عکس بازیگران

آرتیست 1 | تصاویر بازیگران | عکس هنرمندان

  • تاریخ : 6ام آذر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 4 بازدید

عرضه بازی Final Fantasy 14 برای اکس باکس وان دیشب در مراسم X019 تایید شد. مدیر اکس باکس آقای فیل اسپنسر می‌گوید رابطه نزدیکی با کارگردان بازی نواکی یوشیدا (Naoki Yoshida) دارد. با دنیای بازی همراه باشید.

طبق آخرین اخبار بازی، کمپانی Square Enix در مراسم X019 که دیشب برگزار شد؛ اعلام کرد که بازی‌های زیادی از خط داستانی اصلی دو مجموعه Final Fantasy وKingdom Hearts  به سرویس گیم‌پس اضافه می‌شوند. همچنین Final Fantasy 14: A Realm Reborn برای اکس باکس وان منتشر می‌شود. این موضوع را آقای فیل اسپنسر در مصاحبه‌ای با گیم‌اسپات اعلام کرد.

اسپنسر در ادامه گفت: من می‌خواهم که شما بدانید و مطمئن باشید که بازی Final Fantasy 14 برای اکس باکس وان منتشر می‌شود. ما رابطه بسیار خوبی با آقای یوشیدا داریم. همچنین ما در حال کار روی اضافه کردن یک بازی کراس پلتفرم MMO هستیم؛ که برای چندین سال به دنبال آن بودیم.

در طی سالیان اخیر، کارگردان بازی یعنی آقای نواکی یوشیدا در مورد احتمال عرضه بازی Final Fantasy 14 برای اکس باکس وان صحبت کرده بود. به نظر می‌رسد که این موضوع بالاخره به نتیجه رسیده و باید شاهد این بازی باشیم. اما سوالی که پیش آمده نحوه کراس پلی بازی با دو پلتفرم رایانه‌های شخصی و پلی استیشن ۴ است.

این بازی MMORPG بر پایه سیستم اشتراک ماهیانه کار می‌کند. طبق آخرین امار که در ماه May امسال اعلام شد. بازی ۱۶ میلیون مشترک دارد. همچنین باید اشاره کرد که بازی برای پشتیبانی خوبی که دارد؛ مورد تحسین منتقدین قرار گرفته است. این تحسین‌ها برای بسته‌های گسترش دهنده بازی یعنی Heavensward، Stormblood و Shadowbringers که اخیرا منتشر شده، هستند. همچنین بروزرسانی جدید برای بازی منتشر شده است. این بروزرسانی حکم یک رویداد مشترک با بازی NieR: Automata ساخته Yoko Taro را دارد.

برای اطلاعات بیشتر در مورد رویداد X019 با ما در دنیای بازی همراه باشید.

  • تاریخ : 6ام آذر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 3 بازدید

از جمعه این هفته بود که اینترنت ایران تقریباً قطع شد. گزارش‌ها نشان می‌دهند که مصرف اینترنت در ایران به حدود ۴ درصد کاهش پیدا کرده و آن ۴ درصد هم به گفته فارس نیوز مصرف کنندگان ضروری هستند. حالا ضروری یعنی چه ما نمی‌دانیم.

 

اینترنت کی وصل می‌شود؟

یکی از دوستان صحبت از جمعه شب کرده و یکی دیگر از دوستان صحبت از یک ماه می‌کند. البته که این دوستان در خبرگزاری‌های مختلف هستند. از من می‌پرسید؟ می‌گویم برای چی وصل شود؟ مگر تویتر و تلگرام و یوتیوب و فیسبوک وصل شدند؟! البته که قبول دارم حرفم مقداری بدبینانه است اما در این شرایط نمی‌توانم خوشبین باشم، دست خودم نیست.

 

چه چیزهایی کار نمی‌کنند

اصولاً هیچ چیز کار نمی‌کند مگر خلافش ثابت شود. من سعی کردم چند مورد را در زیر فهرست کنم.

به غیر از شبکه‌های داخلی ایران بقیه شبکه‌های اجتماعی قطع هستند. البته یک امید اندکی برای وصل شدن به تلگرام وجود دارد و آن هم از طریق پراکسی‌های داخلی تلگرام است. گویا چند تا سرور پراکسی در ایران وجود دارند که اینترنتشان هم وصل است. البته پیدا کردن آن‌ها کار راحتی نیست و اگر هم پیدا شوند به درد خاصی نمی‌خورند، چرا که عملاً تلگرام در حال حاضر خالی از سکنه است.

 

ایمیل‌ها کار نمی‌کنند

جیمیل یا هر سرویس دیگری که احتیاج به اینترنت داشته باشد کار نمی‌کند. فرقی هم ندارد از طریق چه پروتوکولی بخواهید وصل شوید، SMTP و پروتوکول‌های دیگر هم کار نمی‌کنند.

 

وی‌پی‌ان‌ها کار نمی‌کنند

حواستان باشد که فیلترشکن‌ها، پراکسی‌ها، سرویس‌های تقویت پینگ و ابزارهایی از این دست اساساً کار نمی‌کنند. چون اینترنت قطع است و فیلتر نشده. پس اگر پیغام‌هایی مبنی بر استفاده از آی پی‌ها و فیلترشکن‌ها دریافت کردید اصلاً اطمینان نکنید که دروغ است.

 

امنیت شبکه داخلی چه قدر است؟

من متخصص امنیت شبکه نیستم، اما مدتی کارم این بوده. الان ۵ روز است که آنتی ویروس‌های ایران آپدیت نشده‌اند. یعنی اساساً کارایی خودشان را از دست داده‌اند. حالا درنظر بگیرید یک نفر یک کرمی، ویروسی، تروژانی چیزی بنویسد و ول بدهد در این شبکه در بسته. اتفاقاً ترفندش هم خیلی ساده است. یک فایل exe می‌نویسد و به اسم فیلتر شکن یا وی پی ان یا هر چیزی که به کاربر وعده می‌دهد به اینترنت وصل می‌شوید به شما قالب می‌کند. به سرعت این بدافزار میلیون‌ها بار دانلود می‌شود و تا ما بخواهیم بفهمیم چی شده، شبکه داخلی ایران را می‌ترکاند. به همین راحتی…

 

چه چیزهایی کار می‌کنند

در این وضعیت عجیب و غریب سعی کردم تعدادی سرویس پیدا کنم که کار کنند تا شاید از کلافگی خارج شوم.

 

بعضی سرورها وصل است

طوری که ما متوجه شدیم برخی آی اس پی‌ها سرورهای خارجی‌ای دارند که هنوز اینترنت دارند. یعنی می‌شود با وصل شدن به آن‌ها به اینترنت متصل شد. اما من تا الان امتحان نکردم.

