آن خدایی که تمام زندگی ما را از ما گرفت برسان و بگو دلیل این همه مستی بی دلیل من خود تو هستی پس دنبال دلیل نگرد …

max payne 01

Max Payne 2001

Remedy Entertainment

۳D Realms_Ea_Rockstar Games

Ps2/Xbox/Pc/Macintosh/Game Boy Advance

Metacritic 89 For Pc&Xbox

 

سال ۲۰۰۱ عنوانی قدم به دنیای بازی‌های رایانه‌ای گذاشت که هنوز که هنوز است و با اینکه حدود ۱۳ سال از انتشار اولین نسخه‌ی آن می‌گذرد در ذهن‌ها باقی مانده است. هیچ عنوانی نتوانسته است به اندازه‌ی مکس پین تو دل برو باشد و به محبوبیت بی‌حد این عنوان برسد و جای این عنوان را در دل طرفداران پر کند. شاید بشود به جرات گفت بیشترین سهم از محبوبیت و موفقیت این سه گانه محبوب در دستان کسی با نام سم لیک بوده است. یک کارشناس رشته ادبیات و زبان انگلیسی که در شرکت خوش نام رمدی توانست دست به خلق شخصیت‌های بسیار خوب و برجسته‌ای در بازی مکس پین بزند. عنوان مکس پین در سال اول انتشارش با خوش اقبالی زیادی مواجه شد و توانست نظر بیشتر منتقدین را جلب کند و عنوان موفقی از آب در بیاید. کسب میانگین امتیازات ۸۹ برای این عنوان یک موفقیت بسیار خوب بود. شاید بشود گفت نقطه‌ی عطف این بازی اتمسفر بی‌نهایت گیرا و سنگین و تاریک است. داستانی مملو از کنایه‌های سیاسی و اعتراض به وضع موجود جامعه پر از فساد، الکل، مواد مخدر، بی بند و باری و از همه مهم‌تر جنایت و بوی کثیف خون بر در و دیوارهای شهر که کاملا خودنمایی می‌کرد. تیم رمدی در ابتدای کار برای ساخت این عنوان با بودجه محدودی رو به رو بود. به همین دلیل  هر کسی گوشه‌ای از کار را گرفت و شخصی مانند سم لیک هم کارگردان، هم نویسنده، هم طراح برخی مراحل و هم ایفاگر نقش خود شخص مکس پین بود! اما با این وجود داستان، نوع روایت، شخصیت پردازی و مضمون بازی به قدری جذاب بود که هیچ کدام از کمبودها به چشم نیامد و این عنوان مورد اقبال عمومی قرار گرفت و فروش خوبی کرد. از خلاقیت‌های این عنوان می شد به سیستم Bullet Time  و کند کردن زمان اشاره کرد که به کمک آن، شما زمان را آهسته می‌کردید و با شیرجه زدن در حالت آهسته می‌توانستید با تمرکز بالا و خلق صحنه‌های سینمایی بسیار جذاب دخل دشمنان را بیاورید. این مورد گیم‌پلی بازی را به شدت اعتیاد آور کرده بود. این مکانیک جذاب در دو نسخه‌ی دیگر بازی نیز وجود داشت و به یکی از دلایل موفقیت این عنوان تبدیل شد.

max payne 02

بدتر از این هم می‌شود!

دلم که گرفته بود سراغ پیرمردی در همسایگی رفتم تا با آن حرف بزنم. غم از سر و کول من بالا می‌رفت و هر روز بی‌آنکه خود بخواهم ابروانم پایین‌تر می‌آمدند و چهره‌ام عبوس‌تر به نظر می‌رسید.زمانی که پیش او نشستم کله‌ام داغ بود. از فرط زیاده روی لرزش دستانم مرا پیش او خجل کرده بود ولی به آن فکر نمی‌کردم. اسلحه‌ام به کمرم بود و چهره‌ام مثل همیشه خسته و پر از درد بود. ماجرایم را برایش گفتم. از او عدالت را پرسیدم. حال متعادلی نداشتم. هر بار که می‌خواهم اشک بریزم غرورم نمی‌گذارد تا اشک‌هایم خودشان را نمایان کنند. مرد خشکش زده بود. چشمانش را غبار گرفته بود و نای پلک زدن هم نداشت. پیش خود شکسته‌تر شدم. تازه درد بی‌دوای خود را می‌فهمیدم. پیش خود می‌گفتم هیچ کس دردهای مرا ندیده و نچشیده است. مرد قطره‌ای اشک از گوشه چشم راستش چکید. بغض کرده بود. شروع به تعریف کردن از زندگی خویش کرد. حال، من بهت زده شده بودم. لرزش دستانم آرام شده بود. پلک‌هایم فراموش کرده بودند بایستی بر هم بخورند. دردهایم از یادم رفت. به او گفتم چند سال داری؟ گفت:۷۳ سال. او گفت تو چند سال داری؟ گفتم من به جای فرزند تو هستم. گفتم چگونه تاب این مشکلات را داشته‌ای و اینگونه مانده‌ای؟ گفت خداوند بهترین‌ها را برای بازی در نقش‌های سخت زندگی انتخاب می‌کند. اگر می‌شکستم، جا می‌زدم، خود را کنار می‌کشیدم و خداوند را مایوس می‌کردم. اما هرچه درد بیشتری کشیدم پخته‌تر شدم، مردتر شدم. گفت در نبرد بین روزهای سخت و انسان‌های سخت، این روزهای سخت خواهند بود که سپری خواهند شد و این انسان های سرسخت هستند که باقی می‌مانند. اولش برایم شعاری بیش نبود. اما حالا می بینم که پیرمرد چندان هم بی راه نمی گفت!

max payne 04

Max Payne 2 The Fall Of Max Payne 2003

Remedy Entertainment

Rockstar Games

Pc/Ps2/Xbox

Metacritic 86 For Pc

 

