عکس بازیگران

آرتیست 1 | تصاویر بازیگران | عکس هنرمندان

  • تاریخ : 17ام مرداد 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 19 بازدید

سال‌هاست که از انتشار بازی Journey برای پلی‌استیشن ۳ می‌گذرد که اکنون بازی به‌صورت غافلگیرکننده برای سیستم‌عامل iOS منتشر شد. در ادامه برای اطلاع از آخرین اخبار بازی با دنیای بازی همراه شوید.

بازی Journey برای نخستین بار در سال ۲۰۱۲ برای پلی‌استیشن ۳ منتشر شد، اکنون این بازی توسط شرکت Annapurna Interactive برای iOS منتشر شد.

آقای جنوا چن مدیر thatgamecompany استودیو توسعه‌دهنده بازی در توییتر نوشت:

بازی Journey امروز برای iOS منتشر می‌شود. با تشکر⁩ از @A_i⁩ و استودیو سانتا مونیکا سونی که سه بازی thatgamecompany را هم‌اکنون می‌توانم با گوشی‌ای که در جیبم قرار دارد بازی کنم.

بازی اورجینال Journey ابتدا در سال ۲۰۱۲ با نقدهای بسیار درخشان برای پلی‌استیشن ۳ منتشر شد و توانست جوایز بسیاری را درو کند و حتی دو رکورد از خود در کتاب گینس ثبت کرد، سپس در سال ۲۰۱۵ برای پلی‌استیشن ۴ عرضه شد.

جدیدترین بازی thatgamecompany با عنوان Sky: Children of Light برای iOS و اندروید به عنوان یک بازی Free to Play در حال توسعه است.

بازی Journey هم‌اکنون با قیمت ۴.۹۹ دلار برای iOS قابل دسترس است. همچنین این بازی را می‌توانید در پلی‌استیشن ۴ و فروشگاه اپیک گیمز تهیه‌ کنید.

 

  • تاریخ : 17ام مرداد 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 20 بازدید

استودیو تیک-تو  اینتراکتیو در طی گزارشی کوتاه اعلام کرده است که  ۲۵ میلیون نسخه از عنوان جهان باز و وسترن Red Dead Redemption 2 به بازار‌های سراسر جهان ارسال شده است. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید.

عنوان Red Dead Redemption 2 پس از مدت‌ها انتظار در پاییز سال گذشته روانه بازار شد و توانست عملکرد بسیار خوبی از خود به‌نمایش بگذارد و جایزه‌های مختلفی را هم کسب کند. براساس آخرین اخبار بازی، شرکت تیک‌-تو اینتراکتیو (Take-Two Interactive) در جدیدترین گزارشات خود از تعداد نسخه فروخته شده از این عنوان تا بحال خبر می‌دهد.

تیک-تو اینتراکتیو گفته است که شرکت راک استار گیمز (Rockstar Games) تابه‌حال ۲۵ میلیون نسخه از عنوان Red Dead Redemption 2 را به فروشگاه‌های سراسر جهان ارسال کرده است. البته این رقم تا پایان ماه ژوئن (۹ تیر ماه) است. این در حالی است که در ماه می اعلام شده بود که ۲۴ میلیون نسخه از این عنوان محبوب تنها به خرده‌فروشی‌ها ارسال شده است. این درحالی است که این آمار و ارقام مربوط به نسخه‌های ارسالی است و این گفته بدین معنا نیست که عنوان Red Dead Redemption 2  تنها ۲۵ میلیون نسخه فروش داشته است و این رقم فقط مربوط به نسخه‌های ارسال شده این عنوان می‌باشد.

Red Dead Online  نیز یکی دیگر از بخش‌های درآمدزایی است که راک استار گیمز روی آن تمرکز کرده است و به‌واسطه پرداخت‌های درون برنامه‌ای این بخش توانسته‌ است سود خوبی را کسب کند. استراوس زلنیک، مدیرعامل تیک-تو اینتراکتیو، در جریان گزارش مالی این شرکت از هیجان خود برای شرایط مساعد بخش آنلاین Red Dead Redemption 2  سخن گفته است. همچنین او اعلام کرده که امیدوار است راک استار آنلاین (مجموعه بخش آنلاین دو عنوان Red Dead Redemption 2  و GTA V) بتواند در سال مالی جاری رکورد جدیدی را از نظر درآمد ثبت کند.

