عکس بازیگران

آرتیست 1 | تصاویر بازیگران | عکس هنرمندان

  • تاریخ : 15ام شهریور 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 37 بازدید

به تازگی اطلاعات جدیدی در مورد پلیس‌های عنوان جدید مجموعه Need for Speed منتشر شده است. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید.

به احتمال زیاد در بازی Need for Speed Heat بازیکنان نمی‌توانند به راحتی از دست پلیس‌های آن خلاص شوند و باید تمام هوش و توان خود را به کار گیرند.

حتی پیش از اینکه رسماً از بازی Need for Speed Heat رونمایی شود، الکترونیک‌آرتس اعلام کرده بود که با نسخه‌ی جدید این سری قصد دارد که درگیری و رقابت بین پلیس‌ها و رانندگان خیابانی را از دوباره احیا کند و وقتی هم که اولین تریلر این عنوان را مشاهده کردیم، متوجه شدیم که سازندگان حساب ویژه‌ای بر روی این بخش باز کرده‌اند.

با توجه به جزئیات جدیدی که سازندگان طی مصاحبه با Twinfinite به اشتراک گذاشته‌اند،  Need for Speed Heat قرار است بسیار فراتر از Need for Speed Payback عمل کند. در این عنوان همیشه پلیس یک تهدید جدی برای بازیکن خواهد بود و بازیکن باید از تاکتیک‌ها و روش‌های مختلفی برای خلاص شدن از دست پلیس استفاده کند؛ می‌تواند رانندگی با سرعت و شدت را در پیش بگیرد تا پلیس را از مسیر خارج کند یا اینکه در مکان‌های مختلف بازی مخفی شود.

پلیس‌ها همچنین انواع مختلفی از وسایل نقلیه را دارا هستند. پلیس‌های پایین رده با Dodge Charger در همه‌جا گشت می‌زنند درحالی که پلیس‌های بالا رده Corvette می‌رانند. هر چقدر که سطح تحت تعقیب بودن شما بالاتر باشد، کاسته شدن از آن سخت‌تر خواهد بود و اگر پلیس‌ها دوباره شما را مشاهده کنند، دوباره شما را دنبال خواهند کرد تا زمانی که جای امنی پیدا کنید و از خطر دور شوید. با این حال، هرچه سطح تحت تعقیب بودن شما بالاتر باشد، جایزه‌های بیشتری را هم دریافت خواهید کرد. اما اگر دستگیر شود یا خودروی شما تصادف کند و از کنترل خارج شود، دیگر این سطح تحت تعقیب بودن اثر خود را در چندبرابر کردن جایزه‌ها و دریافتی‌های شما از دست خواهد داد.باید منتظر ماند و دید که استودیو سازنده این عنوان یعنی استودیو «گوست گیمز» (Ghost Games) می‌تواند به وعده‌های جذابی که داده عمل کند و این قابلیت‌ها را در اختیار کاربران قرار دهد.

بازی Need for Speed Heat در تاریخ ۸ نوامبر ۲۰۱۹ (۱۷ آبان ۱۳۹۸) در اختیار کاربران رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۴ و ایکس ‌باکس وان قرار خواهد گرفت. لطفا نظرات خود را با در میان بگذارید.

 

  • تاریخ : 15ام شهریور 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 31 بازدید

به تازگی آرون گرینبرگ در مورد انتشار بازی‌های ژاپنی به مخاطبان و کاربران گسترده‌تر می‌گوید. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید.

در حالی که مایکروسافت به آمریکای شمالی تسلط یافته و در اروپا هم با برند ایکس باکس روی پای خود ایستاده، هیچ‌وقت در یک منطقه که آن هم ژاپن است، نتوانسته عملکرد خوبی از خود نشان دهد. ما می‌دانیم که فیل اسپنسر اخیرا برای پیشرفت و همکاری با سازندگان ژاپنی تلاش‌هایی کرده و شباهت نزدیک معماری کنسول‌های پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان، پورت بازی‌ها را برای سازندگان ژاپنی روی کنسول مایکروسافت آسان‌تر ساخته است. ظاهرا مایکروسافت هنوز تسلیم نشده زیرا آرون گرینبرگ به عنوان مدیر کل بازاریابی بازی‌های ابکس باکس، گفته آن‌ها می‌توانند رویکرد گسترده‌تری به بازی‌های ژاپنی دهند.