فروش خوب نسخه‌ی اول بازی باعث شد تا تیم سازنده بلافاصله دست به ساخت نسخه دوم بزند تا سال ۲۰۰۳ عنوانی دیگر از این بازی منتشر شود و باز هم با اقبال خوب رو به رو شود و جای بیشتری در دل هواداران و مخاطبین باز کند. این بار تیم سازنده هنرپیشه معروف فنلاندی را جای مکس پین گذاشتند و سم لیک بیشتر روی پروسه‌ی ساخت بازی تمرکز کرد. این بار فضای بازی تم سیاه خود را به خاکستری داد و کمی مضمون عشق به داستان اضافه شد تا آنچنان تاثیر گذار باشد. تا هنوز که هنوز است این عنوان ۲۰۰۳ای روی سیستم‌ بسیاری از طرفداران نصب باشد. گرافیک و فیزیک بسیار خوب و یک موسیقی بسیار دل نشین و مسحور کننده بازی را همراهی می‌کردند. روایت سینمایی همراه با میان پرده‌های سینمایی جالب، بازی را بیشتر به یک فیلم سینمایی اکشن پلیسی تبدیل کرده بود. کسب میانگین نمرات ۸۶ موفقیتی دیگر برای تیم سازنده بود. فروش بالای این عنوان راهگشای بسیار خوبی برای تیم سازنده بود تا دست به ساخت جاه‌طلبانه عنوانی دیگر با نام آلن ویک بزنند و ساخت قسمت سوم و اپیزود پایانی این عنوان را به دستان شرکت توانمند راکستار بسپارند. دوبله عالی مکس را کسی جز جیمز مک کافی برعهده نداشت و او الحق یک صدای زیبا و یک دوبله بسیار حرفه‌ای را به این عنوان هدیه کرده بود. نوع تلفظ کلمات او که به صورت کشیده و تن غم‌بار صدای او واقعا نوای خوبی را در گوش‌ها زمزمه می‌کرد. مکس پین در قسمت دوم با آن کت چرمی مشکی‌اش واقعا خوشتیپ شده بود. بازی کردن در نقش مکس و مونا از نکات بسیار خوب گیم‌پلی بازی بود. هرچه از قسمت دوم بازی بگوییم واقعا کم است.

max payne 06

بطری‌های ناامیدی

 بطری را یک‌جا سر می‌کشم. سیگارم کجا است؟ همین‌جا گذاشته بودم. سیگار پشت سیگار تا شاید فراموش کنم آن میشل لعنتی که تمام زندگیم بود. فرزند کوچکم، رز را می‌خواهم. بوی معصومیتش هنگامی که او را در آغوش می‌گرفتم  بیشتر از این بطری‌های بی‌مصرف آرامم می‌کرد. هیچ چیز ندارم. سوسوی امیدم کور شده است. هیچ چیز از من نمانده است. دستانم می لرزند. چشمانم تار می‌بینند. گلویم همیشه بغض آلود است. سر قبرشان که می‌روم دنیا بر سرم خراب می‌شود. حساب گلوله‌هایی که روی گناه کار و بی‌گناهش خرج کرده‌ام را ندارم ولی حساب روزهایی که چه طور بدون میشل و رز سرکرده‌ام را خوب دارم. تنبیه من تار دیدن همیشگی‌ام و تلو تلو خوردن در میان شهر و این ور و آنور خوردن سرم از حال خراب زیاد است. تنبیه من تمام عمری است که بدون مونا سر خواهد شد. تنبیه من سقوط من است.

max payne 03

Max Payne 3 2012

Rockstar Studios

Rockstar Games

Pc/Ps3/X360/Macintosh

Metacritic 87 For Pc&Ps3

مدت ها گذشت و زمزمه‌هایی مبنی بر ساخت نسخه سوم به دستان راکستار شنیده می‌شد. این امر محقق شد. سم می‌گفت دارد روی پروژه‌ای جدید کار می‌کند و کاملا به تیم نویسنده و سازنده راکستار اعتماد دارد و خودش نیز از دور ناظر بر تیم سازنده خواهد بود. نسخه‌ی سوم با تاخیر زیاد در سال ۲۰۱۲ با تبلیغات بسیار قدرتمند و گسترده راکستار منتشر شد. باز بازی با اقبال خوبی همراه بود. میانگین نمرات ۸۷ اتفاق خوبی برای این بازی بود. برخی از طرفداران بازی از اینکه تم بازی از حالت سیاه و تاریک به سمت شهر رنگاوارنگ سائوپائولو رفته بود ناراحت بودند. البته تیم هوشمند راکستار برخی از آن مراحل تاریک و سنگین نیویورک را حفظ کرده بودند و اصلا قصد نداشتند طرفدارن سابق این بازی را از دست بدهند. موضوع اتفاقات این نسخه از بازی به سمت بادیگاردی مکس رفته بود و دیگر خبری از عشق و عاشقی و تم سیاه و اعتراض مستقیم و غیر مستقیم به وضع اسفناک جامعه نبود. این بار درگیری‌ها به سائوپائولو و خانواده‌های مافیایی برمی‌گشت و مکس باید از خانواده یک مافیای بزرگ و ثروتمند حمایت و دفاع می کرد. آنچه که در این عنوان بسیار به چشم آمد دیالوگ‌های بسیار شنیدنی و زیبای مکس بود. مرور خاطرات گذشته و  کشیدن سیگار نخ به نخ و نخ روی نخ و خلاصه پشت سر هم بود. حواس پرتی‌ها، نا امیدی‌ها، چاق شدن افراطی مکس، تراشیدن سرش و نیز دائم الخمر بودنش، همه و همه تنهایی، نا امیدی، شکست روحی، سرزنش کردن خود و هزاران درد و رنج دیگر را از مکس فریاد می‌زدند. باید بگوییم تیم سازنده نهایت تلاش خود را در زمینه ساخت عنوانی موفق کرده بود. قابلیت بولت تایم در بازی وجود داشت. گرافیک بازی واقعا چشم نواز و کم عیب بود. صداگذاری بازی بی‌نهایت دقیق کار شده بود و باز هم موسیقی اصیل بازی در منوی بازی شنیده می‌شد که این اتفاق از تمام اتفاقات خوشایندتر بود. قابلیت آنلاین بازی کردن به بازی اضافه شده بود و خلاصه بازی چیزی از عناوین قبلی کم نداشت. تنها تم کاملا تاریک و سیاه نسخه اول به تمی رنگی‌تر و شناورتر و همین‌طور ملایم‌تر تبدیل شده بود و از بار تم عشق و عاشقی نسخه دوم کم و چه بسا این تم حذف شده بود و در عوض بارقه‌هایی از ناامیدی و شکست و فرار بسوی پناهگاه خاطرات به بازی همراه با دیالوگ‌های زیبا اضافه شده بود.

max payne 05

Max Payne Film 2008

Artist : Mark Valberg

Metacritic 31

موفقیت بی چون و چرای بازی باعث شد تا کارگردان فیلم جان سخت دست به ساخت فیلم مکس پین بزند و از سم به عنوان دستیار نویسنده برای ارئه بهتر شخصیت مکس پین برای هنرپیشه خوب آن روزها مارک والبرگ کمک بگیرد. این فیلم چنگی به دل نزد و اصلا به مذاق گیمرها خوش نیامد و با کسب میانگین نمرات ۳۱ از منتقدین دارای اقبال خوبی هم نبود ولی عنوان سرگرم کننده‌ای بود.