 

پیام رسان‌های داخلی بسیار کند و بد هستند

از یکی دو رو پیش که من شخصاً امید خود را به بازگشایی اینترنت از دست دادم، تصمیم گرفتم از پیام رسان‌های داخلی استفاده کنم. دو سه تا از پیام رسان‌ها را نصب و تست کرد. همه شان به شدت ضعف در طراحی و برنامه نویسی کلاینت دارند. اما مشکل اصلی این نیست. مشکل اصلی از سرور است. در این چند روز که اینترنت هم قطع شده مقداری به مشتریان این پیام رسان‌ها اضافه شده و دانه دانه دارند از رده خارج می‌شوند. از جمله پیام رسان «بله» که تا دیروز دست و پا شکسته کار می‌کرد اما امروز نه. البته بستگی زیادی دارد که از چه سرویس اینترانتی استفاده می‌کنید، مثلاً اینترانت تلفن همراه یا دی اس ال یا چی؟

پیام رسان دیگر که تست کردم «گپ» بود. بسیار کند است و هی قطع و وصل می‌شود و به زور فایل می‌فرستد. نسخه دسکتاپی پی در پی لاگ آوت می‌شود و نسخه موبایلش خیلی سنگین است.

اما بهترین پیام رسانی که تست کردم «ایتا» بود. ظاهراً کلاینت این پیام رسان همان تلگرام است که فقط رنگش را عوض کرده‌اند. سرورهایش هم بدک نیست و تعدادی کانال خبر رسانی و غیره در آن وجود دارد که بالاخره از هیچی بهتر است.

 

موتور جستجوی پارسی جو

البته که این موتور جستجو بیشتر شبیه دوچرخه جستجو است ولی بالاخره اگر بخواهید یک سایت داخلی پیدا کنید مجبورید به سراغش بروید. http://parsijoo.ir

اصولاً هیچ چیز به دردبخوری را پیدا نمی‌کند و نتایجی که می‌دهد خیلی بی‌ربط است ولی چاره چیست؟!

 

سایت دانلود فیلم

در این بیابان لنگه کفشی هم غنیمت است. سایت http://www.film2serial.ir کار می‌کند. البته که آرشیو به درد بخوری ندارد اما بالاخره اگر حوصله‌تان سر رفت می‌توانید فیلمی چیزی دانلود کنید و ببینید.

 

سایت زیرنویس فیلم

ظاهراً سایت http://zirdl.info کار می‌کند و می‌توانید زیر نویس فیلم‌ها را از آن بگیرید.

 

استیم آف لاین

استیم یک مد آفلاین دارد که مقداری مخفی است. باید نام کاربری و رمز را در کلاینت وارد کنید و صبر کنید. بعد از این که کلاینت نتوانست به اینترنت وصل شود یک گزینه ظاهر می‌شود که می‌پرسد می‌خواهی آف‌لاین کار کنی یا نه. که با استفاده از آن می‌توانید لیست بازی‌هایی که قبلاً خریده بودید را ببینید و بازی کنید.

 

لغت‌نامه آبادیس کار می‌کند

اگر کارتان نوشتن است دیکشنری آنلاین آبادیس کار می‌کند و درک هم نیست. https://dictionary.abadis.ir

 

توصیه گیمی

توصیه اکید بنده در این روزهای سخت و طاقت فرسا بازی‌های اکشن شوتر است. البته به نظرم مورتال کامبت و تکن هم باید پاسخگو باشند. سعی کنید به چیزی فکر نکنید و فقط بازی کنید.

من الله توفیق

آرش حکیمی

۲۹ آبان ۹۸

  • تاریخ : 6ام آذر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 5 بازدید

شبکه نتفلیکس سرانجام از عنوان اپیزود‌های سریال The Witcher رونمایی کرد. برای اطلاع از آخرین اخبار سینما و تلویزیون، همراه دنیای بازی باشید.

از مدت‌ها قبل مشخص شده بود که فصل اول از سریال موردانتظار The Witcher در هشت قسمت تولید و پخش خواهد شد. چندی پیش نیز شورانر سریال یعنی خانم «لورن اشمیت هیسریش» (Lauren Schmidt Hissrich) در مصاحبه‌ای اعلام کرد که این سریال برای تولید در هفت فصل برنامه‌ریزی شده است. در این بین، شبکه استریم نتفلیکس امروز در صفحه توییتر رسمی از سریال ویچر و در جدیدترین اخبار سینما و تلویزیون، از عنوان اپیزود‌های سریال ویچر رونمایی کرد.

  1. اپیزود اول – The End’s Beginning
  2. اپیزود دوم – Four Marks
  3. اپیزود سوم – Betrayer Moon
  4. اپیزود چهارم – Of Banquets, Bastards, and Burials
  5. اپیوزد پنجم – Bottled Appetites
  6. اپیوزد ششم – Rare Species
  7. اپیزود هفتم – Before a Fall
  8. اپیزود هشتم – Much More

هنری کویل در نقش گرالت آو ریوا، فریا آلن در نقش سیری، آنیا چالوترا در نقش ینیفر، آنا شافر در نقش تریس مریگولد، جودی می در نقش ملکه کلانت، میمی دیونی در نقش جادوگر نوپا به نام فرینجیلا، «ریکا ویلسون-رید در نقش سابرینا، میلی برادی در نقش شاهزاده رنفری ترد شده، آدام لوی در نقش کشیش ماوس‌سک، بیورن هیریون هارلدسون در نقش شوهر ملکه کلانت یا شوالیه‌ای به نام Eist و می‌آنا بورینگ در نقش تیسایا، رئیس آکادمی جادو از جمله بازیگرانی هستند که در فصل اول سریال The Witcher هنرنمایی می‌کنند.

لورن اشمیت هیسریش به عنوان تهیه‌کننده اجرایی و شورانر در سریال ویچر حضور دارد. او برای نویسندگی و تهیه‌کنندگی اجرایی در سریال‌هایی مانند «مدافعان» (The Defenders)، «دردویل» (Daredevil) و «پاور» (Power) شناخته می‌شود.

فصل اول از سریال The Witcher در تاریخ ۲۹ آذرماه (۲۰ دسامبر ۲۰۱۹) از نتفلیکس پخش خواهد شد. به‌علاوه، این شبکه به طرفداران وعده داده است که فصل دوم سریال برای پخش در سال ۲۰۲۱ میلادی برنامه‌ریزی شده است.

  • تاریخ : 6ام آذر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 6 بازدید

گویا نسخه بعدی بازی Assassins Creed در دهه هزار میلادی جریان خواهد داشت و برخلاف نسخه قبلی، تنها یک شخصیت قابل بازی خواهد داشت. همراه با دنیای بازی و جزئیات بیشتری از این بازی باشید.