باتوجه‌ به گفته‌های زلنیک، کاربران GTA Online و Red Dead Online می‌توانند منتظر محتویات بیشتر در آینده باشند. راک استار گیمز در حال تلاش است تا با ارائه محتویات جدید و سرگرم کننده، مخاطبان را راضی نگه دارد. هر یک از عناوین دارای بروزرسانی‌های مرتب هستند و در طول زمان محتویات بیشتر و بیشتری برای هریک از این عناوین عرضه خواهد شد. همچنین عنوان GTA V به تازگی توانسته است رقم ۱۱۰ میلیون نسخه ارسال به سراسر دنیا دست بدست بیاورد؛ این عنوان در پنج ماه گذشته در بین ده عنوان برتر آمریکا از نظر مجموع فروش فیزیکی و دیجیتالی نیز قرار داشته است.

در ادامه می‌توانید نسخه‌های ارسالی سایر بازی‌های تیک-تو اینتراکتیو را مشاهده کنید.

  • تابه‌حال ۱۲ میلیون نسخه از عنوان NBA 2K19 به خرده‌فروشی‌های سراسر جهان ارسال شده است و پرفروش‌ترین عنوان ورزشی ۲K به‌حساب می‌آید.
  • ۵.۵ میلیون نسخه از عنوان Civilization VI نیز به بازار ارسال شده است و با رقم فروش توانسته است رکورد سریع‌ترین فروش در میان سایر نسخه‌های این مجموعه را به خود اختصاص دهد.
  • از مجموعه Borderlands تقریبا ۴۸ میلیون نسخه به بازار ارسال شده است که ۲۲ میلیون نسخه سهم عنوان Borderlands 2 است.
  • در جریان نمایشگاه PAX و گیمزکام هم اطلاعات محتویات پس از عرضه Borderlands 3 در دسترس قرار خواهد گرفت.

 

  • تاریخ : 17ام مرداد 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 16 بازدید

بالاخره بعد از چهار سال تاریخ انتشار نسخه نینتندو سوییچ عنوان Sniper Elite 3: Ultimate Edition مشخص شد. برای باخبرشدن از آخرین اخبار بازی در ادامه با دنیای بازی همراه باشید.

مجموعه عناوین Sniper Elite همیشه به عنوان یکی از محبوب‌ترین عناوین شوتر سوم شخص شناخته شده‌اند؛ عناوینی که حس بی‌نظیری از یکی تک‌تیرانداز حرفه‌ای را به کاربران خود القا می‌کنند.حال به تازگی، تاریخ عرضه‌ نسخه‌ی نینتندو سوئیچ نسخه سوم این مجموعه یعنی عنوان Sniper Elite 3 Ultimate Edition توسط استودیوی ریبلیون (Rebellion) اعلام شده و هیجانی را در میان کاربران و دارندگان این کنسول محبوب ایجاد به وجود آورده است.

عنوان Sniper Elite 3 اولین بار در سال ۲۰۱۴ میلادی برای کنسول‌های پلی‌اسیتشن ۴، پلی‌استیشن ۳، ایکس ‌باکس ۳۶۰ ، ایکس ‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شد و طرفداران زیادی را به خود جلب کرد. در این میان، طرفداران و دارندگان کنسول نینتندو سوئیچ از تجربه‌ این عنوان منحصر به فرد محروم ماندند. حال به تازگی استودیوی بازی‌سازی این عنوان یعنی استودیو ریبلیون تاریخ انتشار نسخه نینتندو سوییچ این عنوان را اعلام کرده است و این در حالی است که نسخه ریمستر عنوان قبلی این مجموعه در ماه می برای کاربران این کنسول عرضه شده است.

طبق اخبار و گزارش‌های منتشر شده، تمامی محتویات و آیتم‌های مختلفی که در این چندین سال به بازی اضافه شده نیز در نسخه‌ی نینتندو سوئیچ این عنوان وجود خواهد داشت. بی‌شک تجربه‌ی منحصر به فردی از یک تیراندازی با دوربین‌های خاص در انتظار دارندگان نینتندو سوئیچ است. استودیوی ریبلیون اعلام کرده است که عنوان Sniper Elite 3 Ultimate Edition  در تاریخ سه‌شنبه ۹ مهر ماه سال ۱۳۹۸ (۱ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کاربران کنسول نینتندو سوییچ در دسترس قرار خواهد گرفت.

این در حالی است که علاقه‌مندان و طرفداران این عنوان می‌توانند، از تاریخ سه‌شنبه ۲۶ شهریور ماه سال ۱۳۹۸ (۱۷ سپتامر ۲۰۱۹ میلادی) برای پیش خرید Sniper Elite 3 Ultimate Edition  برای کنسول نینتندو سوییچ خود اقدام کنند.