موخره

عنوان مکس پین در کشور ما ب طرفداران کوچک و بزرگ زیادی دارد. هر بار که یک بیوگرافی، مرور خاطرات، نقد قدیمی و یا خلاصه خبری ریز و درشت از این عنوان می‌شود سیل عظیم نظرات بر تاپیک مربوطه روانه می‌شود و هر کسی علاقه و نوستالژی خود را نسبت به این عنوان به گونه‌ای بیان می‌کند. سم قدم محکم و ارزشمندی را برای خلق شخصیت مکس پین برداشت و توانست ثابت کند دنیای اکشن بازی‌ها صرفا کشت و کشتار و بزن برو جلو نیست. می‌شود با شخصیت‌ها زندگی کرد، لمس‌شان کرد و با آنها هم‌درد بود. مکس پین این قدر در سه گانه‌ی خود موفق بود که گاهی واقعا می‌شد درد او را حس کرد، لمس کرد و چشید. از دست دادن دختر و همسر، از دست دادن رفیق نزدیکش، خیانت یکی از دوستانش و در نهایت از دست دادن و نرسیدن به معشوقه  وغ رق شدن در رویاها و کابوس‌ها چیزی که ما به آن جهنم افکار می‌گوییم و ممکن است بعد از تکرار یک اشتباه بزرگ و یا انجام یک کار زشت آن را تجربه کنیم. دیدن آن همه سیاهی و ناامیدی و فساد و مواد که واقعا با بازتر کردن چشم‌ها به راحتی می‌شود آن را در هر جامعه‌ای دید و بو کرد. حس انتتقام مکس گاهی در وجود خود ما نیز متبلور شده است. سردرگمی و پوچی و گیر کردن در دو و یا سه راهی‌های زندگی که بدجوری انسان را گیج و مبهوت می‌کند. مکس پین خود نه یک شخصیت کاملا سفید بود و نه یک شخصیت کاملا سیاه، او میانه بود. او به همه ما نشان داد زندگی به انتخاب‌های ما برمی گردد. همین موارد: بروم یا نه؟ انجام بدهم یا نه؟ درست است یا نه؟ بزنم یا نه؟ بخورم یا نه؟ ببرم یا نه؟ بدزدم یا نه؟ بکشم یا نه؟ زندگی قانون نوشته انتخاب‌های ما است. هر کسی بتواند درست انتخاب کند و انتخاب او بر اساس انسانیت و شرفاتش باشد مطمئنا بهشت افکار و خاطرات برای او خواهد بود. اگر زمانی به ما بگویند برای چه عمری را برای بازی کردن صرف کردی و چه عایدی از آن داشتی، ما با تجربه عنوانی چون مکس پین می توانیم بگوییم ما عنوان‌هایی چون مکس پین را تجربه کردیم و از آنها درس گرفتیم. درس زندگی و آنکه هیچ وقت و هیچ کجا نا امید نشویم. باید که حرکت کرد و باید که رفت. تمام صدای رودخانه در اثر حرکت او ایجاد می‌شود و زیباترین صدای رودخانه زمانی است که به صخره‌ها برخورد می‌کند. برای ایستادن از روی زمین باید خم شد. مکس به ما آموخت هر زمانی که خم شدیم دلیل بر شکست و ناامیدی ما نیست دلیل این است که می‌خواهیم برخیزیم و آن هزینه‌ای دارد. موفقیت هیچ گاه بدون هزینه نیست. ممنون که تا پایان همراه ما بودید.

  • تاریخ : 23ام مهر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 3 بازدید

 

اسپایدرمن بدون شک یکی از محبوب‌ترین ابرقهرمانان مارول و حتما محبوب‌ترین ابرقهرمان مخاطبان نوجوان این مجموعه است. حالا سونی که تلاش زیادی برای حفظ این ابرقهرمان و حق ساخت و نشر فیلم‌های سینمایی او را داشته و بالاخره به ادامه‌ی همکاری با استودیوی مارول و کوین فایگی رضایت داده است، بیشتر از همه متوجه ارزش و اهمیت این شخصیت محبوب و دوست‌داشتنی است. شخصیتی که فیلم‌های مستقلش اگر به همین روند ادامه دهند، میراث او را لگدمال خواهند کرد. این‌که چرا و چگونه فیلم‌های مجموعه‌ی اسپایدرمن به این حال و روز افتاده‌اند نیازمند بررسی عمیق‌ و دقیق‌تری است، اما می‌توان حداقل چند پاسخ برای این سوالات در نقد و بررسی فیلم Spider-Man: Far From Home پیدا کرد.

 

 

فیلم، همان‌طور که از نامش پیداست در تلاش است تا هر چه بیشتر از فضای انتقام‌جویان فاصله بگیرد تا اتفاقات End Game کم‌ترین تاثیر را بر روند داستان و فیلم بگذارد. اما در خرده‌پیرنگ اصلی فیلم بیش از هر چیز یاد و خاطره‌ی تونی استارک وجود دارد و فیلم‌نامه به سمت و سویی حرکت می‌کند که مخاطب بیشتر از هر چیز احساس کند فیلم برای پایان دادن به داستان آیرون من ساخته شده است. داستانی سراسر آکنده از ارجاعات مستقیم و غیر مستقیم به استارکِ فقید که بدون هیچ دلیل منطقی و درستی سر و کله‌شان پیدا می‌شود و به آن جهت می‌دهند. از این رو، نقش تونی استارک حتا با وجود حاضر نبودنش غیرقابل انکار است. انگار که داستان انتقام‌جویان و شخصیت‌پردازی ابرقهرمانانی چون آیرون من، به گونه‌ای بوده که راه فرار را بر هر نویسنده‌ای بسته است. نتیجه این‌که یک سوی هر داستانی در دنیای سینمایی مارول حداقل به یکی از این شخصیت‌ها و شاید مهم‌تر از همه‌ی آن‌ها به آیرون من متصل می‌شود.