طبق آخرین اخبار بازی، سرانجام محتواهای شگفت انگیز بعد از انتشار بازی Assassin’s Creed Odyssey امسال به پایان رسید و طرفداران سفر کاملی را با این اثر تجربه کردند. اما این تجربه هرچه قدر هم که کامل بوده باشد، به پایان رسیده است و طرفداران بی‌صبرانه منتظرانه نسخه بعدی این مجموعه و خبرهای جدیدی از جانب یوبی سافت (Ubisoft) هستند. احتمالا هنوز مدت زمان معینی برای معرفی رسمی بازی باقی مانده است، اما ظاهر اطلاعات کوچکی از بازی کم کم در حال فاش شدن است. اگرچه حداقل چیزی وجود دارد که این شایعات را به‌هم گره زده و اطلاعات ضد و نقیض منتشر شده را محدود می‌کند.

گویا کاربری در ردیت (Reddit) اطلاعات خاصی از بازی را منتشر کرده است. ظاهر او در این پست اعلام کرده است که بازی در اوایل دهه هزار میلادی و در کشورهای ایرلند، سوئد، نروژ و انگلستان جریان خواهد داشت. این داستان در یک برهه زمانی تمرکز خواهد داشت که در کنار گسترش مسیحیت، مذهب قدیمی نورس هم روزهای پایانی خودش را سپری می‌کند و اشاراتی هم به داستان‌های عامیانه ایرلندی خواهد داشت. گویا برایان بورو (Brial Boru) پادشاه اعظیم ایرلندی یک نقش کلیدی در این داستان خواهد داشت و به‌عنوان شخصیت پدر برای شخصیت اصلی بازی عمل خواهد کرد. این جزئیات کم و بیش با اطلاعات فاش شده قبلی مطابقت دارد و گویا عنوان بعدی بازی هم Assassins Creed Ragnarok خواهد بود.

یکی از جنبه‌های مهمی که از این اطلاعات دریافت می‌شود، این است که بازی تنها یک شخصیت اصلی قابل بازی در بخش تک نفره خواهد داشت و وی دانمارکی خواهد بود. با توجه به محبوبیت شخصیت‌های قابل انتخاب در اودیسی و مخصوصا خود کاساندرا، اگر این موضوع حقیقت داشته باشد، مطمئنا برای برخی از طرفداران ناخوشایند خواهد بود. همه‌ی این جزئیات در حد شک و گمان است و باتوجه به ناشناخته بودن منبع منتشر کننده چنین اطلاعاتی، شاید هیچ‌کدام حقیقت نداشته باشند.

نظرات خود را در مورد نسخه بعدی بازی Assassins Creed با ما درمیان گذارید و بگویید که یوبی سافت می‌توانند موفقیت خودش با اودیسی را ادامه دهد و دوباره شاهد یک اثر خوب باشیم؟

  • تاریخ : 6ام آذر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 6 بازدید

در جریان مراسم XO19 در لندن عرضه Witcher 3 بر روی سرویس Xbox Game Pass تایید. برای اطلاع از آخرین اخبار گیم با دنیای بازی همراه باشید.

کاربران وبسایت reddit به تازگی متوجه تبلیغی که مایکرو سافت در توئیچ(Twitch) منتشر کرد شده‌اند. براساس این آگهی به نظر می‌رسد که در جریان مراسم XO19 در لندن شاهد عرضه Witcher 3 بر روی سرویس Xbox Game Pass خواهیم بود.
این موضوع را کاربر ردیت ««Thanks VG247»» مطرح کرده‌است. به نظر می‌رسد در این تبلیغ که در نگاه اول تبلیغ عناوین از پیش مشخص شده است، پس از نمایش عناوین مانند Gears ۵، The Outer Worlds وDevil May Cry 5 بازی Witcher 3 نیز قبل از پایان تبلیغ به نمایش درمی‌آید.
این تبلیغ توجه زیادی را به خود جلب کرده و می‌توان گفت مهم‌ترین اخبار پیرامون Xbox Game Pass در جریان XO19 محسوب می‌شود. همچنین براساس آن بازی تنها روی سرویس Xbox Game Pass کنسول‌ها مایکروسافت فعال خواهد بود و کاربران PC به آن دسترسی نخواهندداشت.

عرضه Witcher 3 بر روی سرویس Xbox Game Pass

با توجه به اقبال عمومی نسبت به این عنوان و هایپ مجدد هوادارن با توجه پخش سریال The Witcher  روی سرویس Netflix در اواخر آذرماه سال جاری، به‌نظر این تصمیم مایکروسافت مبنی عرضه این عنوان روی سرویس محبوبش منطقی است.

The Witcher 3: Wild Hunt که به‌تازگی روی نینتندو سوئیچ به همواه تمامی بسته‎‌‌های الحاقی‌اش عرضه شده؛ روی سرویس Xbox Game Pass شامل تمامی بسته‌های الحاقی‌اش خواهدبود.

مایکروسافت تایید کرد این عنوان به همراه عناوین مانند Darksiders 3 به سرویس ایکس‌باکس راه خواهندیافت. شما‌می‌توانید در ادامه تبلیغ منتشر شده از عناوین مهم منتشر شده روی این سرویس را مشاهده فرمایید:

 

 

  • تاریخ : 5ام آذر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 3 بازدید

بازی های اختصاصی Project xCloud در آینده‌ به این سرویس اضافه خواهد شد، اما انتظار نمی‌رود که با نزدیک شدن به نسل بعد، کمپانی به‌این زودی‌ها برنامه‌ای برای این منظور داشته باشد. با دنیای بازی همراه شوید.

طبق آخرین اخبار بازی، یکی از افراد مربوط به ایکس باکس توضیحاتی در مورد عناوین اختصاصی پروژه ایکس کلاود (Projext xCloud) ارائه کرد:

ما طی چندسال سخت روی Project xCloud کار می‌کنیم که در حال حاضر به‌صورت آزمایشی در اختیار مردم قرار گرفته است. ما در حال بررسی ظرفیت‌های متنوع و جدیدی هستیم توسط قابلیت ابری این سرویس امکان پذیر خواهد بود. اگرچه ما همچنان متعهد به رویکرد اصلی این سرویس در رابطه با استریم بازی‌ها هستیم که مکمل با کنسول‌ها خواهد بود و درحال حاضر هم برنامه‌ای برای محتوای اختصاصی ابری در زمان فعلی نداریم.

مایکروسافت هفته گذشته رویداد X019 خود را در لندن برگزار کرد و اصلی‌ترن تمرکز آن هم روی سرویس Projext xCloud بود. پلتفرم استریم این کمپانی امکان تجربه بازی‌ها روی موبایل را فراهم می‌کند. در این رویداد، بروزرسانی‌های آینده xCloud اعلام شد که شامل اضافه شدن ایکس باکس گیم پس (Xbox Game Pass) بود. کریم چودری (Kareem Choudhry) رئیس xCloud طی مصاحبه‌ای با Stevivor اعلام کرد که کمپانی در حال کار روی توسعه عناوین اختصاصی برای این سرویس است:

به‌منظور تولید محتوای اختصاصی، ما در حال صحبت با استودیوهای فرست پارتی (First-party) و ثرد پارتی (Third-party) هستیم. اما در حال حاضر هیچ اطلاعاتی برای اشتراک گذاری با مخاطبین خود نداریم. با اینکه بحث و گفتگو با توسعه دهندگان وجود دارد، اما انحصاری‌ها اولویت اول ما نیست. اولین کاری که ما می‌خواهیم انجام دهیم این است که محتوایی که نیازی به تغییر در فضای ابری ندارند را به آن انتقال دهیم. بنابراین ما نیاز به پلتفرمی داریم که بتواند تمام ۳ هزار بازی‌ای که شما می‌توانید روی ایکس باکس تجربه کنید، روی این سرویس هم اجرا کنید.