بسیار خوشحال کننده به‌نظر می‌رسد که بعد از مدت‌ها، بالاخره کسانی که دارای کنسول نینتندو سوئیچ هستند نیز قادر به تجربه‌ی چنین بازی مهیج و بی‌نظیری خواهند بود. عنوان Sniper Elite 3 Ultimate Edition در تاریخ سه‌شنبه ۹ مهر ماه سال ۱۳۹۸ برروی کنسول نینتندو سوییچ در دسترس قرار خواهد گرفت. این در حالی است که دارندگان کنسول‌های پلی‌استیشن ۳، ایکس ‌باکس ۳۶۰، پلی‌استیشن ۴، ایکس ‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌های شخصی، مدت‌ها است که مشغول به تجربه‌ی عنوان فوق‌العاده Sniper Elite 3 هستند.

  • تاریخ : 17ام مرداد 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 18 بازدید

مجموعه بازی های اساسینز کرید همیشه در ارائه محیطی عالی در بازی‌های خودش موفق بوده هست. حالا چه سعادتی که روزی ما یک اساسنز کرید داشته باشیم که روایت‌گر ادامه داستان این سری در چین باشد. برای اطلاع از آخرین اخبار بازی، همراه دنیای‌بازی باشید.
سری فرقه قاتلین چه در دوران اوج‌اش و چه در دوران افول، همیشه مارا به جذاب‌ترین محیط و مکان های تاریخی که به شکل بی‌نقصی طراحی شده‌اند، برده هست. درواقع هرزمانی که بحث یک بازی جدید اساسنز کرید می‌شود، از همه زودتر میخواهیم بدانیم که این بار قرار هست به کدامین دوره و مکان تاریخی سر بزنیم.

در جدیدترین مصاحبه‌ای که با رئیس یوبی‌سافت، Yves Guillemot انجام شده، درجواب به این سوال که اتفاقات بازی بعدی سری فرقه قاتلین قرار هست در کجا رخ بدهد؛ درمیان بقیه کشورها، کشور چین را نیز ذکر کرد. هرچند که Yves Guillemot، چیزی را تأیید نکرد هست، ولی درباره اینکه در آینده شاهد یک بازی از این سری که اتفاقات آن در کشور چین را رخ بدهد، ابراز علاقه کرد.

هرچند این ابراز نظر مهر تأییدی بر ساخت یک اساسنز کرید در چین نیست، اما دانستن اینکه یوبی‌سافت چه فکر در سر دارد هم بد نیست. از طرفی دیگر دست سازنده‌گان بازی برای ساخت محتوا از تاریخ غنی کشور چین بسیار باز هست. ما قبلا شاهد یک بازی از مجموعه اساسیز کرید در چین بودیم، که به عنوان قسمت دوم از زیرمجموعه Assassin’s Creed:Chronicles منتشر شد، ولی این بازی هیچ ربطی به داستان اصلی سری فرقه قاتلین نداشت.

به تأیید شرکت یوبی‌سافت بازی بعدی این سری -که قرار هست در تاریخی نامشخص در سال ۲۰۲۰ عرضه شود- قرار هست روایت‌گر داستان وایکینگ‌ها در اسکاندیناوی باشد.

  • تاریخ : 16ام مرداد 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 23 بازدید

به تازگی اینفینیتی وارد (Infinity Ward)، استودیو سازنده مجموعه Call of Duty اعلام کرده است که توجه اصلی نسخه بعدی این مجموعه یعنی عنوان Call of Duty: Modern Warfare بر روی بخش چند‌نفره خواهد بود و در آن خبری از حالت بتل رویال نخواهد بود. برای دنبال کردن آخرین اخبار بازی در ادامه همراه دنیای بازی باشید.

عنوان Call of Duty: Black Ops 4 با حالت Blackout عرضه شد که به گونه حالتی بتل رویال برای این عنوان به حساب می‌آمد و محبوبیت زیادی بین کاربران این عنوان بدست آورد. پس از این اتفاق و معرفی عنوان Call of Duty: Modern Warfare، کاربران احتمال می‌دادند که اینفینیتی وارد (Infinity Ward) از حالت بتل رویال برای این عنوان نیز استفاده خواهد کرد. بااین‌حال به تازگی مشخص شده است که جدیدترین ساخته اینفینیتی وارد فاقد حالت بتل رویال است.

باتوجه‌ به آخرین اخبار دنیای بازی جو سیکوت، کارگردان طراحی بخش چندنفره اینفینیتی وارد، در مصاحبه‌ اخیر خود با وبسایت IGN گفته است که عنوان Black Ops 4 و Modern Warfare با یکدیگر تفاوت‌هایی خواهند داشت و برخلاف Black Ops 4 عنوان جدید این شرکت بر روی حالت چند‌نفره تمرکز دارد. وی دراین‌باره می‌گوید:

ما از هواداران بزرگ بتل رویال هستیم. ما از این حالت و ساختار آن هیجان‌زده هستیم، اما در حال حاضر تمرکز ما در عنوان جدید خود بر روی بخش چندنفره است.