نقد فیلم Spider-Man: Far From Home

در فیلم «دور از خانه» مرد عنکبوتی مستقل از تونی استارک وجود ندارد. شخصیت‌پردازی اسپایدرمن آن‌قدر ضعیف است که نه تنها پیشروی داستان را منوط به اثر استارک کرده که گره‌های داستانی و اوج و فرودها را نیز از اسپایدرمن اخاذی کرده و به حساب آیرون من واریز کرده است. در چنین شرایطی چاره‌ای جز تبدیل کردن داستان به مرثیه‌ای حماسی و قهرمانانه برای تونی استارک باقی نمی‌ماند. حتا هر شخصیت فرعی موثری در فیلم نیز به واسطه‌ی استارک تعریف می‌شود و مهم‌تر از آن، موتیو اصلی شخصیت منفی داستان و گره اصلی فیلم‌نامه نیز به او وابسته است. پس اسپایدرمن دقیقا کجای داستان است؟

 

در داستانی که فیلم دور از خانه برای روایتش تلاش می‌کند، اسپایدرمن مانند یک عروسک خیمه شب بازی در دستان نیروی بزرگ‌تری قرار دارد که این نیروی بزرگ‌تر نه شیلد یا نیک فیوری و نه انگیزه‌های قهرمانانه‌ی پیتر پارکر نوجوان بلکه تونی استارک است. در نبود او، حالا جهان به نوعی «بی سرپرست» شده و نیروی ابرقهرمانان بسیار کم شده است. استارک که لابد از چنین اتفاقاتی پس از مرگش مطلع بوده برای مقابله با افکار پلید نیروهای خبیث داستان‌های بعد از خود راه چاره‌ای اندیشیده و آن را در اختیار اسپایدرمن قرار داده است که قرار است آیرون من بعدی باشد یا او را انتخاب کند. اما پیتر پارکر آن‌قدر ضعیف و کم‌هوش است که کوچک‌ترین شانسی در مقابل دسیسه‌های ساده‌انگارانه‌ای همچون آن‌چه «میستریو» به پا می‌کند هم ندارد. در چنین شرایطی داستان به بن‌بست‌های منطقی بسیاری می‌رسد تا باز هم به وجود استارک نیاز باشد. در حالی که هیچ راهی جز خیزش دوباره‌ی قهرمانی محلی برای سر و سامان دادن به وضعیت وجود ندارد، نویسنده تصمیم می‌گیرد باز هم از آیرون من کمک بگیرد و این بار شخصیت «هپی» را برای حل مشکلات پیتر پارکر به داستان وارد می‌کند. اهمیت هپی حتا از مرد عنکبوتی هم در این داستان بیشتر است.

فیلم در نهایت طبق همان الگوهای شناخته شده‌ی دنیای سینمایی مارول به انتها رسیده و پایان می‌یابد، در حالی که حتا موفق نمی‌شود یک قدم کوچک این ابرقهرمان محبوب را به جلو حرکت بدهد. چه بسا شخصیت مردعنکبوتی پس از پایان این فیلم چندین قدم هم به عقب رانده شده باشد، چون او در واقع هیچ کاری را خودش به تنهایی و از سر هوش و ذکاوت و یا توانایی‌های خود انجام نداده است و همواره این «دیگران» بوده‌اند که او را در مسیر درست قرار داده‌اند. زمانی که استقلال شخصیت یک ابرقهرمان این‌چنین دچار تزلزل شود، دیگر هیچ امیدی به او و کارامدی‌اش نیست. از همین رو است که ضربه‌ی پایانی فیلم که بعد از بخش اول تیتراژ وارد می‌شود نیز عملا هیچ کارکردی ندارد و تنها شخصیت ضعیف پیتر پارکر را ضعیف‌تر و بی‌اثرتر می‌کند. آن‌چه در این میان به خوبی رقم می‌خورد، شکل‌گیری یک شرور واقعی و قابل درک است.

«جیک جیلنهال» بازیگر توانا و همواره در حال پیشرفتی که این سال‌ها در هالیوود و در سینمای مستقل آمریکا خودش را پیدا کرده است با ایفای نقش میستریو تلاش کرده تا کارنامه‌ی هنری خود را در جهتی کاملا جدید گسترش دهد. او با نقش میستریو که احساساتی متناقض و دغل‌کاری منحصر به فردی دارد توانایی‌های خود را در راستای متفاوتی آزموده و می‌توان گفت که از این آزمون نیز سربلند بیرون آمده است. بازی واقع‌گرایانه و جذاب جیلنهال در نقشی که دوگانگی منحصر به فردی دارد، یک قدم رو به جلو برای او محسوب می‌شود که علاوه بر شکل دادن به روند داستان فیلم، برای معرفی و پرداخت یک شرور جدید در دنیای مارول نیز کفایت می‌کند. جیلنهال توانسته با کنترل احساسات و لحن تغییرپذیرش در روایت یک داستانِ فریب‌دهنده به یاری کارگردان و نویسنده‌ی فیلم بیاید و تا لحظه‌ی شکوفایی شخصیت، تماشاگر را همراه خود نگه دارد. بدین ترتیب غافل‌گیری نیمه‌ی دوم فیلم ابدا زودتر به ذهن مخاطب نمی‌رسد و تنها دلیلی که می‌توان برای کارامد بودن آن متصور شد همین است.