Project xCloud هم‌اکنون در مرحله آزمایشی قرار دارد و مشترکین می‌توانند از بین ۵۰ عنوان برای ثبت در این سرویس انتخاب کنند. شایان ذکر است که تنها تعداد محدودی از علاقه‌مندان می‌توانند مشترک این سرویس شوند و در طی پیشرفت این سرویس، محدودیت برداشته خواهد شد. علارغم اینکه کمپانی در طی دوسال گذشته استودیوهای فرست پارتی متنوع و زیادی را به‌منظور تولید تجربه‌های اختصاصی به مالکیت خود درآورده است، انتظار نمی‌رود که کمپانی در آینده چیز جدیدی در مورد این سرویس اعلام کند. به‌خصوص اینکه به نسل بعد نزدیک شده‌ایم و پروژه اسکارلت هم سال آینده عرضه خواهد شد.

  • تاریخ : 5ام آذر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 6 بازدید

بازی‌ های بعدی سرویس گیم پس مشخص شد و مجموعه یاکوزا برای اولین بار برای کاربران پلتفرم مایکروسافت در دسترس خواهد بود. با دنیای بازی همراه شوید.

طبق آخرین اخبار بازی، اگر فکر می‌کردید که جای خالی کازوما کیریو در ایکس باکس احساس می‌شود، خبر خوبی از رویداد XO19 در همین رابطه مخابره شد. بازی‌های Yakuza 0، Yakuza Kiwami، and Yakuza Kiwami 2 تا اوایل سال ۲۰۲۰ به سرویس گیم پس (XBox Game Pass) ایکس باکس اضافه خواهند شد و کاربران کنسول ایکس باکس وان می‌توانند از تجربه آن‌ها لذت ببرند. این اولین باری است که مجموعه محبوب یاکوزا بالاخره به کنسول ایکس باکس راه می‌یابد. نمایشی از این خبر در این رویداد پخش شد که باهم می‌بینیم:

هریک از این سه‌عنوان شروع خوبی برای کسانی است که تازه می‌خواهند سری اکشن و RPG استودیوهای سگا و Ryu Ga Gotoku را تجربه کنند. بازی Yakuza 0 به‌عنوان پیش درآمد اولین بازی محسوب می‌شود، درحالی که Yakuza Kiwami ریمیک نسخه ۲۰۰۵ بازی است. و همان‌طور که احتمالا درست حدس زده‌اید، Yakuza Kiwami 2 هم نقش ریمیک دومین نسخه از بازی را دارد.

یاکوزا یکی از مهم‌ترین مجموعه‌های سگا است و مخصوصا طرفداران بیشتری در غرب دارد. سگا (Sega) تاکید کرد یاکوزا حاصل موفقیت‌های اخیر این کمپانی بوده است و این حقیقت شامل معرفی کازوما کیریو به‌غرب می‌شود. بدین ترتیب می‌توانیم انتظار داشته باشیم که از این پس تمام بازی‌های یاکوزا برای مخاطبین غربی هم عرضه خواهند شد. احتمالا مجموعه معرفی شده‌ی Yakuza Remaster که شامل بازی‌های Yakuza 3, Yakuza 4، Yakuza 5 و Yakuza 6 است، هم جزو آن‌ها خواهد بود.

بازی Yakuza: Like a Dragon هم برای انتشار در ژاپن در تاریخ ۲۶ دی برنامه‌ریزی شده است، بعدها برای کاربران غربی هم منتشر خواهد شد. شخصیت جدیدی در این بازی حضور خواهد داشت، اما طبق خبر تائید شده‌ای می‌دانیم که کازوما کیریو که داستانش در نسخه ششم بازی به‌پایان رسید، در این بازی هم حضور خواهد داشت. این دنباله سیستم نبرد نوبتی که مشخصه اصلی این مجموعه است را خواهد داشت. نسخه دموی بازی هم‌اکنون برای کاربران ژاپنی در پلی‌استیشن استور (PlayStation Store) در دسترس است.

همان‌طور که گفته شد، Yakuza 0، Yakuza Kiwami و Yakuza Kiwami 2 اوایل سال ۲۰۲۰ برای سرویس گیم پس در دسترس خواهد بود، اما هنوز تاریخ انتشار خاصی مشخص نشده است.

  • تاریخ : 5ام آذر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 5 بازدید

شرکت مایکروسافت در جریان رویداد X019 از تاریخ عرضه بازی Minecraft Dungeons رونمایی کرد. برای اطلاع از آخرین اخبار بازی، همراه دنیای بازی باشید.

شرکت مایکروسافت در جریان برنامه ویژه Inside Xbox به مناسبت رویداد X019، سرانجام از تاریخ عرضه بازی Minecraft Dungeons برای پلتفرم‌های مختلف رونمایی کرد. اسپین آف جدید از بازی ماینکرفت اولین‌بار در سپتامبر سال گذشته میلادی معرفی شد و تا رویداد E3 2020 خبری از آن نبود. در کنفرانس مطبوعاتی شرکت مایکروسافت شاهد ویدیو گیم‌پلی کاملی از بازی Minecraft Dungeons و مشخص شدن بازه انتشار آن یعنی بهار ۲۰۲۰ بودیم. حال در جدیدترین اخبار بازی، متوجه شدیم که این بازی در ماه آوریل ۲۰۲۰ میلادی رسما عرضه خواهد شد.

برای آن دسته از دوستانی که اطلاع ندارند، باید بگویم که بازی Minecraft Dungeons یک اثر شبیه به سری بازی‌های دیابلو و در سبک دانجن کرالر (Dungeon Crawler) است. توسعه آن را تیمی کوچک در استودیو Mojang برعهده داشته است و آن‌ها حتی از استودیو Double Eleven برای بخش‌هایی کمک گرفته‌اند. یکی از اعضای شرکت مایکروسافت و مدیر بخش ماینکرفت، خانم هلن چیانگ چندی پیش اعلام کرد که عرضه اسپین آف‌های مختلف از فرانچایز Minecraft، راهی است که آن‌ها ترجیح می‌دهند به‌جای عرضه دنباله مستقیم برای بازی اصلی دنبال کنند.

