عکس بازیگران

آرتیست 1 | تصاویر بازیگران | عکس هنرمندان

  • تاریخ : 28ام تیر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 34 بازدید

دوست دارید که از تقلب‌هایی مانند aimbot‌ استفاده کنید تا در بخش رنک بازی بتل رویال استودیو Respawn یعنی Apex Legends پیشرفت کنید؟ جه بد، زیرا حال سیستم بازی و مچ میکینگ که استودیو Respawn‌ ساخته است، شما را در هفتمین جهنم هکرها، یعنی بازی کردن با دیگر هکرها می‌اندازد. برای اطلاع از آخرین اخبار بازی در دنیای بازی همراه ما باشید.

در یک پست در ردیت، استودیو ریسپاون راجع به جزئیات حل و فصل کردن مشکل متقلبان صحبت کرد. همراه با توسعه‌ی یک سیستم بن خودکار برای حذف کامل متقلبان (مشابه چیزی که شرکت سازنده‌ی بازی PUBG‌ راجع بهش صحبت کرد)، ریسپاون در حال افزایش منابع و مقابله با تقلب‌های در حال توسعه‌ی جدید بوده است. یکی از جالب‌ترین روش‌های مقابله با متقلبان، انداختن آن‌ها در یک مسابقه در مقابل یک‌دیگر است.

از زمانی که بازی Apex Legends لانچ شده است، استودیو ریسپاون برای حذف متقلبان سختی‌های زیادی کشیده است. یکی از مشکلاتی که به علت رایگان بودن بازی و جدید بودن آن پیش آمده است. از یک سمت فروش تقلب‌ها تبدیل به صنعتی شده است. تا به حال ریسپاون تقریبا با این مشکل دست و پنجه نرم کرده است و نزدیک به ۷۷۰ هزارتا حساب متقلب را قفل کرده است.

به نظر می‌رسد این استودیو برای ساخت یک آنتی چیت زحمت بسیاری می‌کشد و تا به این‌جای کار راجع به جزئیات آن صحبت کرده است. حال باید منتظر ماند و دید که این استودیو موفق به حذف متقلبان از این بازی می‌شود یا خیر!

  • تاریخ : 28ام تیر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 35 بازدید

پادکست دنیای بازی آیتمی جدید است که هر هفته منتشر می‌شود و در آن به آخرین اخبار دنیای سرگرمی، تحلیل و بررسی موضوعات مختلف و گزارش و مصاحبه و همچنین خواندن نظرات و پاسخ به سوالات مخاطبین دنیای بازی می‌پردازیم.
در دومین قسمت ابتدا با عباس و حمید آنچه در هفته ی گذشته اتفاق افتاد را بازگو و تحلیل میکنیم و با نوید و احسان پای موضوع اصلی این هفته یعنی ساخت آثار اقتباسی از بازی های ویدیویی مینشینیم.
بخش خواندن نظرات و پاسخگویی به سوالات شما عزیزان و بحث آزاد هم از آیتم‌های ثابتی هستند که از این هفته در پادکست حضور دارند.
آیا آثاری که از روی بازی ها ساخته می‌شوند می‌توانند کیفیت و جوهره‌ی منبع اقتباس خود را حفظ کنند و حتی آن را ترقی دهند یا دستمایه سودآوری شرکت‌های تولید کننده و سواستفاده از محبوبیت نام بازی در جهت فروش بیشتر هستند؟ نظر شما در این باره چیست؟

شنیدن پادکست از سایت دنیای‌بازی:

شنیدن پادکست از شنوتو:

همچنین می‌توانید برای شنیدن پادکست از برنامه اندروید شنوتو آن را از اینجا دانلود کنید. سپس با جستجوی عبارت «دنیای‌ بازی» به آرشیو پادکست‌های ما در این برنامه دسترسی پیدا خواهید کرد. برای دانلود پادکست دنیای‌بازی با لینک مستقیم نیز می‌توانید از طریق لینک زیر اقدام کنید.

دانلود قسمت دوم پادکست دنیای بازی با لینک مستقیم و کیفیت ۳۲۰

  • تاریخ : 28ام تیر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 40 بازدید

رقابت‌های موتور کراس همواره از محبوبیت و هیجان خاص خود برخوردار هستند. در این ورزش موتورسوار باید با حفظ تعادل خود و موتور و اقدامات کاملاً به موقع موانع مختلفی را پشت سر گذاشته و برای مثال پرش‌های چندین متری انجام بدهد. از زمان به وجود آمدن بازی‌های ویدئویی ورزش‌های بسیاری مانند اتومبیل‌رانی، فوتبال، گلف و بسیاری موارد دیگر به سرگرمی‌های دیجیتالی تبدیل شدند. شرکت «RedLynx» در سال ۲۰۰۰ این ورزش را در قالب فرنچایز «تریلز» Trails، به بازار عرضه کرد. جدیدترین نسخه‌ی از تریلز با نام «رایزینگ» Trials Rising به تازگی توسط RedLynx ساخته شده و توسط یوبی‌سافت منتشر شده است. این بازی هم‌اینک برای ویندوز، سوییچ، PS4 و XboxOne در دسترس است. در ادامه می‌توانید نقد و بررسی این بازی را روی نینتندو سوییچ مطالعه کنید.

بازی تریلز رایزینگ پس از ۱۰ ساعت از تجربه‌ی آن نقد شده است. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید.

همان همیشگی

بازی تریلز رایزینگ در سبک مسابقه‌ای عرضه شده و دارای زاویه دید ۲.۵ بعدی است. این بازی را می‌توان سکوبازی دنیای موتورسواری نیز به حساب آورد.

داستان بازی کاملاً مشابه با دیگر عناوین رقابتی موجود در این سبک است. شما یک تازه وارد در دنیای ورزش موتور کراس هستید و باید با حضور در مسابقه‌های مختلف و اثبات خود، نظر اسپانسرها را جلب کرده و به مراحل بالاتر دست پیدا کنید. روایت این اثر در همین‌جا خاتمه پیدا می‌کند.