به نظر می‌رسد که در عنوان Modern Warfare هیچ چیزی شبیه به حالت Blackout وجود نخواهد داشت.  آقای سیکوت در ادامه صحبت‌های خود افزود:

ما واقعا روی سلاح‌های واقع‌گرایانه، المان‌های معتبر مدرن وارفر و همچنین تجربه‌ای متفاوت تمرکز کرده‌ایم. عنوان مدرن وارفر همان حالت و تجربه قدیمی خود را به همراه خواهد داشت و ما تمرکزمان بر روی جذاب کردن آن خواهد بود. [که فاقد هرگونه بتل رویال یا موارد مشابه است].

بزرگ‌ترین حالت عنوان Call of Duty: Modern Warfare، گرند وار (Ground War) خواهد بود که ۴۰ بازیکن در آن به رقابت می‌پردازند، اما اینفینیتی وارد برنامه دارد تا میزان پشتیبانی از بازیکنان در این حالت را به بیش از ۱۰۰ نفر برساند. بااین‌حال حالت جدید Gunfight این عنوان دارای کمترین تعداد کاربر است و در آن بازیکنان دو به دو براساس مهارت‌ها و تکنینک‌های خود به مبارزه می‌پردازند.

در ماه سپتامبر بتای خصوصی و عمومی عنوان Call of Duty: Modern Warfare در دسترس قرار می‌گیرد. از تاریخ ۲۱ شهریور ماه (۱۲ سپتامبر) تا ۲۲ شهریور ماه (۱۳ سپتامبر) کاربرانی که این عنوان را روی پلی استیشن ۴ پیش‌خرید کنند، بتای خصوصی بازی را دریافت می‌کنند. همچنین ۲۳ شهریور ماه (۱۴ سپتامبر) تا ۲۵ شهریور ماه (۱۶ سپتامبر) هم فاز دوم بتای کاربران پلی استیشن ۴ آغاز می‌شود. این در حالی است که کاربران رایانه‌های شخصی و ایکس باکس وان که COD: Modern Warfare را پیش‌خرید کرده‌اند، از تاریخ ۲۸ شهریور ماه (۱۹ سپتامبر) تا ۲۹ شهریور ماه (۲۰ سپتامبر) می‌توانند بتای خصوصی را تجربه کنند. یک بتای عمومی هم برای تمامی کاربران درنظر گرفته شده است که از تاریخ ۳۰ شهریور ماه (۲۱ سپتامبر) تا تاریخ یک مهر ماه (۲۳ سپتامبر) در دسترس قرار می‌گیرد.

 

  • تاریخ : 16ام مرداد 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 16 بازدید

دومین بسته‌ الحاقی داستانی بازی We Happy Few به نام Lihghtbearer به تازگی عرضه شده و می‌تواند طرفداران این مجموعه را برای مدت کوتاهی سرگرم کند. لایتبیرر نسبت به دی ال سی داستانی قبلی این بازی (تحت عنوان Roger & James in They Came From Below) رنگارنگ‌تر، از لحاظ درجه سختی راحت تر و البته کوتاه‌تر است. که البته داستان آن‌ها ارتباطی با یکدیگر ندارد. با آخرین مقالات بازی و نقد بسته الحاقی Lightbearer از بازی We Happy Few در دنیای بازی همراه ما باشید.

شهرت، محبوبیت زیاد و دردسرهایش

شما در نقش Nick Lightbearer سوپراستار موسیقی راک هستید که روی تخت هتلی و در کنار «ورجیل»، مدیربرنامه‌ی خود از خواب بیدار می‌شوید.

«نیک» با حالتی گنگ و مَنگ خطاب به ورجیل می‌گوید که آیا دیشب خوش گذشته است؟ ناگهان متوجه می‌شود که ورجیل به یک موش سخنگو تبدیل شده است! یا اینکه دچار توهم شده که ورجیل به یک موش سخنگو تبدیل شده است. موش (ورجیل؟) در پاسخ به نیک می‌گوید: «یادت رفته منو اخراج کردی؟ من مدیربرنامه‌ات نیستم، مدیر برنامه‌ی سابقتم.»

 نیک به وخامت اوضاع پی می‌برد و متوجه می‌شود که تحت تاثیر مواد توهم‌زا دچار وَهم و فراموشی شده و چیزی از اتفاقات شب گذشته به خاطر نمی‌آورد؛ سراسیمه به سمت قرص‌هایش می‌رود. در همین حین یکی از کارمندان هتل مرتبا در اتاق نیک را می‌کوبد و اسم نیک لایتبیرر را صدا می‌زند. نیک ناگهان متوجه می‌شود که لباسش نیز به شدت خون‌آلود است.