بازی Minecraft Dungeons برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، کامپیوتر و نینتندو سوییچ در دسترس قرار خواهد گرفت. در پایان، شما را دعوت می‌کنیم تا تیزر کوتاه بازی را مشاهده کرده و نظرات خود را با دیگران به اشتراک بگذارید.

دریافت از آپارات | تماشا در یوتیوب

  • تاریخ : 5ام آذر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 6 بازدید

به گفته استدیو فلاندی Remedy ، جهان‌های بازی در پلی‌استیشن۵ پرجزئیات‎‌تر از همیشه خواهد بود. برای اطلاع از آخرین اخبار صنعت گیم در ادامه این خبر با دنیای بازی همراه باشید.

زمان زیادی تا عرضه نسل جدید کنسول‌ها باقی نمانده و اکنون در برهه‌ای قرار داریم که توسعه دهندگان بازی درباره‌ی کنسول‌ها با تحسین و امید به آینده سخن می‌گویند.اینکه تا چه حد این گفته‌ها تحقق یابند در آینده مشخص خواهد شد، اما حتی خیال پردازی درباره ی این گفته‌ها نیز جذاب است. در همین راستا استدیو خوش نام Remedy  درباره پتانسیل‌های کنسول پلی‌استیشن۵ و آزادی عمل‌هایی که این کنسول در اختیار سازندگان قرار می‌دهد سخن گفت.

طی مصاحبه‌ای که مجله رسمی پلی‌استیشن انگلیس با برنامه نویس این استدیو؛ آقای شان دانلی(Sean Donnelly) داشته‌است، وی درمورد توانایی‌های فنی سیستم که از طریق کارت‌های SSD به دست می‌آید صحبت کرده. این موردی است که مدت‌هاست نقل محافل گیمینگ است. وی می‌گوید این کارت‌ها نه تنها سرعت گیم‌پلی بازی را افزایش می‌دهند و زمان‌های بارگذاری(loading) را کاهش می‌دهند، بلکه آزادی عمل فراوانی در اختیار سازندگان جهت خلق جهان‌های پر جزئیات مانند بازی Control می‌دهند که این می‌تواند بازی‌ سازی را وارد مرحله ی جدیدی بکند.
او نظر خود را اینگونه بیان کرد:

شما عنوانی مانند Control را در نظر بگیرید در کنسول نسل جدید جهان بازی می‌تواند غنی‌تر و پر جزئیات‌تر از همیشه باشد و پیشرفت‌های فنی جدیدی مانند بارگذاری مجدد بازی بلافاصله پس از مردن را به آن اضافه کرد.

پیشرفت‌های دو کنسول نسل بعد مایکروسافت و سونی مدت‌هاست که مورد بحث‌اند و درباره جنبه‌های مختلفی از آن‌ها صحبت می‌شود. با توجه به مصاحبه به نظر می‌اید کارت‌های SSD  پردازش بازی‌ها را بسیار ساده‌تر از گذشته می‌کنند.
حدود یک سال تا عرضه کنسول‌ها و مشاهده عملکردشان باقی مانده و هرچه به تاریخ عرضه نزدیک شویم اطلاعات تازه‌ای در اختیار علاقه‌مندان قرار می‌گیرد.
شماچه فکرمی‌کنید؟ آیا کنسول‌های نسل جدید انتظارات به وجود آمده را برآورده می‌کند؟

  • تاریخ : 5ام آذر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 7 بازدید

پیش از پرداختن به موضوع اصلی که نقد بازی Ghost Recon: Breakpoint است باید یادی کرد از تام کلنسی (Tom Clancy) فقید که از مرگش تقریباً شش سال می‌گذرد. اکتبر سال ۲۰۱۳ پایان بخش یک عمر فعالیت درخشان نویسنده‌ای بود که هرچند دیگر درمیان ما نیست اما آثاری که نام او را یدک می‌کشند زنده‌اند و هنوز نفس می‌کشند. ایده‌های بکر و ناب کلنسی در هر زمینه‌ای خریدار داشت و در حوزه‌ی بازی‌های ویدیوئی نیز طرح‌های داستانی او شکل گیری و خلق تعدادی از برترین فرنچایزهای تاریخ را به دنبال داشت. سری بازی‌های گوست ریکان (Ghost Recon)، اسپلینترسل (SplinterCell)، رینبو سیکس (Rainbow Six) که هرکدام طرفداران بسیاری دارند از او به یادگار مانده‌اند و هر از چندگاهی یاد و خاطره‌ی او را در میان علاقمندان زنده می‌کنند.

گوست ریکان بریک پوینت (Ghost Recon: Breakpoint) به‌عنوان جدیدترین نسخه از سری Ghost Recon اخیراً عرضه شده اما یک‌بار دیگر سیاست‌های غلط یوبی‌سافت و کم کاری سازندگان روزهای بدی را برای طرفداران این سری رقم زده است. عنوانی که پس از نسخه‌ی قبلی یعنی Ghost Recon Wildlands قرار بود شانس دوباره‌ای برای این مجموعه باشد، فقط بر مقدار مشکلات قبلی اضافه کرده و هیچ نام و نشانی از یک تجربه‌ی کامل و موفق را در خود ندارد. مشکلات ریز و درشتی که Ghost Recon: Breakpoint را به ورطه‌ی نابودی کشانده آن‌قدر مهم و جدی است که حتی وفادارترین طرفدار سری را هم ناامید و از تجربه‌ی بازی به کلی منصرف کند. برای بررسی دلایل شکست بازی شعبه‌ی پاریس یوبی‌سافت در در ادامه با بررسی بازی Ghost Recon: Breakpoint با دنیای بازی همراه ما باشید.

« نقد بازی Ghost Recon: Breakpoint بعد از ۳۰ ساعت تجربه‌ی آن روی کنسول Xbox One ، توسط علی رضایی و آرمین باقری، نوشته شده است»

نقد بازی Ghost Recon: Breakpoint

نقد بازی Ghost Recon: Breakpoint

گرگ خفته، اشباح پنهان!

این روزها ایده پردازی درعرصه‌ی ویدیو گیم جای خود را به استفاده از موضوعات کلیشه‌ای و به شدت تکراری داده و از قضا یوبی‌سافت از آن دسته ناشرانی است که به جدی‌تر شدن این شرایط دامن می‌زند. «گوست ریکان بریک پوینت» Ghost Recon: Breakpoint به‌عنوان یکی از آخرین تولیدات ناشر فرانسوی، داستانی تکراری و ضعیف را روایت می‌کند که خالی از هرگونه جذابیتی است! چهار سال از اتفاقات نسخه‌ی قبلی یعنی بازی Ghost Recon: Wildlands گذشته است. یک گروه از ماموران ویژه‌ی گوست تحت فرماندهی Nomad ،قهرمان داستان، به مرکز فرماندهی تشکیلات Skell Technology واقع در جزیره‌ی آئورا (Auroa)  اعزام می‌شوند. این جزیره‌ی خیالی که در اقیانوس آرام واقع شده، محل اصلی اتفاقات داستان «گوست ریکان بریک پوینت» Ghost Recon: Breakpoint است.