نقد فیلم Spider-Man: Far From Home

اگرچه فیلم‌ساز تلاش زیادی کرده تا لحن فیلم یکدست و همگام با ریتم داستان باشد، فیلم به دو حالت تین‌ایجری و ابرقهرمانی مارولی وارد می‌شود و بین این دو حالت در نوسان است. زمانی که پیتر در جمع دوستان و هم‌کلاسی‌های خود حضور دارد فیلم کاملا رنگ و بوی شگفت‌انگیز به خود می‌گیرد و زمانی که پیتر از این فضا خارج و وارد درگیری‌های بزرگ‌تر و جدی‌تر می‌شود اوضاع فرق می‌کند. ایراد اصلی کار این‌جاست که کارگردان در برقراری ارتباطی درست و منطقی بین این دو حالت عاجز است و به ناچار برای حفظ یکپارچگی فیلم شخصیت‌های فرعی را وارد داستان می‌کند. کسی مثل «مری جین» که به ندرت در اقتباس‌های مردعنکبوتی دچار چنین وخامت اوضاعی بوده و یا «زن‌عمو می» که هرگز تا این اندازه به ابتذال کشیده نشده بوده است. هر دو شخصیت در متصل کردن نقاط بحرانی دو شخصیت پیتر پارکر (پیتر/عنکبوتی) ناتوان‌اند و حضور آن‌ها صرفا برای خوش‌گذرانی و بالا رفتن جذابیت فیلم تعبیر می‌شود. مخصوصا مری جین که با رومنسی که از ابتدای شکل‌گیری تا لحظه‌ی برخورد آن در این فیلم روایت می‌شود، قادر است برای بینندگان دور از خانه صحنه‌های عاطفی قابل تاملی را خلق کند که بدون آن‌ها فیلم حتا تا مرز غیرقابل‌تحمل بودن نیز پیش می‌رفت.

سفر به اروپا یک حقه‌ی کاملا از مد افتاده و ناکارامد است و فیلم را به یک تور اروپا گردی بی‌حاصل تبدیل می‌کند. تور اروپاگردی مضحکی که در آن تنها تصاویری کارت پستالی از شهرهای مختلف اروپا نشان داده می‌شوند و از آن‌ها حتا در حد یک هزارم داستان‌های دن براون نیز استفاده نمی‌شود. در نهایت، مهم‌ترین نبرد فیلم نیز در محیطی خیالی و توهمی اتفاق می‌افتد تا اهمیت لوکیشن به مرور زمان در فیلم کم و کم‌تر شود. تا جایی که در پایان وقتی پیتر مری جین را به یک گردش کوتاه و سریع در نیویورک مهمان می‌کند، ناگهان همه‌ی حس‌های آشنا و دوست‌داشتنی ستینگ داستان‌های اسپایدرمن به مخاطب هجوم می‌آورند و ثابت می‌کنند که سفر به اروپا یک اشتباه بزرگ و ملعبه‌ای تبلیغاتی بوده است.

نقد فیلم Spider-Man: Far From Home

فیلم Spider-Man: Far From Home اکشنی دست و پا شکسته و کارگردانی متوسطی دارد و تنها به واسطه‌ی شخصیت استارک، شرور جدید خود با بازی شایسته‌ی جیک جیلنهال و خرده‌پیرنگ‌های عاطفی کم‌عمق اما شیرین پیتر پارکر و مری جین است که زنده مانده است. این فیلم اما ثابت می‌کند که شخصیت اسپایدرمن در دنیای سینمایی مارول نفس‌های آخر خود را می‌کشد و نویسندگان این فیلم‌ها آن‌قدر او را به تونی استارک وابسته و هویت مستقلش را خدشه‌دار کرده‌اند که حالا در دنیای پس از آیرون من، واقعا نمی‌دانند چگونه می‌شود او را زنده و سر پا نگه داشت.

 

 

  • تاریخ : 22ام مهر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 4 بازدید

بازی TOTAL WAR SAGA: TROY طی تاریخ نامشخصی در سال ۲۰۲۰ روی استیم عرضه خواهد شد و سازندگان خبر از بازگشت به دورترین عصر تاریخی داده‌اند. با دنیای بازی همراه شوید.

طبق آخرین اخبار بازی، سگا امروز اعلام کرد که عنوان استراتژیک، هیجان انگیز و یکی از بزرگ‌ترین داستان‌های گفته شده خود استودیو کریتیو اسمبلی (Creative Assembly) یعنی توتال وار ساگا را بازسازی خواهد کرد. TOTAL WAR SAGA: TROY جدیدترین عنوان این اثر است و از حماسه ایلیاد هومر الهام گرفته است. تروی به شما اجازه می‌دهد که میراث حماسی خودرا در عصر برنزی کسب کنید. این دورترین زمان تاریخی است که این مجموعه تحسین شده در طول تمام قسمت‌های خود به آن پای می‌گذارد.

بازی تروی سرنوشت تمدن اژه‌ای را به دستان شما می‌سپارد و هر انتخابی که شما می‌کنید سرزمین‌هایی متشکل از ارتفاقات اسطوره‌ای کوه الیمپوس تا بیابان‌های بایر لمینوس را شکل خواهد داد. تاریخ را همان‌طور که ممکن است اتفاق بیفتد تجربه کنید یا افسانه منحصربه‌فرد خودتان را آن‌طور که می‌خواهید در فصل جدیدی از توتال وار شکل دهید.

ایلیاد هومر سرشار از اسطوره‌ها، افسانه‌ها، خدایان و هیولاهای مختلف است. TROY همه‌ی این داستان‌ها را از لنز تاریخی خود می‌گذراند تا آنچه را که واقعا اتفاق افتاده است به نمایش گذارد؛ اما تصمیم‌گیری را به شما محول می‌کند تا قهرمانانی که نبرد نابود می‌شوند و برخی از آن‌ها در افسانه‌ها جاودان می‌شوند را انتخاب کنید.

جبهه‌های نبرد زیر پای جنگاوران مشهوری همچون آشیل و هکتور خواهد لرزید اما این روند به چیزی خیلی بیشتر از حمله وحشیانه نیروها و ادعای صرف حکم‌رانی بر شهر افسانه‌ای تروی نیاز دارد. شما باید مدیریت ماهرانه‌ای روی معاملات پایاپای اقتصادی داشته باشید و دیپلماسی لازم را بین سرزمین‌های دوست و دشمن برقرار کنید و قبل از اینکه نام‌تان را در کتیبه‌های تاریخی به ثبت برسانند، لطف خدایان را شامل حال خود کنید.

عناوین Total War Saga همواره نبردهای آنلاین و استراتژیک قوی را ارائه داده‌اند و نقطه درخشانی در تاریخ بازی‌های استراتژیک محسوب می‌شود. توتال وار به بازیکنانش اجازه می‌دهد که نتایج نقطه عطف‌های مهم تاریخی را تعیین کنند و این تغییر در میدان و وسعت دید باعث می‌شود که بازی Total War Saga پتانسیل بالایی برای نوآوری سازندگانش ایجاد کند. چنین روندی منجر به ظهور ایده‌های خوبی می‌شود که عناوین تازه این مجموعه را تحت تاثیر قرار می‌دهد. بازی TOTAL WAR SAGA: TROY سال ۲۰۲۰ روی استیم برای دارندگان پلتفرم پی سی منتشر خواهد شد.