کارمند سمجِ هتـل اما، بی‌خیال نمی‌شود و تهدید می‌کند درصورتی که جناب لایتبیرر درب اتاقش را باز نکند، به کمک ماموران حراست هتل، به زود داخل اتاق می‌شوند.

نیک یک مبل راحتی بزرگ پشت درب قرار می‌دهد تا کمی زمان بخرد و بتواند از راه دیگری از هتل فرار کند. از همین لحظه کنترل نیک لایتبیرر در دستان شما قرار می‌گیرد. او هنوز نمی‌داند تحت تاثیر قرص‌های روان‌گردان و توهم‌زا واقعاً مرتکب قتــل شده یا دچار توهم شده است.

 شروع داستان بازی کمی گیج کننده و غیرواضح است؛ به خصوص که اتفاقات سوررئال نیز در داستان رخ می‌دهد. اما از آنجایی که خود نیک لایتبیرر نیز نمی‌داند دقیقا چه اتفاقی افتاده است، با این گیج کنندگی داستان همخوانی دارد. چیزی شبیه به فیلم Memento، ساخته‌کریستوفر نولان. داستان لایتبیرر در سه روز اتفاق می‌افتد که نیک هر روز در کنار یک نفر در همان اتاق و همان هتل از خواب بیدار می‌شود و باید با استفاده از سرنخ‌ها و ماجراجویی‌ از راز این قتل پرده‌برداری کند.

از آنجایی که مدت زمان این DLC بسیار کوتاه است (می‌توان آن را ظرف مدت ۲ ساعت به راحتی به اتمام رساند) ریتم آهنگ اتفاقات داستانی بازی بسیار سریع است. مجموعا داستان Lightbearer برای یک DLC 2 ساعته قابل قبول و جذاب است.

گیتار من اسلحه من است!

گیم‌پلی بازی بسیار ساده و سر راست است؛ خبری از Craft کردن آیتم و المان‌های نقش‌آفرینی در بازی نیست. لایتبیرر یک شوتر اول شخص بدون اسلحه است! سلاح نیک درواقع همان گیتارالکتریک اوست که قابلیت‌های مختلفی دارد و در طول بازی نیز به آن‌ها افزوده می شود.

با هر بار نواختن گیتار از تارهای آن به سمت دشمنان (که اینجا پاپاراتزی‌های سمج نیک هستند!)  سنگ یا همان Rock (وجه تسمیه‌ی موسیقی راک و سنگ) پرتاب می‌شود؛ از سایر قابلیت‌های گیتار می‌توان به نواختن قطعه‌ا‌ی خاص برای یک دشمن مشخص اشاره کرد، که با این‌کار می‌توان او را مسخ کرده و در مبارزات، برای شما و درمقابل سایر دشمنان به مبارزه بپردازد.

دیگر اسلحه‌ی بازی که می‌توانید در مبارزات از آن بهره بگیرید، یک جعبه حاوی تعداد نامحدودی دیسک است که می‌توان آن‌ها را به سمت دشمنان پرتاب کرد. کاربرد دیگر این جعبه‌ی دیسک، در حل پازل‌های بازی و پرتاب کردن آنها به سمت کلیدهای مشخص است.

در مجموع کلیت مبارزات و گان‌پلی (گیتارپلی!) بازی بسیار ساده و ابتدایی و البته متناسب با یک DLC دو ساعته طراحی شده است. بخش سکوبازی یا همان پلتفرمینگ بازی نیز به سادگی مبارزات بازی است که نهایتا به پرش از چند سکو و ارتفاع و حل پازل های ساده ختم می‌شود و فاقد پیچیدگی و دشواری خاصی هستند. به صورت کلی نیز ریتم گیم‌پلی بازی با توجه به مدت زمان کوتاه آن خوب و راضی کننده در آمده است.