اولین کاری که شما قبل از ورود به رقابت‌ها باید انجام دهید، ساختن شخصیت موردعلاقه‌تان است؛ اما این مسئله بسیار محدود بوده به انتخاب جنسیت، رنگ پوست و یکی از ۴ حالت صدای پیش‌فرض خلاصه می‌شود. هر چه می‌خواهید انتخاب کنید، زیرا هیچ تفاوتی ایجاد نکرده و حتی در میانه‌ی بازی می‌توانید با مراجعه به صفحه شخصی‌سازی، جنسیت را نیز به‌دفعات دلخواه تغییر دهید.

تعداد موتورهای داخل بازی نیز پس‌رفت داشته و برخلاف نسخه‌های قبل تنها به هفت موتور دسترسی دارید.

پس از ساختن شخصیت موردنظر، نقشه‌ی جهان در مقابله شما قرار می‌گیرد و شما می‌توانید مسابقه‌ی موردنظر خود را انتخاب کنید. مسیرهای مسابقه بسیار متنوع هستند و کشورهای مختلفی مانند آمریکا، آلمان، روسیه، عربستان، عراق، پاکستان و بسیاری از محل‌های دیگر را شامل می‌شوند.

نحوه‌ی انجام رقابت‌ها کاملاً مشابه گذشته است و نوآوری‌های کمی در آن مشاهده می‌کنید. شما به عنوان یک موتورسوار باید با حفظ تعادل خود روی آن و گاز و ترمزهای به موقع موانع را پشت سر بگذارید. این موانع ممکن است از انجام یک پرش چند صد متری تا بالا رفتن از شیب هشتاد درجه متفاوت باشند.

حالت دو نفره همکاری

رقابت‌ها از تنوع بسیار خوبی برخوردار هستند. برای مثال در مرحله‌ای باید زودتر از زمان تعیین شده به خط پایان برسید یا بتوانید سایه‌هایی که به عنوان رقیب ظاهر می‌شوند شکست دهید. در جایی دیگر باید تا پیش از پایان مسیر بیست بار دور خود بچرخید یا بیست و پنج متر تک چرخ بزنید؛ اما یک مسئله در اینجا توی ذوق می‌زند. فرقی نمی‌کند که هدف هر مرحله چه چیزی باشد؛ زیرا حتی اگر به بهترین شکل ممکن آن را به پایان رسانده باشید، بر اساس زمان ثبت شما مدال دریافت خواهید کرد. برای مثال حتی در صورت اول شدن در رقابت‌های گروهی اگر زمان شما به حد از پیش تعیین شده نرسد ممکن است حتی برنز بگیرید.

پس از پیروزی در هر چند مرحله یک لیگ باز می‌شود که باید با هفت نفر دیگر رقابت کنید و در صورت پیروزی، اسپانسر امکان شرکت رقابت‌های بعدی را برای شما صادر می‌کند.

بخش دانشگاه به شما در یادگیری اصول بازی کمک می‌کند.

در بازی هیچ نوع هوش مصنوعی برای رقیبان شما تعریف نشده است؛ بلکه به نظر می‌رسد سازندگان خود را راحت کرده و یک شیوه عملکرد ثابت را برای آن‌ها در نظر گرفته‌اند. برای مثال بارها دیده شد که در یک مسیر ثابت یکی از موتورسوارها دقیقاً در یک نقطه‌ی مشخص به زمین می‌خورد. حتی اگر از بازی خارج و دوباره به آن وارد شوید، همچنان در همان نقطه دچار خطا خواهد شد و این موضوع را برای صدها بار تکرار کنید هیچ تفاوتی رخ نمی‌دهد؛ بنابراین می‌توان با اطمینان گفت در این زمینه کم کاری صورت گرفته است.

در بازی یک دانشگاه و بخش مهارتی نیز وجود دارد. در دانشگاه که همان بخش آموزشی به حساب می‌آید، مکانیک‌های بازی به بهترین شکل ممکن برای شما شرح داده می‌شود. در حالت بعدی نیز باید از تمام آموخته‌های خود به بهترین شکل ممکن استفاده کنید. برای مثال یکی از این مراحل حرکت و حفظ تعادل روی یک گوی متحرک است؛ اما مسیر صاف نبوده و این گوی از شیب‌های زیادی بالا و پایین می‌رود.

مهارت خود را محک بزنید

با پیروزی در هر رقابت یک امتیاز تجربه کسب می‌کنید. با بالاتر رفتن سطح‌تان می‌توانید به موتورهای بهتر دست پیدا کنید.

این نسخه را می‌توانید به صورت دو نفره نیز انجام دهید. یکی از موتورهای بازی قابلیت حمل دو نفر را دارد؛ بنابراین شما و نفر دوم باید در گاز و ترمز دادن و حفظ تعادل کاملاً با یکدیگر هماهنگ باشید. مهارت یافتن و هماهنگی در این حالت کمی مشکل است؛ اما لذت خاص خود را دارد.

آنلاین زورکی

فروشگاه بازی تنها در صورت آنلاین بودن امکان خرید به شما می‌دهد.

به مانند بسیاری از بازی‌های یوبی‌ِسافت در طول سالیان گذشته، برای داشتن تجربه‌ای کامل از بازی و دسترسی به همه‌ی امکانات آن باید به سرورهای این شرکت متصل باشید؛ اما این کار در تریلز رایزینگ به گونه‌ای کاملاً نامناسب پیاده‌سازی شده است که در ادامه به توضیح آن خواهیم پرداخت.

با آنلاین بودن در هنگام انجام بازی می‌توانید بهترین رکورد ثبت شده در هر نقشه را در لحظه مشاهده کنید. همچنین چالش‌هایی به صورت روزانه در دسترس شما قرار می‌گیرند.