به نقل از وبسایت Gamingbolt، آرون گرینبرگ در مصاحبه‌ای با Twinfinite گفت موقعیتی مثل موقعیت آن‌ها با شرکت سگا (Sega) و عرضه عنوان Phantasy Star 2 در غرب برروی کنسول ایکس باکس وان، برای هردو طرف مزیت دارد زیرا محتویات ژاپنی به مایکروسافت ارائه می‌شود تا مخاطبان بیشتری را جذب خود کند و آنچه که خلاقیت ژاپنی سزاوارش آست دریافت می‌کند. آرون گرینبرگ در این مورد گفته است:

این برای ما و Sega عالی است. باید به فیل اسپنسر بابت تشکیل این همکاری‌ها و بارها به ژاپن رفتن برای ملاقات با سازندگان آنجا آفرین گفت. نکته جالب اینجاست که در این نوع سفرها با فیل اسپنسر، او با تیم سازنده می‌نشیند و بازی‌ها را انجام می‌دهد و غرق جزئیات می‌شود…

این چیزی است که این صنعت را تا این حد سرگرم کننده می‌کند. این عشق بازی‌ها و آوردن لذت به زندگی مردم توسط بازی‌هاست. برخی از بهترین خالقان دنیا در ژاپن هستند و من فکر می‌کنم اگر بتوانیم ساخته و خلاقیت آن‌ها را در اختیار مخاطبان گسترده‌تری قرار دهیم، عالی خواهد بود .

دوباره به این مورد اشاره می‌کنم که وقتی به محتوا فکر می‌کنیم، خواسته‌های مخاطبان اولین موردی است که در نظر می‌گیریم. ما می‌دانیم که محتویات ژاپنی برای جامعه کاربری ما مهم است و به همین دلیل روی آن تمرکز بیشتری خواهیم داشت تا بیش از پیش گسترش پیدا کند. لطفا نظرات خود را با ما در میان بگذارید.

  • تاریخ : 15ام شهریور 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 31 بازدید

بر طبق شایعاتی که اخیرا منتشر شده است، اینطور به نظر می‌رسد که بازی بعدی مجموعه «رزدینت اویل» بازی Resident Evil Remake 3 خواهد بود. برای اطلاع از آخرین اخبار بازی، با دنیای‌بازی همراه باشید.

«کپکام» مدتی پیش اعلام کرد که قصد معرفی بازی جدید از مجموعه «رزیدنت اویل» با نام مستعار Project Resistance را دارد. البته قبل از معرفی رسمی این بازی تعدادی تصاویر از این بازی لو رفت.

از این تصاویر لو رفته اینطور به‌نظر می‌رسد که قرار است با یک بازی چندنفره سروکار داشته باشیم، که البته قبلا نمونه‌ای از بازی چندنفره «رزیدنت اویل» را با نام Resident Evil: Outbreak داشتیم. AestheticGamer، شخصی که این تصاویر لو رفته را منتشر کرد، فکر می‌کند که این تصاویر مرتبط با بخش چندنفره جدید بازی Resident Evil 3 Remake است.

AesthenticGamer ادعا می‌کند که صد درصد اطمینان دارد، که حتی اگر این تصاویر حالا مرتبط به Resident Evil Remake 3 نباشند، قبلا بوده است.

AesthenticGamer به این نکته اشاره کرد که همه این نکات بیشتر جنبه نظریه را دارند، تا خبری دقیق. البته شایعات پیرامون ساخته شدن بازی Resident Evil Remake 3 تازه‌گی ندارد. چه بازی یک نسخه فرعی از مجموعه «رزیدنت اویل» باشد و چه یک نسخه اصلی، بالاخره به تاریخ ۹ سپتامبر ۲۰۱۹ (دوشنبه،۱۸ شهریور ماه ۱۳۹۸) از آن بصورت رسمی رونمایی خواهد شد.