رنگارنگ و چشم‌نواز

گرافیک لایتبیرر دقیقا همان چیزی است که پیشتر درWe Happy Few و بسته الحاقی اول آن شاهد بودیم که البته همین‌ گونه نیز انتظار می‌رفت؛ مدل‌سازی‌ها و فضاسازی‌های اغراق آمیز مختص دنیای We Happy Few  که می‌توان به وضوح تاثیر آرت استایل عناوین بایوشاک و دیس‌آنرد را در آن مشاهده کرد، به همراه رنگ‌بندی بسیار زیبا و پرجزئیات، تصاویری شبیه به یک Artwork را در هر قاب ثبت می‌کند. متاسفانه نرخ فریم بازی (در نسخه‌ی PS4 Pro که نسخه‌ی مربوط به نقد بازی است) اندکی ناپایدار بوده و در محیط‌های بزرگ‌تر و پرجزئیات‌تر یا در مبازرات سنگین‌تر اندکی افت می‌کرد. این افت به ویژه در زمان چرخاندن دوربین بازی بیشتر به چشم می‌خورد. اما در کل به هیچ عنوان مساله‌ی بغرنج و عذاب آوری نیست و به تجربه‌ی کلی بازی لطمه‌ای وارد نمی‌کند.

نقد بسته الحاقی Lightbearer از بازی We Happy Few

موزیکال اکشن

از آن‌جایی‌ که سلاح نیک لایتبیرر گیتار الکتریک‌اش است با نواختن‌اش همواره صدای نُت‌های آن شنیده می‌شود و ترکیب آن با موسیقی متن و دیالوگ‌های بازی، لایتبیرر را به عنوانی شلوغ و پر سر و صدا بدل کرده است؛ صداهای محیطی فراوان، فریادهای طرفداران که نام نیک را صدا می‌زنند و می‌گویند “نیییییک، با من ازدواج کن!!!” و ازین دست ابراز علاقه‌ها، موسیقی متن دائمی بازی، به علاوه دیالوگ‌های پرشمار که با لهجه‌ی غلیظ بریتانیایی ادا می‌شوند لایتبیرر را کمی گوش‌خراش کرده است.

اما در مجموع قطعات موسیقی بازی زیبا و شنیدنی هستند؛ نقطه اوج کار صداگذاری لایتبیرر، دوبله‌ی فوق‌العاده حرفه‌ای شخصیت‌های اصلی بازی است. تنها ایراد این بخش همان میکس تمام صداها در همدیگر است که تقریبا در بسیاری از موارد خلط شده و نمی‌توان از هیچ کدام بهره لازم را برد.

خلاصه، مختصر و مفید

We Happy Few – Lightbearer رسالت خود به عنوان یک محتوای قابل دانلود Stand-Alone را (که می‌توان آن‌ را بدون بازی کردن We Happy Few تجربه کرد؛ تنها کافی است وارد منوی بازی شده و از قسمت DLC لایتبیرر را انتخاب کنید) به درستی انجام ‌می‌دهد.

اگر از کوتاهی لایتبیرر صرف نظر کنیم (که در مورد بسته‌های الحاقی قابل خرید فاکتور مهمی به شمار می‌رود) از تجربه‌ی سه روز از زندگی یک سوپراستار موسیقی راک که درگیر ماجرای قتل شده به هیچ وجه احساس پشیمانی نخواهید کرد.

 

Resolution

Platform: PC – Score: 7 out of 10

We Happy Few – Lightbearer has done its job as a standalone DLC. Regardless of its short length, getting to experience a rockstar’s life first-hand is something that you will never regret.

(این نقد بر اساس نسخه منتقدین بازی نوشته شده که توسط Gearbox Publishing اختیار دنیای بازی قرار گرفته است.)

  • تاریخ : 16ام مرداد 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 15 بازدید

طی احکامی جداگانه از سوی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، سرپرست‌های جدید معاونت حمایت و معاونت پژوهش منصوب شدند. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید.
براساس این احکام حامد نصیری که پیشتر مدیر عملیات و پروژه‌های پژوهشی معاونت پژوهش بنیاد بوده به‌عنوان سرپرست معاونت پژوهش منصوب شد.
نصیری به عنوان هسته اصلی مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال، علاوه بر مسئولیت تدوین گزارش‌های «دایرک»، دبیری جایزه بازی‌های جدی و عضویت در شورای سیاست‌گذاری کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال را نیز بر عهده داشته است.
نصیری دارای دکترای مدیریت تحقیق‌ و توسعه از دانشگاه علامه طباطبائی است و تمرکز تحقیقاتی او مطالعه بازار و رفتار بازیکنان و همچنین سیاست‌گذاری علم و فناوری در حوزه بازی‌های دیجیتال بوده و پژوهش‌های متعددی را در قالب مقاله، کتاب و پایان‌نامه تدوین کرده است.

همچنین سید محمدعلی سیدحسینی که پیش از این معاون واحد پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بود، به عنوان معاون جدید واحد حمایت در بنیاد فعالیت خواهد کرد.
سید حسینی که دارای مدرک دکترای تخصصی در رشته علوم ارتباطات است؛ سابقه فعالیت در پست‌هایی چون مدیریت کمیته پژوهشی کارگروه بازی‌های رایانه‌ای در شورای عالی اطلاع رسانی، سرپرستی و مدیریت تحلیل نظام ملی رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای و عضویت در شورای نظارت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای را در کارنامه دارد.