در ادامه می‌توانید تریلر معرفی بازی TOTAL WAR SAGA: TROY را مشاهده کنید:

تریلر مخصوص نقشه‌ کمپین بازی TOTAL WAR SAGA: TROY:

 

  • تاریخ : 22ام مهر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 4 بازدید

ساخت بازی Shenmue 3 طبق اعلام اکانت رسمی سازندگان آن در جواب یکی از کاربران ناشناس توئیتر به پایان رسیده است. با دنیای بازی همراه شوید.

طبق آخرین اخبار بازی، باورش سخت است که چندین سال پیش استودیو دیپ سیلور به‌طور رسمی اعلام کرد که کمپین کیک استارتر حق استفاده از نام شنمو را برای ساخت سومین قسمت آن دارد. این کمپین به طرز ناگهانی خبر از موفقیت این پروژه و ساخت شنمو ۳ داد. با کسب بودجه برای ساخت این بازی می‌دانستیم که چنین آزمایشی یک موفقیت بزرگ برای طرفداران محسوب می‌شود و فرصتی به آن‌ها می‌دهد تا دنباله‌ای که هیچگاه انتظارش را نداشتند، تجربه کنند. از آن زمان به بعد بازی مسیر پر پیچ و خمی را طی کرده است؛ همین اوایل امسال بود که بازی با تاخیر بزرگی روبرو شد و جنجال‌های غیرمنتظره‌ و تلخی در رابطه با نسخه پی سی بازی رخ داد. حال پس از وقفه‌ای طولانی گویا به‌زودی چشم‌مان به محضر مبارک Shenmue 3 روشن خواهد شد چرا که سازندگان خبر از گلد شدن بازی داده‌اند.

گویا فردی با نام کاربری Wario64 ایمیلی از طرف یک طرفدار ناشناس دریافت کرده و این فرد از اکانت رسمی Shenmue در مورد گلد شدن بازی پرسیده است. آن‌ها هم در پاسخ این‌چنین گفته‌اند که «روند توسعه بازی در واقع به پایان رسیده است».

بازی Shenmue 3 روز سه‌شنبه ۲۸ آبان مصادف با ۱۹ نوامبر روی پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴ و پی سی منتشر خواهد شد. قطعا این انتظاری طولانی برای طرفداران بوده است، اما در نهایت می‌توانیم محیط‌های سرد و آرامش‌بخشی که انتظارش را داشتیم، به سراغ‌مان خواهند آمد.

  • تاریخ : 22ام مهر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 5 بازدید

مایک ایبارا از اکس باکس جدا شد. مایک ایبارا معاون رییس اکس باکس، بعد از ۲۰ سال از این برند خداحافظی کرد. برای اطلاع از آخرین اخبار بازی، با دنیای بازی همراه باشید.

بعد از ۲۰ سال کار در اکس باکس، آقای ایبارا به جای دیگری می‌رود. اون این موضوع را در حساب کاربری توییتر خود اعلام کرد. ایبارا گفت: حال زمان ماجراجویی بعدی برای من است. او از همه کسانی که در مایکروسافت با او همکاری کرند اینگونه تشکر کرد: من از همه در تیم اکس باکس تشکر می‌کنم. به کار‌هایی که انجام دادیم افتخار می‌کنم و ارزوی بهترین‌ها را برای شما دارم.

توییت او به این شرح است: بعد از ۲۰ سال در مایکروسافت، حال زمان ماجراجویی بعدی من است. دوران خوبی را گذراندیم و اینده روشن است. من از همه در تیم اکس باکس تشکر می‌کنم. به کار‌هایی که انجام دادیم افتخار می‌کنم و ارزوی بهترین‌ها را برای شما دارم. من برای اتفاقات اینده بسیار هیجان زده هستم. از همه مهم‌تر می‌خواهم از تمام همکاران گیمر‌ خود و طرفداران فوق العاده برای تمام کمک‌ها تشکر کنم. به بازی کردن ادامه دهید. امیدوارم بزودی شما را انلاین ببینم.

ایبارا دومین شخص برجسته در تیم مدیریتی تولید کنندگان کنسول است که در این چند هفته از کار خداخافظی کرد. در هفته گذشته شان لیدن نیز از پلی استیشن کنار رفت. نام‌های این دو نفر به لیست افراد رده بالایی که قبل از عرضه PS5 و Xbox Scarlet در ۲۰۲۰ از دو کمپانی بزرگ خارج شدند اضافه شد. نظر شما درباره این اتفاق چیست؟

  • تاریخ : 22ام مهر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 3 بازدید

دراکمن از الهامات داستان بازی The Last Of Us Part 2 می‌گوید. در طی یک مصاحبه اخیرا نیل دراکمن در مورد داستان بازی The Last Of Us Part 2 و منابع الهام خود سخت گفت. برای اطلاع از آخرین اخبار بازی، با دنیای بازی همراه باشید.

طی مصاحبه‌ای که از نیل دراکمن در بلاگ پلی استین منتشر شده او اطلاعات بیشتری از داستان بازی به اشتراک گذاشته است. او در این مورد می‌گوید: من اشلی جانسون را ملاقات کردم و در مورد داستان بسته الحاقی نسخه اول یعنی Left Behind صحبت کردیم. همچنین به او گفتم که من ایده دیگری نیز دارم. ایده را برای او شرح دادم. ایده به این شرح بود که الی در یک رستوران در حال گریه کردن است. من امیدوار بودم که مردم فکر نکنند که در حال کار روی یک چیز افتضاح هستیم. این اولین ایده و فکری بود که برای داستان قسمت جدید به فکر من رجوع کرد.

او در ادامه می‌گوید: کار این گونه شروع شد و هسته اصلی ایده چنین بود. در ادامه ما با افراد بیشتری این ایده را به اشتراک گذاشتیم. بازی ویدیویی، رسانه‌ای مشترک است. در نتیجه ما با تمرکز به ایده اصلی به جلو حرکت کردیم. دراکمن همچنین اشاره کرد که در سال ۲۰۱۳ ایده شروع، میانه و پایان بازی را در سر می‌پروراند. همچنین به اینکه ناتی داگ سعی در نشان دادن خشونت در واقعی‌ترین حالت ممکن اشاره کرد. همچنین به این موضوع که تمام دشمنان اسم دارند. اگر یکی از انها روی زمان باشد و دوستش صحنه را ببیند، نامش را فریاد می‌کشد و خشمگین می‌شود.