 

  • تاریخ : 15ام شهریور 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 37 بازدید

بر اساس اعلام رسمی CD Projekt، تا زمان انتشار از سبک بازی چند نفره Cyberpunk 2077 رونمایی نخواهد شد. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید.

عنوان Cyberpunk 2077  که آخرین و جدیدترین ساخته کمپانی سازنده مجموعه Witcher،‌یعنی CD Projekt است، به طور مشخصی دارای یک خط داستانی بسیار قدرتمند و عظیم خواهد بود. از طرفی دیگر این شرکت اعلام کرد که به صورت همزمان برروی کار در قسمت چند نفره این بازی نیز است. که این بخش نیز در آینده در دسترس بازی‌کن‌ها خواهد بود.

این توسعه دهنده در توییتر خود اعلام کرده است که مولتی‌پلیر کردن این بازی در دستورکار است اما هنوز زمان در دسترس قرار گرفتن آن برای کاربران روشن نیست.

این کمپانی اذعان داشت DLC مربوط به بازی در تاریخ اول آوریل ارائه خواهد شد و این پک الحاقی برای بازیکنان به صورت رایگان عرضه خواهد شد وزمانی که این بازی برای ارائه به صورت مولتی‌پلیر آماده شد بازیکنان آگاه خواهند بود، همچنین در توییتی دیگر از کسانی که علاقه به بخش مولتی پلیر دارند با ارائه لینکی دعوت به عمل آورد. به این صورت این شرکت به طور رسمی از توسعه دهندگان برای کار و کمک به بخش چندنفره بازی دعوت به عمل آورد.

این شرکت، خبرهای دیگری در مورد این بازی ارائه نداد هرچند که بازی Cyberpunk 2077 به صورت چند کاربره در راه است اما از زمان در دسترس عموم قرار گرفتن و حقوق انحصاری که دراختیار کاربران این بازی قرار میگیرد خبری در دسترس نمی‌باشد.

 

  • تاریخ : 14ام شهریور 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 27 بازدید

صحنه بازی ‌های PC در حال حاضر به دلیل اقدامات Epic Games و چگونگی هدایت تجارتشان، دچار آشفتگی شده است. در ادامه همراه با دنیای بازی باشید.

به نظر میرسد طوفان بحث و جدل‌ها بر سر این موضوع هرگز خاتمه نیابد، بیشتر این مشاجره‌ها بر سر فروش حق انحصاری شرکت به شخص ثالث در فروشگاه ها مربوط میشود. هر چند که این مورد تنها انتقاد وارد شده برای این فروشگاه نیست. موافقت یا مخالفت هیچ فردی در این زمینه تاثیری نداشته و این مسیری است که Epic دررقابت با بازی های استیم پیش گرفته است. شرکت دیگری که این مسیر را برای مدت طولانی تری پیش گرفته است، شرکت CD Projekt با ارائه GOG (Good Old Games) می‌باشد، و به نظر می‌رسد این شرکت در این اقدام راه متفاوت‌تری را پیش گرفته است.

در مصاحبه ای با PCGamesN، مدیر ارتباطات جهانی، Marcin Traczyk در مورد استراتژی این شرکت با فروشگاه‌ها صحبت کرد و گفت این شرکت از روشی که Epic در زمینه حق انحصاری شرکت اسفاده می‌کند بهره نخواهد گرفت، در عوض برای رضایت مشتری‌ها خدمات منحصر به فردی به فروشگاه‌ها عرضه خواهد کرد. او در این مصاحبه گفت:

ما همیشه از رقابت استقبال می کنیم و مانند هرتجارت دیگری، در حال تطبیق خود با شرایط موجود در بازار هستیم ، اما در عین حال با ارائه راه حل‌هایی به بازیکنان قدرت انتخاب میدهیم.