  • تاریخ : 16ام مرداد 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 20 بازدید

به لطف لیست‌‌ شدن این بازی در بعضی از خرده‌فروشی‌ها، تقریبا همه ما از عرضه شدن بازی Darksiders II Deathinitive Edition مطمعن بودیم. حالا استودیو THQ Nordic بصورت رسمی، عرضه این بازی را برای نینتندو سوئیچ تایید کرد. برای اطلاع از آخرین اخبار بازی، با دنیای‌بازی همراه باشید.

داستان بازی به جنگی میان بهشت و دوزخ که حالا برای زمین نیز تهدیدی جدی هست، می‌پردازد. مرگ، دومین سوارکار قیامت، به واسطه آخرالزمان برخیسته و عازم سفری برای نجات زمین و رهایی اسم و رسم برادرش شده هست. دارنده‌گان نینتندو سوئیچ میتواند در تاریخ پنج‌شنبه ۴ مهر ماه سال ۱۳۹۸، به همراه این سوارکار عازم سفری جذاب شوند.

برخی از ویژه‌گی‌های این بازی:

  • کنترل شخصیت «مرگ» : ترسناک‌ترینِ چهارسوارکار که، قابلیت نابودی تمام جهان و تمام نیروی‌های جنگی فراتر از بهشت و دوزغ را دارد.
  • جهانی حماسی: محیطی با سبک هنری طراح کمیک‌بوک‌ها Joe Mad، که تابحال نظیرش را ندیده‌اید.
  • شخصی‌سازی شخصیت: همراه با انواع مختلفی از لباس، اسلحه و قابلیت (Skill) های متفاوت، شخصیت «مرگ» خودتان را بسازید.
  • قابلیت بازی‌ کردن دوباره: در جهان وسیع بازی به گشت‌و‌گذار بپردازید، چندین و چند مراحل را تکمیل کنید، و با امتیازات به دست آورده سطح شخصیت‌تان را بالا برده و تجهیزات‌تان را به اشکالی مختلف باهم ترکیب کنید.
  • پیمایش: فرز و سریع بودن «مرگ» برای بازیکنان با حرکات زیبای آکروباتیک، تجربه‌ای متفاوت از گشت‌و‌گذار را فراهم می‌سازد.

نسخه Deathinitive Edition:

  • این نسخه از بازی که دربرگیرنده تمامی بسته‌های‌الحاقی بازی Darksiders II هست، چیزی حدود ۳۰ ساعت گیمپلی جذاب را برای مخاطبینش ارائه می‌دهد.
  • تقسیم‌بندی آیتم‌ها برای لوت کردن و سیستم بازی، متعادل‌تر شده هست.
  • جلوه‌های بصری، به ویژه نورپردازی و گرافیک سایه‌ها بهبود یافته هست.
  • گرافیک شخصیت و محیط بازی نیز بهبود یافته هست.

همچنین می‌توانید تریلر بازی Darksiders II Deathinitive Edition برای نینتندو سوئیچ مشاهده کنید:

 

  • تاریخ : 16ام مرداد 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 18 بازدید

استودیو Obsidian Entertainment ترجیح می‌دهد از بازی خودش چیزی را حذف کند، تا اینکه برروی کارکنان‌اش فشار زیادی بیاورد. برای اطلاع از آخرین اخبار بازی، با دنیای‌بازی همراه باشید.

مرحله کرانچ یکی از بزرگ‌ترین مشکلات توسعه دهنده‌گان بازی محسوب می‌شود، که خوشبختانه در چند سال اخیر با این مشکل بصورت آشکارا برخورد صورت گرفته هست. خیلی از استودیو های بزرگ به شمول Epic Games، Rockstar Games NetherRealm Studios و BioWere بخاطر مدیریت ضعیف برنامه‌ها و داستان‌های وحشتناک اضافه‌کاری کارکنان‌اش همیشه مورد واکنش‌های تند مردم قرار گرفته‌اند.

متاسفانه این مشکل در صنعت بازی‌های ویدئویی روزانه بیشتر و عمیق‌تر می‌شود، اما خوشتبختانه از آنجایی که در چندسال اخیر به این معضل بیشتر توجه شده هست، تعداد زیادی از استودیوها مانند Grinding Gear Games، MachineGames، Respawn Entertainment و حتی نینتندو نیز درمقابل کرانچ و اضافه‌کاری‌ها ایستاده‌گی کرده‌اند.