آئورا در بریک پوینت، مشابه جزایری است که یوبی‌سافت در سایر بازی‌های خود قهرمانی را به مصاف دیکتاتوری می‌فرستد تا منطقه و ساکنانش را نجات دهد. در اینجا نیز کنترل جزیره به دست گروهی به نام «گرگ‌ها» Wolves افتاده و مجنون قدرت دیگری به نام سرهنگ «کول دی واکر» Cole D. Walker ظهور کرده است. یک سناریوی تکراری همچون فارکرای ۳ و شخصیت منفی دوست داشتنی‌اش، واس مونته‌نگرو . قطب منفی نسخه‌ی چهارمش، پِیگِن مین در هیمالیا یا جوزف سید در هوپ کانتی که فقط اسامی را تغییر داده اما کلیت ماجرا یکی است. پس از شروع ماجرا و شکل گیری ظاهر قهرمان به دلخواه شما، داستان با فلش بک‌هایی از گذشته شما را در جریان واقعیت‌ها قرار می‌دهد. خیلی زود مشخص می‌شود شخصیت منفی داستان بازی Ghost Recon: Breakpoint یعنی سرهنگ واکر خود یکی از افسران ارشد نیروهای گوست و از همراهان «نومد» Nomad در مناطقی نظیر خاورمیانه بوده است.

جان برنتال در نقش سرهنگ واکر، یعنی پتانسیل به هدر رفته‌ی یک ضدقهرمان ! – بررسی بازی Ghost Recon: Breakpoint

گرگی در میان ما

دلایل خیانت سرهنگ واکر به نیروهای گوست در جریان فلش بک‌ها درطول داستان گوست ریکان بریک پوینت روایت می‌شود. واکر و نومد در نقش شخصیت‌های منفی و مثبت داستان مدت‌ها درکنار یکدیگر خدمت کرده‌اند و نویسندگان سعی داشته‌اند از این دوستی دیرینه استفاده کنند؛ با این حال دستاورد خاصی از این موضوع نداشته و شکست خورده‌اند. چراکه شخصیت پردازی هردو به گونه‌ای است که ارتباط کافی و لازم را با مخاطب برقرار نمی‌کنند. آئورا به سبب فعالیت‌های دانشمندان Skell Technology پر از پهبادها و تجهیزات پیشرفته نظامی است. نومد در نقش قهرمان داستان در بازی Ghost Recon: Breakpoint باید به کمک ساکنین جزیره با هم قطار قدیمی خود مقابله کند. در گوست ریکان بریک پوینت  علاوه بر شخصیت پردازی‌های مصنوعی، اتفاقات نیز کاملاً در مسیر مشخصی حرکت می‌کنند که قابل پیش بینی است و غافلگیری خاصی انتظار مخاطب را نمی‌کشد.

حتی استفاده از ستاره‌ی سریال The Punisher یعنی جان برنتال (Jon Bernthal) در نقش کول دی واکر شخصیت منفی داستان، نیز کمک چندانی به بهتر شدن اوضاع نکرده است. این حضور که می‌توانست به برگ برنده‌ای برای بریک پوینت تبدیل شود کاملاً به هدر رفته و عملکرد او فاصله‌ی بسیاری از بهترین آنتاگونیست‌های آثار یوبی‌سافت ایجاد کرده است. شخصیت پردازی سطحی نومد نیز هرچه از بازی می‌گذرد بیشتر خود را نشان می‌دهد و شکاف میان خود را با مخاطب بیشتر می‌کند. سایر شخصیت‌ها نیز همین شرایط را دارند. مسلم است که این سناریوی تکراری که پای ثابت اکثر عناوین روز به خصوص در بین آثار کمپانی یوبی‌سافت است دیگر جواب نمی‌دهد. در واقع، طولی نخواهد کشید که گوست ریکان بریک پوینت با ارائه‌ی یک خط داستانی خسته کننده و دیالوگ‌های سطحی از خاطرات شما پاک شود.

به نسل بعد خوش آمدید…! – بررسی بازی Ghost Recon: Breakpoint

کالبدی خالی از روح!

گیم‌پلی اصلی‌ترین نکته‌ی منفی در «گوست ریکان بریک پوینت» Ghost Recon: Breakpoint است. بازی به شدت تکراری بوده و رنگ و بویی از خلاقیت ندارد. تمام مرحله‌ها چه فرعی و چه اصلی شبیه به هم هستند و تنوع خاصی مشاهده نمی شود. در حقیقت بازی پس از چند ساعت به شدت تکراری شده و دیگر هیچ چیز جدیدی برای ارائه از خود ندارد. این موضوع به دلیل عدم تنوع مراحل، طراحی ضعیف و طولانی بودن مسیر‌ ماموریت‌ها است. البته داستان و شیوه‌ی روایت آن نیز در این موضوع بی تاثیر نیستند. کلیت مراحل به گرفتن ماموریتی از افراد مختلف در غار، پرسیدن اطلاعات از شخص دیگر و حمله به یک مقر خلاصه می‌شوند.

البته مراحل به همین کوتاهی هم نیستد. راحت‌ترین راه برای رسیدن به مقصد مشخص شده سوار شدن هلیکوپتری است که روبروی پایگاهتان قرار دارد؛ اما وقتی این هلیکوپتر در دسترس نباشد، جا به جایی در محیط، دشوار و بسیار خسته کننده است. مشکلات در کنترل وسایل نقلیه نیز وضع را از این بدتر کرده است. کنترل ماشین‌ها اصلا خوب از آب در نیامده و تفاوت زیادی بین خودرو‌های مختلف نیست. همچنین موتور‌ها فیزیک جالبی ندارد. با کمی نگه داشتن گاز، موتور شما تبدیل به یک وسیله غیر قابل کنترل می‌شود. این موضوع شاید در تعقیب و گریز‌ها به کمک شما بیاید ولی در صورت پیاده سازی درست و اصولی و نه به این شکلی که شاهد آن هستیم. در کل تکمیل نبودن پروسه ساخت بازی در این بخش نیز به راحتی قابل مشاهده است.