در بازی دو نوع پول برای خرج کردن دارید که دلار و بلوط هستند. در واقع برای خرید هر چیزی به انتخاب خودتان می‌توانید یکی از این دو را خرج کنید که البته بلوط بسیار سخت به دست می‌آید. بخش فروشگاه بازی بسیار گسترده است و در آن می‌توانید به شخصی‌سازی هر چه بیشتر شخصیت یا موتور خود بپردازید. برای مثال امکان خرید کلاه کاسکت، لباس، شلوار، دستکش، کفش و قطعات مختلف موتور به شما داده می‌شود که بسیار نیز متنوع هستند. شما حتی امکان خرید پویانمایی‌های خوشحالی مختلف را برای راننده‌ی خود دارید تا در صورت پیروزی آن را انجام دهد.

با وجود این تنها زمانی می‌توانید خرید کنید که حتماً آنلاین باشید. از طرفی این سؤال برای شما پیش می‌آید که چرا هیچ‌یک از آن‌ها حتی به تعداد کم در بخش شخصی‌سازی اولیه در اختیار شما قرار نگرفته‌اند، به‌گونه‌ای که حتی برای یک پویانمایی خوشحالی بسیاری ساده باید از پول داخل بازی خرج کنید.

اتصال به اینترنت برای انجام بازی مشکل دیگری هم به وجود می‌آورد و آن افزایش بسیار واضح زمان بارگذاری مراحل یا حتی ایجاد اختلال در انجام این روند است. برای نمونه ممکن است حتی پس از اتمام بارگذاری و شروع بازی، محیط با تأخیری به نمایش در بیاید که مشاهده کنید حریفان‌تان نیمی از مسیر را طی کرده‌اند. همین موضوع در نمایش نقشه‌ی جهان نیز به وجود آمده و ممکن است حتی با کرش‌هایی تا ۳۰ ثانیه مواجه شوید.

رقابت در زمین و هوا

با توجه به تجربه‌ای که نسخه‌های قبلی فرنچایز تریلز روی رایانه‌ی شخصی داشتم، می‌دانستم که این بازی هیچ‌گاه به خوبی بهینه‌سازی نشده و حتی اگر قوی‌ترین سیستم را داشته باشید هم با لگ‌ها و پرش‌های تصویر متعددی مواجه می‌شوید. این موضوع با توجه به گزارش‌های بعضی از کاربران حتی در نسخه‌های کنسولی نیز قابل مشاهده بود؛ اما به نظر می‌رسد در نسخه‌ی رایزینگ بهینه‌سازی‌ها به خوبی انجام شده و این بار با افت فریم و مسائلی مشابه مواجه نیستیم.

گرافیک فنی و هنری بازی به خوبی پیاده‌سازی شده‌اند و محیط‌هایی بسیار پر جزئیات را به نمایش می‌گذارند. این محیط‌ها از زیرزمین تا داخل بخش بار هواپیما متغیر هستند و تنوع خوبی به بازی می‌دهند.

البته همان‌گونه که گفته شد در صورت آنلاین بودن بازی مشکلاتی مانند بارگذاری‌های طولانی مدت در انتظار شما خواهند بود.

موسیقی بازی نیز به خوبی با جو مراحل و پرش‌های تخیلی شما هماهنگ است و هیجان رقابت‌ها را حفظ می‌کند.

کلاه کاسکت فراموش نشود

بازی ترایلز رایزینگ گامی رو به جلو در این مجموعه به حساب می‌آید و بسیاری از مشکلات نسخه‌های قبل را برطرف کرده است. فرقی نمی‌کند از طرفداران قدیمی این مجموع باشید یا یک تازه‌وارد محتوای آن می‌تواند همه‌ی شما را سرگرم کند. تنها چیزی که ممکن است جلوی لذت بردن شما را بگیرد، مشکلاتی است که در هنگام آنلاین بودن گریبان بازی را خواهد گرفت.

Resolution

Platform: Xbox One – Score: 7 out of 10

 

Trials Rising is a step forward for the series, and resolves to set things right. Whether you are a long-time fan, or a newcomer to the series, this title has enough content to satisfy your crazy desires. The only thing that might, by any means, become an obsticle for the players’ ultimate satisfaction, is the issues found within the online section.

(این نقد بر اساس نسخه منتقدین بازی نوشته شده که توسط Ubisoft در اختیار دنیای بازی قرار گرفته است.)

  • تاریخ : 28ام تیر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 35 بازدید

سید صادق پژمان مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای طی حکمی فرزانه شریفی را به عنوان سرپرست مدیریت انستیتو ملی بازی‌سازی منصوب کرد.
شریفی پیش از این در سمت مدیریت پژوهش‌های دانشگاهی و رویدادهای پژوهشی معاونت پژوهش بنیاد به فعالیت می‌پرداخت. مدیریت پروژه کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال (DGRC) ، عضویت در شورای سیاستگذاری و کمیته علمی کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال و فعالیت به عنوان مدیر مسئول ماهنامه مطالعات بازی: دریچه از دیگر سوابق سرپرست جدید انستیتو ملی بازی‌سازی است.
فرزانه شریفی همچنین دارای مدرک دکتری در رشته علوم ارتبطات از دانشگاه آزاد اسلامی است.
انستیتو ملی بازی‌سازی در قالب فعالیت‌های جدید خود قرار است با تمرکززدایی از برگزاری دوره‌ها در پایتخت با دیدگاهی ملی فعالیت‌های خود را از سر بگیرد.
در حال حاضر انستیتو ملی بازی‌سازی در دانشگاه شهید بهشتی و در محل شتاب‌دهنده هاب (هوشمند اول بهشتی) فعالیت خود را آغاز کرده است.

  • تاریخ : 28ام تیر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 37 بازدید

مدیرعامل استودیو Gearbox آقای رندی پیچفورد تایید کرد که بازی Borderlands 3 در زمان انتشار از قابلیت میان پلتفرمی پشتیبانی نمی‌کند. در ادامه برای اطلاع از آخرین اخبار بازی با دنیای بازی همراه شوید.