Traczyk همچنین از بحث در مورد حقیقت ضرر کمپانی به دلیل امتحان بازی انحصاری Thronebreaker طفره نمی‌رود. بخشی از دارایی سری محبوب The Witcher که CDPR برای نمایش در PC  ارائه داده بود منحصرا در فروشگاه GOG منتشر شد. در حالی که این شرایط مشابه با شرایط Epic Games نیست، اما از آنجاییکه این بازی توسط CDPR منتشر و ساخته شده است، منحصرا فقط برای یک فروشگاه عرضه می‌شود که این اصلا مسائد نیست. او در ادامه گفت:

با Thronebreaker، ما با یک روش انحصاری شروع کردیم وسپس تصمیم گرفتیم آن را با مخاطب‌های بیشتری به اشتراک بگذاریم.

وی همچنین افزود:

این به ما ثابت کرد که روش انحصاری به درد شیوه کار ما نمی‌خورد زیرا ما نمی‌خواهیم تعداد افرادی که می توانند به بازی دسترسی داشته باشند را محدود کنیم.

با این حال باید منتظر چگونگی موفقیت Epic با روش انحصارگرایی باشیم وهمچنین به نظر میرسد GOG روش متفاوتی را در پیش گرفته است. بازی بعدی این کمپانی با نام Cyberpunk 2077 در فروشگاه خوب فروش رفته است. این در این حال است که این بازی در تاریخ انتشار خود برروی تمامی فروشگاه‌های دیگر نیز منتشر خواهد شد.

 

  • تاریخ : 14ام شهریور 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 36 بازدید

همیشه پیش خودم فکر می‌کردم منتقدین سینمایی چطور به خودشان جرات می‌دهند، برای فیلم‌های «دیوید لینچ» (David Lynch) نقد بنویسند. تازه بعد از اینکه جرات کردند، قرار است چه چیزی بنویسند و چه را به که ربط بدهند! بعدش خدا را شکر می‌کردم که منتقد سینمایی نیستم تا توی چنین دردسر بزرگی بیفتم؛ نقد نوشتن برای اثر درجه یکی که گاهی سر در آوردن از چند و چونش نیازمند بارها دیدن و تحلیل مو به موی آن است مسئولیت سنگینی است. اما حالا کابوسم تعبیر شده است؛ چون باید برای بازی «کنترل» (Control) استودیوی «رمدی» (Remedy) نقد بنویسم. چه ربطی دارد؟ راستش را بخواهید، به نظر من اگر دیوید لینچ بازی می‌ساخت قطعا با اثری مثل کنترل گیج و مبهوتمان می‌کرد.
در ادامه با تجربه‌ی من و نقد بازی Control با دنیای بازی همراه شوید.

«این نقد بعد از ۲۰ ساعت بازی روی کنسول PS4 نوشته شده است.»

به دنیای پیچ‌خورده خوش آمدید!

جسی فِیدن هستم؛ یک سرگردان!