شخصی سازی ظاهر Nomad اولین قدم برای شروع بازی است – نقد بازی Ghost Recon: Breakpoint

مبارزه با اشباح

تنها نکته‌ی مثبت گیم‌پلی بازی Ghost Recon: Breakpoint ، تنوع بالای اسلحه ها است. در بازی شاهد تعداد زیادی سلاح هستیم. این سلاح‌ها بسیار طراحی خوبی دارند و نسبت به نسخه‌ی قبلی، بازی پیشرفت زیادی داشته است. همچنین قابلیت شخصی سازی در بازی بسیار کامل و صحیح پیاده سازی شده است. شخصی سازی سلاح‌ها به دو بخش تقسیم می شود. بخش اول شامل تغییرات ظاهری سلاح‌ها است. دومین بخش نیز به شما امکان شخصی سازی بخش‌های کاربردی مختلف سلاح را می‌دهد. در این بخش می‌توانید نوع خشاب، دوربین و… هر سلاح را تغییر دهید. بخش Co-Op بازی نیز وضعیت جالبی ندارد. اگر بازی را با دوستان هم سطح خود بازی کنید، از بازی لذت می‌برید. اما بعضی ماموریت‌ها بسیار ساده و بدون هیچ چالشی طی می‌شود. اما مشکل از زمانی شروع می‌شود که این بخش را با افراد ناآشنا بازی کنید.

در این صورت به دلیل عدم هماهنگی درست تیم، مخفی‌کاری و عنصر اصلی بازی یعنی تاکتیک به فراموشی سپرده می شود. همچنین در Inventory می‌توانید تمام تجهیزات خود را در آنِ واحد تغییر دهید. در Inventory بخشی تحت عنوان Perks وجود دارد. شما با انجام کار‌های خاص یا هر بار ارتقای سطح یک Skill Point دریافت می‌کنید. بازی دارای Perk‌ها مختلفی است. با خرج کردن Skill Point می‌توانید این Perk‌ها را بدست آورید. با پیشرفت بیشتر در بازی نهایتا می‌توانید سه Perk را به صورت همزمان فعال کنید. این Perk‌ها در گیم‌پلی بازی بسیار تاثیر گذار هستند. مثلا یکی از این‌ها حس ششم است که با فعال سازی این قابلیت می‌توانید از محل دشمنانی که در شعاع ۲۵ متری شما قرار دارند، با خبر شوید.

گرگ تنها می‌میرد اما گله زنده می‌ماند!

در بازی Ghost Recon: Breakpoint المان‌های بقاء نیز وجود دارد، اما تأثیر خاصی در بازی ندارند.خوشبختانه بازی شما را به این کار ترغیب نمی‌کند و اجباری در این موضوع نیست.قابلیت بقاء در بازی بسیار بد و بی تأثیر قرار گرفته، تا حدی که شاید شما به بخش مربوط به آن در بازی مراجعه نکنید. شاید بهتر بود به جای اضافه کردن این المان‌ها زمان بیشتری برای رفع دیگر مشکلات بازی و بهبود این وضع اسفناک صرف می‌کردند.در گوست ریکان بریک پوینت اگر هوس کردید مهارت خود را به چالش بکشید با استفاده از حالت رقابتی Ghost War می‌توانید با دیگر بازیکنان به رقابت بپردازید. در این حالت بازیکنان در قالب دو گروه چهار نفره مقابل یکدیگر صف آرایی می‌کنند و کار گروهی پیروز این رقابت را مشخص می‌کند. این حالت در ساعات اولیه کمی جذاب است اما خیلی زود تکراری می‌شود و کم‌تر پیش می‌آید به سراغ آن بروید.

صحنه ای از معدود لحظات زیبای بازی ” – نقد بازی Ghost Recon: Breakpoint

وقتی سطح IQ پایین است!

جایزه‌ی تمشک طلایی برازنده‌ی بازی Ghost Recon: Breakpoint است اما بهتر است آن را به صورت ویژه به هوش مصنوعی بازی اختصاص دهیم. شاید کمی اغراق آمیز به نظر برسد اما به راحتی می‌توان گفت که دشمنان از هیچ هوشی برخوردار نیستند. مثلا بعد از لو رفتن در یک پایگاه، دشمنان بدون هیچ آرایش خاصی به سمت شما حمله می‌کنند. همچنین همیشه یکی از دشمنان با بی سیم در خواست پشتیبانی می‌کند. اما هیچ کس برای کمک نمی‌آید و شما فقط یک دیالوگ بیهوده را می‌شنوید.

دشمنان پس از پیدا کردن شما فقط اعلام می‌کنند که دشمن را زیر نظر دارند. سپس طی یک معجزه الهی بقیه دشمنان محل دقیق شما را پیدا می‌کنند. حتی اگر دور از چشم دشمنان جای خود را تغییر دهید باز هم آنها به طور دقیق جای شما را می‌دانند. حتی برخورد‌های پی در پی خودرو‌های دشمن با هم در فاصله کمتر از ۵ ثانیه نیز یکی دیگر از نکات جالب در رابطه با هوش مصنوعی بازی است. اما وضعیت از این هم خراب‌تر است. مواقعی پیش می‌آید که دشمن با علم غیب و استفاده از Force ( نیرویی در دنیای جنگ ستارگان) محل دقیق شما را به راحتی پیدا می‌کنند.

اتحاد و کار تیمی واقعی در بازی‌های تاکتیکال یوبی‌سافت ! – نقد بازی Ghost Recon: Breakpoint

زیبای خفته در باگ!

طبق سنت هر ساله‌ی تریلر‌های پیش از عرضه‌ی بازی‌های یوبی‌سافت، سازندگان قول ارائه گرافیکی فوق العاده را می‌دهند، اما پس از عرضه‌ی بازی همه‌ی رشته‌ها پنبه می‌شوند. برای اثبات این موضوع به تریلری که یوبی‌سافت پیش از E3 امسال به نمایش گذاشت، مراجعه کنید. سپس گرافیک بازی در زمان عرضه را با آن تریلر مقایسه کرده تا به عمق این موضوع پی ببرید؛ اما این به معنی بد بودن گرافیک بازی Ghost Recon: Breakpoint نیست. گرافیک هنری بازی در سطح خوبی قرار دارد. حتی در بعضی مواقع جلوه های بصری بازی شما را از خود بی خود می‌کند. همه این‌ها به دلیل نورپردازی بسیار عالی گوست ریکان بریک پوینت است. همچنین جزئیات در محیط‌های مختلف با دقت تمام ثبت شده است. مثلا زمانی که از کوهستان برفی به سمت محیط‌های جنگلی می‌رویم، شاهد تغییر جزئی و همگام با واقعیت در آب و هوای بازی هستیم.

اما در راه کوهستان به جنگل مسیر بی‌نقصی را شاهد نیستیم. اولین و جدی ترین مشکلی که خود را آشکار می‌کند باگ‌های عجیب و غریب است. به عنوان مثال بعضی از درختان فقط شکل درخت هستند و شما می‌توانید با قرار گرفتن در آنها برای پر شدن نوار سلامتی خود صبر کنید! همچنین وقتی با موتور به آب برسید ناگهان از روی موتور پرتاب می‌شوید. از این دست مشکلات و باگ‌ها در گوست ریکان بریک پوینت کم نیستند. دلیل این مشکلات نیز چیزی جز عرضه‌ی ناقص و عجولانه‌ی بازی نیست. همچنین بازی افت فریم‌های زیادی را شامل می‌شود. حتی در بعضی میان پرده‌ها و یا بعضی مواقع که هیچ درگیری و چیز شلوغی را شاهد نیستیم. این افت فریم ها زمانی بیشتر آزار دهنده می‌شوند که ذرست در میان درگیری باشید و فریم‌ها فرار کنند.