دراکمن در ادامه می‌گوید: ما می‌خواهیم به شما احتمالات مختلفی ارائه دهیم. احتمال لو رفتن، گیر افتادن در برخی مبارزات و فرار بدون درگیری وجود دارد. به همین ترتیب احتمالات مختلفی وجود دارد. ما به دنبال ارائه ازادی بیشتری هستیم. تا جایی که شما می‌توانید به یک شبح کامل تبدیل شوید. این مورد بسیار سخت و چالش بر انگیز است. اما احتمال خروج از محیط‌ها بدون درگیری وجود دارد. همچنین موقعیت‌های خاصی نیز وجود دارد، که شما باید درگیر شوید. ما می‌خواهیم که شما در اکشن‌هایی شرکت کنید که باعث ناراحتی شما می‌شود. اما این بخشی از روایت داستان و همچنین بخشی از سفر الی است.

بازی The Last Of Us Part 2 در تاریخ ۲ اسفند امسال عرضه می‌شود. این بازی در انحصار پلی استیشن ۴ است. در ادامه با اخبار بازی همراه ما باشید. نظر شما چیست؟

  • تاریخ : 22ام مهر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 4 بازدید

منتظر نسخه بعد بازی Horizon: Zero Down باشید. برخی شاعیات حاکی از ان است که استودیو سازنده بازی یعنی گوریلا گیمز (Guerrilla Games) مشغول کار روی نسخه بعدی بازی است. برای اطلاع از آخرین اخبار بازی با دنیای بازی همراه باشید.

بازی Horizon: Zero Down یکی از عناوین خاص و محبوب پلی استیشن است. این بازی در اوایل سال ۲۰۱۷ میلادی به صورت انحصاری برای پلی استیشن ۴ عرضه شد. چیزی که این بازی را از دیگر بازی‌ها متمایز می‌کرد، جهان باز بودن نیست؛ بلکه ترکیب عصر حجر و تمدن قدیمی با ربات‌هایی از اینده بود. حتی کپکام (Capcom) نیز تحت تاثیر بازی قرار گرفت و دو رویداد مشترک با حظور Aloy در بازی محبوب خود یعنی Monster Hunter World برگزار کرد. حال به نظر می‌رسد که سازنده بازی یعنی گوریلا گیمز به دنبال استخدام افرادی برای کار روی ادامه این بازی است.

در حال حاظر این استودیو به دنبال ۱۶ نفر برای کار روی بازی است. شاید این موضوع چیز مهمی نباشد، اما جزئیات بیشتر ما را به نسخه دوم بازی می‌رساند. طبق این اگهی استودیو به دنبال یک عضو ارشد برای تیم طراحی پوشش گیاهی است. همچنین به دنبال شخصی برای طراحی انیمیشن‌های اصلی برای یک جهان زنده است. این نکات به سادگی به ساخت یک بازی جهان باز با پوشش گیاهی فراوان اشاره دارد.

البته با توجه به موفقیت نسخه اول بازی، نباید از ساخت ادامه برای ان توسط گوریلا تعجب کرد. بازی موفق به کسب امتیاز ۸۹ شد. همچنین در چند بخش از جمله بهترین بازی سال در مراسم Game Awards نامزد دریافت جایزه شده بود. اما در نهایت این جایزه به The Legend of Zelda: Breath of the Wild رسید. اما باید منتظر شنیدن اخبار رسمی در رابطه با بازی و حتی جزئیات بیشتری از ان باشیم. عرضه نسل بعدی بسیار نزدیک است و باید منتظر شنیدن زمزمه‌های زیادی باشیم. برای با خبر شدن از اخبار بازی در ادامه با ما همراه باشید

  • تاریخ : 22ام مهر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 2 بازدید

سونی اعلام کرد که دارندگان کنسول پلی استیشن ۴ از این پس نمی‌توانند اطلاعات و محتوای موردعلاقه خود را توسط فیس‌بوک به اشتراک گذارند. با دنیای بازی همراه شوید.

طبق آخرین اخبار بازی بخش سرگرمی و ارتباطات سونی اخیرا یک‌پارچگی و ادغام کنسول پلی‌استیشن ۴ خود را با فیس‌بوک حذف کرده است. از روز دوشنبه ۱۵ مهر مصادف با ۷ اکتبر سیستم نسل فعلی سونی دیگر از فیس‌ بوک پشتیبانی نمی‌کند. این بدان معنی است که دارندگان PS4 دیگر نمی‌توانند گیم‌پلی، اسکرین‌ شات‌ها و دیگر فعالیت‌های گیمینگ خود را با فیس‌بوک به اشتراک بگذارند.

همچنین حذف قابلیت‌های فیس‌بوک بدان معنی است که دارندگان PS4 نمی‌توانند با اکانت فیس‌بوک خود دوستان‌ خود را در شبکه پلی‌استیشن پیدا کنند. سونی به طور رسمی در سایت پشتیبانی پلی‌استیشن خود عنوان کرده است که فیس‌بوک دیگر نمی‌تواند راه‌هایی را برای اشتراک اسکرین‌ شات‌ها، ویدئوها، موزیک، جزئیات تروفی بازی‌ها یا لینک به استریم گیم‌پلی را ارائه کند. علاوه بر این، دارندگان PS4 از این پس نمی‌توانند تصویر آواتار خود را اکانت فیس‌بوک خود ایمپورت کنند. ادغام قابلیت‌های فیس‌بوک در زمان عرضه پلی‌استیش ۴ به‌عنوان یکی از قابلیت‌های اتصال این کنسول معرفی شده بود.

سونی توضیحی در مورد علت حذف قابلیت ادغام فیس‌بوک در کنسول خود ارائه نکرده است اما از شواهد می‌توان به چرایی این تصمیم سونی پی‌ برد. در سال ۲۰۱۸ فیس‌بوک اذعان کرد که آن‌ها دسترسی کمپانی‌های شخص ثالث را به اطلاعات کاربران خود محدود کرده است و مخصوصا از نام دو کمپانی سونی و مایکروسافت را به‌عنوان کمپانی‌هایی که به برخی از داده‌های فیس‌بوک دسترسی دارند به‌طور مستقیم نام برد. این مورد به‌خاطر بروز یک باگ نرم‌افزاری رخ داده است و حتی بعد از حذف برخی‌ از همگام‌سازی‌های فیس‌بوک هم ادامه داشته است.