یکی دیگر از این استودیوها Obsidian Entertainment هست. در مصاحبه‌ای اخیر PCGamesN با طراح ارشد بازی The Outer Worlds، یعنی اقای Brian Hines انجام داده هست؛ آقای Hines درباره اینکه چطور این استودیو با دوره کرانچ رو‌به‌رو می‌شود چنین گفت:

استودیو Obsidian استودیویی نیست که در آن مرحله کرانچ وجود داشته باشد، به همین دلیل هست که اکثرا کارکنان مان تا مدت طولانی با ما همکاری دارند.
همچنان در رابطه اضافه‌کاری کارمندان این چنین پاسخ داد:
بخاطر رسیدن به ضرب‌العجل ممکن هست به مدت فقط یک هفته اضافه‌کاری داشته باشند، آن هم فقط در صورتی که خودشان بصورت داوطلبانه از ما درخواست اضافه‌کاری کنند.

در ادامه Hines این نکته را اضافه کرد که در استودیو همیشه ترجیح می‌دهند از ویژه‌گی های بازی بکاهند تا اینکه بخاطر رسیدن به موعد عرضه برروی کارمندان‌شان فشار کاری را بیشتر کنند.

برای مدت طولانی هست که ما در استودیو دیگر دوره کرانچ یا کارکردن تا سرحد مرگ نداشته‌ایم، البته تا آنجایی که من بخاطر دارم. این چیزی هست که ما در استودیو واقعا به آن اهمیت می‌دهیم. ما ترجیح می‌دهیم چیزی را از بازی حذف کنیم تا اینکه کاری کنیم که کارکنان‌مان یادشان بروند که زندگی شخصی نیز دارند.

واقعا لذت‌بخش هست که ببینیم در این‌چنین دوره‌ای که اکثرا استودیو های بزرگ اضافه‌کاری های بغرنج را برای کارکنان‌اش درنظر می‌گیرند‌؛ هستند استودیو هایی که در مقابل این چنین رخدادهایی ایستاده‌گی می‌کنند. ولی از آنجایی که استودیو Obsidian توسط شرکت مایکروسافت خریداری شده است، شاید این موضوع خیلی دوام نیاورد، اما بازهم امیدوار هستیم که این اتفاق رخ ندهد.

بازی The Outer Worlds را می‌توانید در تاریخ جمعه ۳ آبان سال ۱۳۹۸، بر روی PS4، Xbox One و PC تجربه کنید. دارنده‌گان نینتندو سوئیچ نیز می‌تواند نسخه نینتندو سوئیچ بازی را چند مدتی بعد از عرضه بازی در تاریخ ۳ آبان  تجربه کنند.

  • تاریخ : 16ام مرداد 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 25 بازدید

کمتر از یک ماه دیگر تا انتشار بازی Control که توسط استودیوی بازی‌سازی رمدی انترتینمنت (Remedy Entertainment) ساخته و توسعه داده می‌شود مانده و تا به الان با تریلرها و تصاویر خود توجه افراد زیادی را جلب کرده است. حال به تازگی استودیوی بازی‌سازی رمدی انترتینمنت اعلام کرده که این عنوان، در ابتدا از قابلیت Photo Mode برخوردار نخواهد بود.در ادامه با اخرین اخبار بازی همراه دنیای بازی باشید.

به تازگی طی مصاحبه‌ای که با مدیر بخش ارتباطات اجتماعی استودیوی رمدی اینترتینمنت، آقای توماس پوها (Thomas Puha)، انجام شد مشخص گردید که بازی مورد انتظار و خاص Control در ابتدا دارای ویژگی Photo Mode نخواهد بود. طبق اخبار و گزارش‌های منتشر شده، این حالت بعد از مدتی به واسطه به‌روزرسانی‌ها و بسته‌های الحاقی در دسترس قرار خواهد گرفت. پوها در اینباره می‌گوید:

به وسیله‌ی محتویات پس از عرضه‌ی بازی Control، ویژگی Photo Mode را در اختیار علاقه‌مندان و هواداران قرار خواهیم داد. گفتنی است که نیاز داریم پس از انتشار این بازی، مدتی استراحت کرده و سپس با تمام توان و تلاش، برروی این موضوع کار کنیم.

او همچنین اعلام کرد که این بازی گزینه‌ی Game Plus جدیدی نخواهد داشت و این اتفاق، به دلیل محدودیت‌هایی است که برای استودیوی بازی‌سازی رمدی وجود داشته است.

بازی Control در تاریخ ۵ شهریور ماه سال ۱۳۹۸ (۲۷ آگوست ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های‌شخصی عرضه خواهد شد.

صفحه 10 از 174
»... قبلی 6789101112131415 بعدی 203040...«