هلی‌کوپتر کاربردی‌ترین وسیله برای جابجایی در محیط بزرگ بازی است! – بررسی بازی Ghost Recon: Breakpoint

آئورا جزیره نیست، سر گردنه است!

از پدیده‌های شرم آور این روزهای صنعت بازی، Microtransactions یا پرداخت‌های درون برنامه‌ای است که در تولیدات اغلب شرکت‌های بازیسازی دیده می‌شود. قضیه به حدی جدی و برای خریداران اینگونه بازی‌ها ناراحت کننده است که صدای اعتراض آن‌ها طی سال‌های اخیر به خوبی به گوش رسیده است. کم نبودند بازی‌های خوبی که صرفاً به این دلیل مورد خشم و تحریم واقع شده‌اند و عقب نشینی ناشران هم جبران مافات نکرده است. عجیب و شرم آور است که در چنین شرایطی یوبی‌سافت با گوست ریکان بریک پوینت علاوه بر ارزش کلی بازی، هزینه‌های بی رحمانه ی بیشتری را به خریداران تحمیل می‌کند. اینکه خود بازی چقدر می‌ارزد بماند، اگر پس از اجرا و بازی کردن Ghost Recon: Breakpoint سر کیسه را شل نکنید عملاً از اغلب امکانات جانبی بازی تحریم شده‌اید.

محتویاتی که اتفاقاً برای خریداران و مخاطبین این قبیل بازی‌ها از اهمیت ویژه‌ای برخوردار هستند. در بازی‌های آنلاین که با جامعه‌ای از بازیکنان در ارتباط هستید هرکس به دنبال تفاوت و تمایز است. لباس‌ها، اجزای تزئینی و کاربردی اسلحه‌ها و آیتم‌های مخصوصی که برای رسیدن به آنها باید به فروشگاه بازی مراجعه کرد. در بازی Ghost Recon: Breakpoint میزان این قبیل خریدها به طرز عجیبی بالا و بی شرمانه است. یوبی سافت می‌توانست در ازای بازی ناقصی که به خریداران قالب کرده درب فروشگاه را به‌روی آنها باز کند و با هدیه کردن موارد ارزشمندی به نوعی از آنها دلجویی کرده باشد. خوب به یاد دارم «سی دی پراجکت» CD Projekt در ازای مشکلات نسخه‌های اول و دوم ویچر چگونه سخاوتمندانه از خریداران بازی دلجویی ‌کرد!

پرداخت‌های درون برنامه‌ای گوست ریکان بریک پوینت، بی رحمانه و شرم آور هستند! – نقد بازی Ghost Recon: Breakpoint

جزیره‌ی رنج!

یکی دیگر از مشکلات بازی Ghost Recon: Breakpoint عدم تفکیک درست رنگ‌ در بافت‌ها خصوصاً در پوشش گیاهی است. سایه زنی‌ها نیز در این بخش به درستی انجام نشده است. همچنین دیر لود شدن دشمنان و وسایل نقلیه نیز در بازی یکی دیگر از نکات آزار دهنده است. این دیر لود شدن‌ها در زمان جا به جایی با وسایل نقلیه بیشتر خود را نمایان می‌کنند. در یک تعقیب و گریز با ماشین‌ها و دروید‌های دشمن ناگهان یک ماشین دیگر جلوی شما ظاهر شده و به شما برخورد می‌کند. به عنوان آخرین مشکل در این بخش به قاطی شدن رنگ‌ها می‌رسیم. قاطی شدن رنگ‌ها مخصوصاً در زمانی که با سلاح در حالت اول شخص به سمت دشمنان نشانه رفته اید، باعث خرد شدن اعصابتان می‌شود تا جایی که در نهایت تیر شما به خطا می‌رود.

اما آخرین قاتل این بخش چیزی جز چهره پردازی نیست. چهره‌ی شخصیت‌های بازی Ghost Recon: Breakpoint بسیار سرد و بی روح است. کافی است یکی از میان پرده‌های بازی را مشاهده کنید تا به عمق فاجعه پی ببرید. تنها چهره‌ای که کمی قابل تحمل است، چهره‌ی جان برنتال (Jon Bernthal) که نقش Walker را ایفا می‌کند است. صداپیشگی شخصیت‌ها نیز سرد و و بی روح است و عملکرد ضعیفی را ارائه می‌دهد. موسیقی متن بازی نیز کمک چندانی به بهتر شدن اوضاع نمی‌کند. در واقع موسیقی کم اثری در پس زمینه به گوش می‌رسد و تحت هر شرایط کار خود را انجام می‌دهد. بیراه نیست اگر «گوست ریکان بریک پوینت»Ghost Recon: Breakpoint را از این نظر یک عقب گرد در مقایسه با نسخه‌ی قبلی معرفی کرده باشیم.

خود را استتار کنید تا به شکل احمقانه‌ای از دید دشمنان خارج شوید! – بررسی بازی Ghost Recon: Breakpoint

بمب ختام

در مجموع و پایان بندی نقد بازی Ghost Recon: Breakpoint باید گفت که بریک پوینت به هیچ وجه ارزش ۶۰ دلار یا حتی ۳۰ دلار را هم ندارد. بازی مشکلات فنی بسیاری دارد. همچنین داستان چنگی به دل نمی‌زند و فقط مانند المان‌های بقا در بازی گنجانده شده است. هوش مصنوعی دشمنان بسیار ضعیف است و در واقع از هیچ هوشی بر خوردار نیستند. گرافیک هنری بازی وضعیت خوبی دارد اما به دلیل مشکلات ذکر شده این بخش هم جای کار بسیاری دارد. در کل «گوست ریکان بریک پوینت»Ghost Recon: Breakpoint اثری نیمه تمام و سرهم بندی شده است و یوبی‌سافت فقط برای خالی کردن جیب علاقمندان بازی را عرضه کرده است. حال باید منتظر بود و دید که یوبی‌سافت چه برنامه‌ای برای حل این مشکلات دارد.

نقد بازی Ghost Recon: Breakpoint

نقد بازی Ghost Recon: Breakpoint

Verdict
Platform : Xbox One – Score : 4/10

Ghost Recon: Breakpoint is disappointing. Ubisoft releases the old “wildlands” but this time it’s with numerous Breakpoints like unfunctional AIs and lazy storyline. The only good things about Ghost Recon Breakpoint are its weapons and Sound effects

(نقد بازی Ghost Recon: Breakpoint بر اساس نسخه‌ی منتقدین بازی که توسط UBISOFT در اختیار دنیای بازی قرار گرفته نوشته شده است)

صفحه 10 از 227
»... قبلی 6789101112131415 بعدی 203040...«