از زمان معرفی بازی Borderlands 3 بحث و جدل سر قابلیت میان پلتفرمی برای این بازی فراوان است؛ زیرا در آن زمان رندی پیچفورد با انتشار یک پست در توییتر از علاقه و توجه خود به این ویژگی اشاره کرد.

در ادامه نیز وی دلیل اصلی انحصار کردن نسخه رایانه‌های شخصی بازی Borderlands 3 را در فروشگاه اپیک گیمز، حمایت و پیشرو بودن این شرکت برای قابلین بین پلتفرمی برای بازی‌های مولتی پلتفرم عنوان کرد.

پس از مدت کوتاهی از این توییت پیچفورد در جریان یک مصاحبه با سایت Game Spot گفت:

قابلیت بین پلتفرمی چیزی است که ما به دنبال آن هستیم، اما در حال حاضر چیزی برای تایید و معرفی شدن وجود ندارد.

همچنین چندی پیش پیچفورد از یک رونمایی در ۲۶ تیر صحبت کرد و او این رونمایی را با چنین تیتری معرفی کرد:

یک جشن به مناسبت باهم بودن.

لسیاری نیز این عبارت را باز هم به قابلیت بین پلتفرمی نسبت دادند و می‌گفتند که گیرباکس قصد دارد تا در این روز از قابلیت میان پلتفرمی رونمایی کند. با اینکه پیچفورد به‌صورت صریح این قابلیت را در زمان انتشار رد کرد اما به احتمال فراوان پس از یک مدت باید شاهد این قابلیت برای بازی Borderlands 3 باشیم.

بازی Borderlands 3 در ۲۲ شهریور برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.

 

  • تاریخ : 27ام تیر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 33 بازدید

یکی از نخستین مشخصه‌های ورود یک پدیده به عرصه تاریخی، یا به عبارت دیگر تاریخ‌مند شدن یک پدیده، بروز نوستالژیا ست. امر نوستالژیک همواره بر زمانی از دست رفته اما همچنان قابل یادآوری (تجربه زیسته‌اش) دلالت دارد. نوعی مواجهه نخستین با زمان سپری شده. صنعت بازی‌های ویدئویی مشخصا در یک دهه اخیر وارد چنین مرحله‌ای شده است. پیش از این اما پدیده‌ای کامل نو بود که عملا تجربه ما از آن شامل فعل گذشته نمی‌شود و ابدا به دورانی سپری شده تعلق نداشت. اما اگر متوجه شده باشید برخلاف ۲ تا ۳ دهه قبل حالا دیگر بازی‌سازهای میانسال و پا به سن گذاشته داریم. و به همین نسبت گیمرهای میانسال. فکر می‌کنم در چند ماه گذشته بود که خبری منتشر شد مبنی بر افزایش میانگین سنی گیمرها. حال ورود به چنین برهه‌ای چه تاثیری بر خود صنعت بازی می‌گذارد؟ مهم‌ترین مشخصه‌اش جا افتاد صنعت بازی‌ساز در قالب یکی از شاخه‌های اصلی صنعت سرگرمی ست که فکر نمی‌کنم نیازی به توضیح داشته باشد و در موارد جزئی‌تر، ساخته شدن بازی‌هایی مانند ۱۹۸X. بازی‌هایی که عملا با همین امر/پدیده حالا دیگر نوستالژیک مواجه می‌شوند. در واقع ۱۹۸X نه برای یک لذت سرگرمی و وقت گذرانی صرف ــ اغلب بازی‌ها چنین کاربردی دارند ــ بلکه برای یادآوری و همزمان مرور یک برهه تاریخی ساخته شده است. ساختار روایی بازی پیش از آنکه بر روی گیم پلی استوار شده باشد در واقع بستری است برای طرح موضوع و به نوعی مرور خاطرات. ترسیم کیفیت تجربه زیستی نخستین نسلی که با پدیده بازی‌های ویدئویی به عنوان بخشی مهم از زیست روزمره خود و در اغلب موارد به عنوان پدیده‌ای برای گریز از وضعیت پیچیده/بغرنج جهان بیرونی استفاده کرد.

سازندگان بازی با استفاده از ترکیبی هوشمندانه در نام‌گذاری، عملا هم به دهه ۸۰ میلادی به عنوان دوران شکوفایی این صنعت و شکل گرفتن ساختار و فرهنگ آن اشاره دارند و هم به نسل X. نسلی که به واسطه تقارن دوران بلوغشان با دوران تغییرات عمده در ارزش‌های اجتماعی و فرهنگی دچار یک دوگانگی و همزان ــ روحیه‌ای درونگرا و پرخاشگر ــ بودند. در واقع دلیل آن تعارضی بود که بین ساختار سنتی ــ که آن‌ها را تربیت کرده بود ــ و همینطور ساختار فرهنگی تازه‌ای که از شکستن ساختار قدیمی و منشی تازه حرف می‌زد. نسلی که دوران بلوغ پرچالش‌تری را سپری کرد و بیشتر با خانواده و ساختار فرهنگی حاکم در تعارض قرار می‌گرفت. بارزترین مشخصه آن دوره و طرز تفکر آن نسل را می‌توان در داستان و مونولوگ‌های شخصیت بازی دید. اگر متعلق به این نسل باشید (از دهه ۶۰ تا ۸۰ میلادی یا از دهه ۴۰ تا ۶۰ شمسی) کاملا با این ادبیات آشنا خواهید بود. و در واقع بازی لحن متفاوتی برایتان خواهد داشت. نوعی بازنمایی امر زیسته و تجربه مشترک جمعی. از طرفی کارکرد دوگانه بازی هم نکته جالبی در خود دارد.