این هفته یک بروزرسانی سیستم عاملی جدید برای پلی‌استیشن ۴ ارائه شد. ورژن ۷.۰۰ نرم‌افزار سیستمی PS4 باعث افزایش تعداد بازیکنان در دورهمی‌های بازیکنان و اضافه شدن تنظیمات جدید Remote Play این کنسول می‌شود.

  • تاریخ : 21ام مهر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 6 بازدید

رده بندی سنی بازی Death Stranding توسط ESRB اعلام شد. برای اطلاع از آخرین اخبار دنیای گیم با دنیای بازی همراه باشید.

بازی جدید کوجیما پروداکشنز به تازگی رده بندی شده و از این طریق می توانیم درباره‌ی محتوای بازی اطلاعات جدید کسب کنیم. با ذکر این نکته که ادامه این مقاله شامل اسپویلرهایی درباره ی محتوا و میان پرده های بازی خواهد بود. این بازی رده بندی سنیM(بزرگسالان) را به علت وجود خون، خشونت شدید، برهنگی جزئی و لحن توهین آمیز دریافت کرده است.

وب سایت ESRB علاوه بر رده بندی سنی؛ جزئیاتی درباره بازی Death Stranding را که بر روی رده بندی تاثیر گذاشته است را اعلام کرده, بر اساس مقاله ی سایت این بازی یک بازی اکشن با نقش آفرینی نورمن ریداس در نقش سم پورتر( شخصی که وظیفه انتقال بسته‌هایی در این دنیای پسا آخر الزمانی را دارد.) بازیکنان هم توسط انسان‌ها و هم توسط ماهیت‌های شبح مانند مورد حمله قرار می گیرند، سلاح‌هایی مانند ماشین گان‌،نارنجک و شات‌گان در مبارزات بازی استفاده می شود وهمچنین مقادیر زیادی خون در حین مبارزات روی زمین پخش خواهد شد.به تازگی تریلری از گیم پلی بازی منتشر شده که کلیات چیزی که در انتظارمان است را می توان مشاهده کرد، این تریلر را می توانید از اینجا مشاهده کنید.

در یکی از صحنه‌های بازی مردی مورد اصابت گلوله قرار می گیرد، دراین بین کودکی به طرزاتفاقی کشته می‌شود. در صحنه‌ی دیگری یکی از شخصیت‌ها به سر بیمار بیهوشی شلیک می‌کند. درحالی که شخصی در دوردست مکررا به خودش چاقو می‌زند.

همچنین از کلمات و عبارات توهین‌آمیز در دیالوگ‌های بازی استفاده شده‌ و برهنگی‌های حزئی در بازی مشاهده می شود.

اینطور که به نظر می رسد Death Stranding تجربه خشن و مخوفی خواهدبود و صد البته محتوا‌های عجیب مختص کوجیما را نیز شامل خواهد بود. به تازگی تایید شد که نوزاد همراه شما از طریق کنترل بازی با شما ارتباط برقرار می کند. و زندگی و مرگ برخی از شخصیت‌های بازی به انتخاب‌های بازیکن بستگی دارد.

بازی Death Stranding در روز جمعه ۱۷ آبانماه(هشتم نوامبر) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن۴ منتشر خواهدشد.

  • تاریخ : 21ام مهر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 6 بازدید

سونی دوباره به عرضه Ghost of Tsushima برای PS4 تاکید کرد. با توجه به اینکه به عرضه کنسول‌های نسل بعد نزدیک می‌شویم اما بازی همچنان برای PS4 عرضه می‌شود. برای اطلاع از آخرین اخبار بازی، با دنیای بازی همراه باشید.

بیشتر از یک سال از اخرین نمایش بازی Ghost of Tsushima گذشته است. اخرین چیزی که از بازی مشاهده کردیم، تریلر گیم پلی بازی در کنفرانس E3 2018  سونی بود. این بازی که جدیدترین اثر استودیو ساکر پانچ (Sucker Punch) است، قرار است، در تاریخ نامشخصی به صورت انحصاری برای PS4 عرضه شود. سکوت خبری این بازی باعث شده شاهد اخبار بیشتری از بازی‌های انحصاری دیگر سونی باشیم. دو بازی Death Stranding و The Last of Us Part II گل سرسبد این بازی‌ها هستند. این موضوع حتی شامل تاریخ عرضه این بازی‌ها نیز می‌شود.

اما سکوت خبری بازی باعث شد تا شایعاتی مبنی بر عرضه نشدن بازی برای این نسل قوت بگیرد و عرضه بازی به نسل بعد موکول شود. اما سونی طرز فکر دیگری دارد و به نظر نمی‌رسد که چنین اتفاقی بی‌افتد. در پیامی که اخیرا توسط مدیر سونی یعنی جیم رایان منتشرشده، رایان به نکاتی در مورد PS5 اشاره کرد. همچنین تایید کرد که بازی Ghost of Tsushima برای نسل حاظر عرضه می‌شود. رایان در این پیام گفت: درحالی که هنوز چیز‌های زیادی در مورد نسل بعد را در طی این سال با شما به اشتراک می‌گذاریم، اما هنوز چند بازی بزرگ در راه داریم. این بازی‌ها شامل Death Stranding، The Last of Us Part II و Ghost of Tsushima می‌شود.

البته این خبر به این معنی نیست که بازی برای PS5 عرضه نشود. همان طور که می‌دانیم کنسول نسل بعد سونی در اواخر سال ۲۰۲۰ میلادی راهی بازار می‌شود. با توجه به بازی‌های بزرگی که قبل از پایان نسل عرضه می‌شوند، می‌توان نتیجه گرفت که احتمال عرضه انها برای PS5 نیز بسیار بالاست.

خوشبختانه تاریخ عرضه Death Stranding و The Last of Us Part II توسط سوی اعلام شده است. حال سونی هدف تبلیغات را به Ghost of Tsushima تغییر داده است. با توجه به دو نمایشی از بازی شاهد بودیم، می‌توان گفت که با اثری  شگفت انگیز طرف هستیم. نظر شما چیست؟

صفحه 3 از 201
قبلی 12345678910 بعدی 203040...«