درباره بازی 198X

درباره بازی ۱۹۸X

مورد دیگری که به خوبی در بازی به آن اشاره شده اما نه به اندازه کافی، مواجهه با پدیده‌ای به نام کلوب‌های بازی ست. پدیده‌ای که حالا در عصر اینترنت و بازی‌های آنلاین شاید نه تماما اما تا حد زیادی از دست رفته باشد. در دورانی که گیمرهای نه یک آواتار و تگ، بلکه آدم‌هایی بودند که در کنار تو و تو در کنار آن‌ها بازی کردن را به شکل یک پدیده جمعی و دارای خرد فرهنگ مشخص خود تجربه می‌کردید. کلوب‌ که به عنوان یکی از لوکیشن‌های اصلی بازی تنها در یک سکانس به آن پرداخته می‌شود به واسطه مکان‌مند بودنش (کلوب‌ها مکان‌هایی فیزیکی بودند نه مثل اقوام امروزی‌شان بسترهایی آنلاین و مجازی) به سرعت جعرافیا، اکوسیستم و خرد فرهنگ و ادبیات خودش را شکل داده بودند. دقیقا به خاطر همین ویژگی‌ها هم تجربه بازی‌های ویدئویی در آن دوره تجربه‌ای بود کاملا متفاوت و مسبب موارد متعددی که حالا در زمانه بازی‌های عظیم آنلاین، امکان بروز آن وجود ندارد. شما چقدر با گیمر دیگری که در یک بازی بتل رویال همبازی شده‌اید ارتباط دارید؟ تقریبا هیچ. تقریبا تمام تلاش‌ها باید شکل دادن به چنین جغرافیایی در جهان مجازی با شکست رو به رو شده‌اند. شاید مهم‌ترین و جاه طلبانه‌ترنشان پروز Play station home سونی بود که هرگز حتی عملی هم نشد.

۱۹۸X را شاید نتوان به تمامی یک بازی متاژانر دانست اما بدون شک مشخصه‌های اولیه چنین گونه‌ای را درون خود دارد و شاید در آینده به شکل بارزتری با بازی‌هایی مواجه باشیم که در تلاش هستند ژانرهای مختلف را درون خود تعریف کنند. اگر به سیستم گیم پلی در بازی‌ها به عنوان مهم‌ترین و خلاقه‌ترین عنصر روایی توجه کنیم. عنصری که دقیقا می‌تواند هویت مستقل و تکینه آن را برای مثال از سینما تمایز ببخشد. باید در آینده شاهد بازی‌هایی باشیم که به جای مرحله‌بندی کردن ژانرهای مختلف گیم پلی، آرام آرام به ساختاری خلاقانه‌تری از گیم پلی فکر کنند که تلفیقی مرکب از ژانرهای چندگانه باشند. منظورم ترکیبی ست که نه به یک پاساژ ساده جهت ایجاد تنوع بلکه به عنصری اورگانیک در ساختار روایی بازی بدل شده باشد. اما در وضعیت کنونی ۱۹۸X صرفا یک مقدمه برای چنین ایده‌هایی ست. داستان جوانی که با کشف بازی‌های کامپیوتری در دهه هشتاد میلاد، خستگی و ملال پیرامونی خود را با کشف جهانی سراسر متفاوت و بدون مرز به شکل دیگری تجربه و تعریف می‌کند. بازی‌ها یا در واقع مینی گیم‌هایی که لا به لای داستان/مونوگ‌های بازی تجربه می‌کنیم فعلا در حد همان تجربه نوستالژیک صرف هستند و کاربرد دیگری ندارند. اما فکر کنید پرسه زدن‌های بی‌هدف شخصیت اصلی در شهر خالی بازی با ترکیبی از یادآوری‌هایی که از بازی‌هایی که انجام داده همراه می‌شد. نوعی از مرور خاطرات اورگانیک‌تر، قابل بازی و ترلفیق شده با داستان. تصوری که خود من از ساختار گیم پلی بازی پیش از تجربه آن با دیدن تیز تبلیغاتی‌اش انتظار داشتم. انتظاری که برآورده نشد و فعلا تنها سایه‌ای از آن را در سکانس پایانی بازی می‌بینیم.

در وضعیت کنونی حتی اگر ۱۹۸X حال و هوای داستان بازی را به درون بازی‌هایی که در خلالش تجربه می‌کنیم بیشتر راه می‌داد و چیزی مثل بخش نهایی مرحله The Runaway را بیشتر وارد ساختار روایی و گیم‌پلی بازی می‌کرد، با بازی بهتری مواجه بودیم. یا که اهمیت بیشتری به شخصیت‌های حاشیه‌ای می‌داد و تنها از آن‌ها به مثابه شمایل‌های صرف استفاده نمی‌کرد. البته با ظاهر شدن عنوان «ادامه دارد» در پایان بازی بهتر است امیدار باشیم در قسمت‌های بعدی روایتگری پررنگ‌تر و آمیخته‌تری با گیم‌پلی بازی را شاهد باشیم.

با این حال ۱۹۸X تجربه لذت بخشی ست برای مواجه شدن با بازی‌های ویدئویی به مثابه بخشی از گذشته و تجربیات زیستی‌مان. و البته برای نسل‌های جوان‌تر به عنوان یک روزنه به دورانی که تجربه نکرده‌اند اما باید از ماهیت و تاثیرات آن باخبر باشند.

یادداشت از: هادی علی‌پناه

  • تاریخ : 27ام تیر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 38 بازدید

عنوان Journey  را به جرات می‌توان موفق‌ترین نمونه‌ی روایت صامت در تاریخ صنعت گیم دانست. عنوانی که بدون یک خط دیالوگ، داستانی زیبا را روایت می‌کرد و برای هر کس تجربه‌ای منحصر به فرد را به ارمغان می‌آورد. البته بازی Etherborn نه در ژانر خود و نه در گیم‌پلی شباهت چندانی با Journey ندارد و تیم چهار نفره‌ی Altered Matter نیز به قدری تجربه نداشته‌اند که موفق شوند در اولین بازی خود از روایت صامت استفاده کنند. Etherborn با دیالوگ روایت می‌کند، ولی تمام این دیالوگ‌ها صد خط هم نمی‌شوند و توسط یک صدا گفته می‌شوند. اما چیزی که در این بین مخاطب را به یاد Journey می‌اندازد، جنس داستانی است که بازی سعی در تعریفش دارد. با آخرین مقالات بازی و نقد بازی Etherborn همراه دنیای بازی باشید.

https://www.dbazi.com/?p=260889&preview=true

بازی سعی در روایت داستان دارد و این بزرگترین نقطه‌ی قوت آن است

Etherborn یک بازی پازل است که معما‌های آن بر اساس سکوبازی سه بعدی و منحصر به فرد آن پیاده سازی شده‌اند. داستان Etherborn  و Journey هر دو از یک جنس و هر دو در یک کلام، زیبا هستند. هر چند Etherborn نمی‌تواند در حد و اندازه‌ی منبع الگوی خود اثر‌گذار باشد، اما وظیفه‌ی خود را در روایت داستانی جدی به خوبی انجام می‌دهد و این مهم‌ترین نقطه‌ی قوت بازی است. معمولاً کسی انتظار داستانی جدی را از یک بازی پازل ندارد، زیرا در این ژانر، داستان همواره به حاشیه رانده می‌شده یا اصلاً داستانی وجود ندارد و محور اصلی بازی همواره گیم‌پلی آن است. در نتیجه باید به تیم Altered Matter تبریک گفت که در اولین عنوان خود، موفق شده‌اند بر خلاف سنت ژانر، روایتی زیبا را به سرانجام برسانند.

قهرمان بی‌نام و نشان Etherborn با صدایی در ذهنش بیدار می‌شود و به درختی با بلندای بی‌انتها بر‌می‌خورد. روی این درخت چند میوه قرار دارد که در هر‌کدام از آن‌ها پازل‌هایی گنجانده شده و مخاطب باید با اتکا به سکو بازی و قواعد منحصر به فردش این معما‌ها را پشت سر بگذارد تا در انتهای هر میوه، همان صدا سرگذشتی از جهانی که پیش روی ما است را برایمان تعریف کند.عمده‌ی معما‌های بازی به پیدا کردن گوی‌های مخصوص و قرار دادن آن‌ها بر روی سطوح مشخص اختصاص دارد.

https://www.dbazi.com/?p=260889&preview=true

با قرار دادن گوی‌های مخصوص بر روی این سطوح دسترسی به محیط بعدی باز می‌شود

سکوبازی‌ها سخت نیست، با این حال بسیار خشک است و با استاندارد‌های این ژانر در حال حاضر همخوانی ندارد. همین مسئله در کنار معما‌های نسبتاً سخت بازی باعث می‌شود که به سختی بتوان Etherborn  را به غیر از طرفداران ژانر پازل و مخاطبین جدی بازی‌های ویدیویی مستقل، به کس دیگری پیشنهاد داد. البته معما‌های بازی غیرقابل حل نیستند و با تفکر و بررسی دقیق محیط می‌توان از پس آن‌ها برآمد؛ ولی بهتر است وسط راه جا نزنید زیرا در صورت خارج شدن از میوه و بازگشت به درخت بی‌انتها، پیشروی مخاطب در میوه ذخیره نشده و باید تمام معما‌ها را از ابتدا حل کرد. این مسئله می‌تواند در کنار کات‌سین‌هایی که امکان رد کردن آن‌ها وجود ندارد و گاهاً بار‌ها تکرار می‌شوند، آزار‌دهنده باشد.

متاسفانه در کل فقط چهار میوه روی درخت وجود دارد و در واقع، اگر در معمای خاصی گیر نکنید، می‌توان در طول کمتر از دو ساعت بازی را تمام کرد. البته باید به قیمت گذاری ۱۵ دلاری بازی هم توجه کنیم. ولی کوتاه بودن را می‌توان بزرگ‌ترین ضعف Etherborn برشمرد. البته وجود حالت new game+ در بازی که معما‌های بازی را چالش‌برانگیز‌تر می‌کند باعث می‌شود تا کمی از تلخی این کوتاه بودن کاسته شود.

https://www.dbazi.com/?p=260889&preview=true

به دلیل نوع سکو بازی این عنوان، نما‌های پرسپکتیو عضو جدایی ناپذیر از کادربندی‌های بازی هستند

Etherborn با موتور Unity توسعه یافته است. شاید بتوان سکوبازی‌های خشک و باگی که ممکن است در شرایط خاص در ریسپاون کردن قهرمان مشکل ایجاد بکند را به همین موتور ربط داد. با این حال رنگ‌بندی زیبا و گرافیک در خور یک بازی مستقل را شاهد هستیم. دوربین در بازی تحت کنترل مخاطب نیست، با این حال جای‌گیری خوبی دارد و مزاحمتی در حل معما‌ها ایجاد نخواهد کرد.

انتظار موسیقی استدیویی، آلبومی غنی یا در خور عنوان Journey از یک بازی مستقل نمی‌رود، با این حال Etherborn چند قطعه متناسب با تمش دارد و از نظر صداگذاری نیز ایراد خاصی به آن وارد نیست.

کمتر پیش می‌آید که در یک بازی پازل، روایتی زیبا را شاهد باشیم و Etherborn یکی از همین معدود عناوین است. در نتیجه هیچ یک از طرفداران سبک پازل نباید فرصت تجربه‌ی این بازی را از دست بدهند؛ هر چند به سختی می‌توان آن را به کسی غیر از همین افراد پیشنهاد داد.

 

Resolution

Platform: PC – Score: 7 out of 10

Rarely do we see engrossing narratives among puzzle games, and Etherborn is one of those very few titles; conesquently, fans must consider the following title as a must. Though it still remains a hard task at hand to recommend such games to anyone other than the mentioned “fans”.

(این نقد پس از ۸ ساعت تجربه و اتمام نسخه‌ی منتقدین Etherborn بر روی رایانه‌های شخصی که از طرف تیم Altered Matter در اختیار دنیای بازی قرار گرفته بود، نگارش گردیده است.)

  • تاریخ : 27ام تیر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 37 بازدید

علاقه دارید که یک نسخه تک‌نفره داستان‌محور از دنیای فرانچایز Division ساخته شود؟ به نظر می‌رسد که پاسخ اکثر طرفداران به این سوال مثبت است. در ادامه برای اطلاع از آخرین اخبار بازی با دنیای بازی همراه شوید.

The Division نام سری است که تاکنون سازندگان آن قسمت داستانی آن را جدی نگرفته اند، در صورتی که ستینگ New York City و Washington D.C آن برای بخش داستانی بسیار ایده‌عال به نظر می‌رسد؛ با اینحال همیشه تمرکز اصلی سازندگان این بازی بر روی گیم‌پلی آن بوده است. Julian Gerighty کارگردان بازی The Division 2 در واکنش به توییت همکار خود عنوان کرد که دوست دارد نظر طرفداران را در این مورد بداند.

چند روز پیش Tim Spencer طراح مراحل استودیو TT Games از علاقه خود به ساخت یک اسپین آف از سری The Division با تمرکز بر بخش داستانی و تک‌نفره مطرح کرد. او در پست خود اشاره کرده بود که یک ایده داستانی دارد که در آن یک مامور که به  NYC فرستاده شده است تلاش می‌کند تا نزد خاواده خود بازگردد. او در این پست علاوه بر بازی، Julian Gerighty کارگردان خلاق بازی را نیز تگ کرده بود.

Gerighty نیز به توییت Spencer واکنش نشان داد و گفت که دوست دارد نظر طرفداران را در این مورد بداند، و همانطور که انتظار می‌رفت طرفداران زیادی در پاسخ به وی از علاقه خود به ساخت یک اسپین آف تک‌نفره داستان‌محور گفتند.

  • تاریخ : 27ام تیر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 36 بازدید

یوبی‌سافت لیست بازی‌هایی که قرار است در سرویس Uplay+ قابل دسترس باشند را اعلام کرد، این سرویس از ماه سپتامبر عرضه می‌شود. در ادامه برای اطلاع از آخرین اخبار بازی با دنیای بازی همراه شوید.

در اواخر سال جاری یوبی‌سافت سرویس اشتراکی مخصوص خود را با عنوان Uplay+ منتشر خواهد کرد. پیش از انتشار این سرویس هم‌اکنون یوبی‌سافت دست به انتشار لیستی زد که شامل تمام عناوینی است که قرار است در این سرویس در دسترس کاربران قرار بگیرد.

در این لیست بیش از ۱۰۰ عنوان مشاهده می‌شوند که توسط این شرکت منتشر شده اند. از جمله تمام عناوین دنباله دار مانند سری Assassins Creed و بازی‌های موردانتظار مانند Ghost Recon: Breakpoint و Gods & Monsters. نکته جالب این است که در این لیست نه تنها تمام عناوین یوبی‌سافت را مشاهده می‌کنیم، بلکه تمام بسته‌های الحاقی و گسترش‌دهنده‌ای را که برای آن بازی‌ها منتشر شده اند نیز در این لیست قابل مشاهده اند.

این سرویس از ۱۲ شهریور ۱۳۹۸ تنها در پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار خواهد گرفت. قیمت اشتراک ماهانه این سرویس ۱۴.۹۹ دلار است. طبق پست منتشر شده توسط یوبی‌سافت ممکن است که لیست نهایی کمی متفاوت باشد.

در انتها می‌توانید لیست بازی‌های هنگام انتشار سرویس Uplay+ را مشاهده کنید:

  • Anno 1800 – Deluxe Edition
  • Anno 2205 – Ultimate Edition
  • Assassin’s Creed – Director’s Cut
  • Assassin’s Creed Brotherhood – Deluxe Edition
  • Assassin’s Creed Chronicles – China
  • Assassin’s Creed Chronicles – India
  • Assassin’s Creed Chronicles – Russia
  • Assassin’s Creed Freedom Cry – Standalone Edition
  • Assassin’s Creed II – Deluxe Edition
  • Assassin’s Creed III + Liberation Remastered
  • Assassin’s Creed IV Black Flag – Gold Edition
  • Assassin’s Creed Odyssey – Ultimate Edition*
  • Assassin’s Creed Origins – Gold Edition*
  • Assassin’s Creed Origins – Discovery Tour
  • Assassin’s Creed Revelations – Standard Edition
  • Assassin’s Creed Rogue – Deluxe Edition
  • Assassin’s Creed Syndicate – Gold Edition*
  • Assassin’s Creed Unity – Standard Edition
  • Beyond Good and Evil
  • Brothers in Arms: Earned In Blood
  • Brothers in Arms: Hells Highway
  • Brothers in Arms: Road to Hill 30
  • Child of Light
  • Cold Fear
  • Far Cry 2 – Fortune’s Edition
  • Far Cry 3 – Blood Dragon (Standalone)
  • Far Cry 3 – Deluxe Edition
  • Far Cry 4 – Gold Edition
  • Far Cry 5 – Gold Edition*
  • Far Cry New Dawn – Deluxe Edition
  • Far Cry Primal – Digital Apex Edition
  • Flashback Origin
  • For Honor – Marching Fire Edition
  • From Dust
  • Gods & Monsters (coming soon)
  • I Am Alive
  • Imperialism
  • Imperialism 2
  • Might & Magic IX
  • Might & Magic VII – For Blood And Honor
  • Might & Magic VIII -Day of the Destroyer
  • Might & Magic X Legacy – Deluxe Edition
  • Might & Magic: Heroes II – Gold Edition
  • Might & Magic: Heroes III – Complete Edition
  • Might & Magic: Heroes V – Standard Edition
  • Might & Magic: Heroes VI – Gold Edition
  • Might & Magic: Heroes VI – Shades of Darkness
  • Might & Magic: Heroes VII – Deluxe Edition
  • Might & Magic: Heroes VII – Trial by Fire
  • Monopoly PLUS
  • Ode
  • Panzer General 2
  • Panzer General 3D assault
  • POD Gold
  • Prince of Persia (2008)
  • Prince of Persia: The Forgotten Sands – Deluxe Edition
  • Prince of Persia: The Sands of Time
  • Prince of Persia: The Two Thrones
  • Prince of Persia: Warrior Within
  • Rayman 2
  • Rayman 3
  • Rayman Forever
  • Rayman Legends
  • Rayman Origins
  • Rayman Raving Rabbids
  • Silent Hunter 2
  • Silent Hunter 3
  • Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific – Gold Edition
  • Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic – Gold Edition
  • South Park: The Fractured but Whole – Gold Edition
  • South Park: The Stick of Truth – Standard Edition
  • Speed Buster
  • Starlink – Digital Deluxe Starter Kit
  • Steep – X Games Gold Edition*
  • The Crew – Ultimate Edition*
  • The Crew 2 – Gold Edition*
  • The Settlers 1 – History Edition
  • The Settlers 2 – History Edition
  • The Settlers 3 – History Edition
  • The Settlers 4 – History Edition
  • The Settlers 5: Heritage of the Kings – History Edition
  • The Settlers 6: Rise of an Empire – History Edition
  • The Settlers 7: Paths to a Kingdom – History Edition
  • Tom Clancy’s EndWar
  • Tom Clancy’s Ghost Recon
  • Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier – Deluxe Edition
  • Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands – Ultimate Edition*
  • Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint – Gold Edition (coming soon)
  • Tom Clancy’s Rainbow Six – Standard Edition
  • Tom Clancy’s Rainbow Six 3 – Gold Edition
  • Tom Clancy’s Rainbow Six: Lockdown
  • Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege – Ultimate Year Four Edition*
  • Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas
  • Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas II
  • Tom Clancy’s Rainbow Six: Quarantine (coming soon)
  • Tom Clancy’s Splinter Cell
  • Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist – Deluxe Edition
  • Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory
  • Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction – Deluxe Edition
  • Tom Clancy’s Splinter Cell Double Agent
  • Tom Clancy’s The Division – Gold Edition
  • Tom Clancy’s The Division 2 – Ultimate Edition
  • Trackmania Turbo
  • Transference – Uplay
  • Trials Evolution – Gold Edition
  • Trials Fusion – Standard Edition
  • Trials Rising – Gold Edition
  • Uno
  • Valiant Hearts
  • Warlords Battlecry
  • Warlords Battlecry 2
  • Watch_Dogs – Complete Edition
  • Watch_Dogs 2 – Gold Edition
  • Watch_Dogs Legion Ultimate Edition* (coming soon)
  • World In Conflict – Complete Edition
  • Zombi
  • تاریخ : 27ام تیر 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 43 بازدید

پس از سال‌ها باشگاه یوونتوس از انحصار FIFA خارج شد. هم‌اکنون الکترونیک آرتز توضیح می‌دهد که این اتفاق چه تاثیری بر بازی FIFA 20 می‌تواند داشته باشد. در ادامه برای اطلاع از آخرین اخبار بازی با دنیای بازی همراه شوید.

در اوایل هفته جاری کونامی خبر از به توافق رسیدن با باشگاه یوونتوس برای به انحصار در آوردن این تیم برای بازی PES 2020 داد. طبق این قرارداد تنها بازی PES 2020 قادر به استفاده از نام، لباس، چهره‌ها، استادیوم و خیلی چیزهای رسمی تیم یوونتوس است.

این اتفاق موجب نارضایتی بازیکنان FIFA شده است زیرا آنها با چنین چیزهایی غریبه هستند. اکنون بازیکنان FIFA برای نخستین بار باید یوونتوس را با نام دیگری در بازی خود ببیند، چیزی که PES برای سالیان دراز این کار را با تیم‌های بسیاری انجام داده بود.

الکترونیک آرتز با انتشار یک پست اظهار داشت که همکاری آنها با تیم یوونتوس در ۳۰ ژوئن به پایان می‌رسد. نکته جالب این است که آنها در ادامه توضیح می‌دهند که این اتفاق چه تاثیری می‌تواند در بازی FIFA و بازی موبایل آنها داشته باشد.

در FIFA 2020 نام یوونتوس به Piemonte Calcio تغییر می‌کند؛ از پرچم، لباس و استادیوم رسمی آنها در این بازی خبری نخواهد بود. خوشبختانه به نام بازیکنان در این بازی دست زده نخواهد شد، بنابراین نیازی نیست تا نگران نام کریستیانو رونالدو و هم‌تیمی‌هایش باشید. همچنین این تغییرات تاثیری بر نسخه‌های قبلی فیفا نخواهند داشت.

کونامی به مناسبت در انحصار در آوردن باشگاه یوونتوس مانند تیم بایرن‌مونیخ و منچستر یونایتد یک تریلر منتشر کرده است که نشان می‌دهد از تمام بازیکنان این تیم اسکن گرفته تا با واقعگرایانه‌ترین ورژن خود در این بازی حضور داشته باشند. همچنین تعدادی از بازیکنان کلاسیک این تیم مانند پاول ندود در این بازی بازسازی شده اند.

بازی PES 2020 در ۱۹ شهریور و بازی FIFA 20 در ۵ مهر برای تمامی پلتفرم‌ها منتشر خواهند شد.

در انتها می‌توانید تریلر معرفی باشگاه یوونتوس در بازی PES 2020 را مشاهده کنید:

 

صفحه 20 از 174
»...10 قبلی 16171819202122232425 بعدی 304050...«