شروع بازی با قدم گذاشتن جسی فِیدن در دالان‌های تو در توی ساختمان سازمان سری Federal Bureau Of Control که «کهن‌ترین سرا» (Oldest House) نام دارد، آغاز می‌شود. یک سازمان مخفی دولتی آمریکا که کارش جمع‌آوری «اشیاء متغییر» (Altered Items) و بررسی پدیده‌های ماورایی با عنوان «رویدادهای جهانی تغییر یافته» (Altered World Events) یا AWE است. در دنیایی که بازی در آن جریان دارد، پدیده‌هایی اتفاق می‌افتند که توسط نیروهای مرموز و موجودات ابعاد بالاتر هدایت می‌شوند و گاهی نظم جهانی را به هم می‌ریزند. این پدیده‌ها در قالب اشیائی موسوم به متغییرها نمود پیدا می‌کنند و کار سازمان فدرال کنترل، کنترل آنها و جلوگیری از آشوب بیشتر است.
البته مخاطبی که بازی را شروع می‌کند هیچ‌کدام از فکت‌های بالا را نمی‌داند. حتی نمی‌داند جسی فیدن برای چه کاری به ساختمان FBC قدم گذاشته است. در نگاه اول، جسی یک دختر شلوارجین‌پوش کاپشن چرمی به تنِ استاندارد رمدی است که شمایل زنانه‌ای از مکس پین و الن ویک به نظر می‌رسد. حتی هویت شهری که جسی از خیابان‌ها و پیاده‌روهایش می‌گذرد و وارد لابی ساختمان می‌شود هم نامشخص است. آدم‌هایی که توی پیاده‌رو و قبل از ورود جسی به ساختمان می‌بینیم احیانا آخرین آدم‌های عادی زندگی معمولیِ بدون عناصر ماوراء الطبیعه هستند. حتی خود ساختمان هم شکلی معمولی ندارد؛ همه چیز به نظر بزرگ و خالی و غول‌آسا می‌آید. ساختمانی که به دلیل اعمال نفوذ نیروهای این چنینی در ابعاد بالاتر و دنیاهای موازی سیر می‌کند و درونش بسیار بزرگ‌تر از بیرونش است. انگار داخل یک طراحی اگزجره که معمارهای بزرگ احتمالا آن را در خواب‌های‌شان می‌بینند قدم می‌زنیم. همین آغاز گنگ و نامفهوم، و قصه‌ای که گویی از وسط شروع شده، اولین زنگ درماندگی مخاطب را به صدا درمی‌آرود. اگر از خوره‌های ویدئوگیم باشید و در انواع محصولات این رسانه سرک کشیده باشید، می‌توانید یکی دو ساعت اول بازی را دوام بیاورید؛ ولی اگر فقط، اسم‌تان گیمر است و زیاد در گوشه و کنار دنیای این رسانه رنج دوران نبرده‌اید، قطعا بازی را به واسطه‌ی دنیای گنگ و عجیب و غریب و گیم‌پلی چپکی‌اش پس خواهید زد. دقیقا مثل کسانی که با دیدن اولین دقایق فیلم‌های لینچ عطای تماشای آنها را به لقایشان می‌بخشند و می روند سراغ «سریع و خشن» تا جنگ تانک و رولرویز ببینند! (که البته ایرادی ندارد چون خود من هم می‌بینم!)

قرمز در پس‌زمینه‌ی سیاه؛ از قصه انتظار داستان سرراست نداشته باشید!

جسی درون راهروهای طولانی، اتاق‌های پارتیشن‌بندی شده‌ی خالی از آدم‌ها و پر از فایل‌های اداری و شمایل‌های آشنای ادارات این چنینی، راه به دفتر مدیرعامل، زاکاریا ترنچ می‌برد. جایی که با صحنه‌ی خودکشی او مواجه می‌شود و سلاحی را که او خود را با آن کشته، برمی‌دارد. سلاح، البته یک اسلحه‌ی معمولی نیست که به واسطه‌ی اثر انگشت جسی باعث دردسرش بشود. اصلا در قصه‌ی این بازی با چنین قوانین منطقی دنیای عادی مواجه نیستیم. این دنیای کنترل است؛ دنیای پیچیده و گنگی که به واسطه‌ی حوادث ماورایی و غیرمنطقی، به دنیای ذهنی دیوید لینچ تنه می‌زند. در این دنیا، کسی جسی را برای برداشتن سلاحی که مدیرعامل با آن خودکشی کرده، به قتل متهم نمی‌کند؛ بلکه سلاح که اسلحه‌ی خدماتی نام دارد، (که جزو اشیاء موسوم به عامل‌های قدرت است) و کسی جز مدیرعامل قادر به برداشتنش نبوده، او را انتخاب کرده و حالا، جسی مدیرعامل سازمان است!

اگزجره یعنی؛ همه‌ی این‌ها ساعت است!

آرام آرام به قصه و گذشته‌ی جسی سرک می‌کشیم و می‌فهمیم او چرا به کهن‌ترین سرا رفته است؛ او دنبال برادرش دیلن است و می‌خواهد بداند چرا توسط سازمان ربوده شده است. قصه‌ی جسی و برادرش دیلن، که به واسطه‌ی پیدا کردن یک شی متغییر که در قالب یک دستگاه پخش اسلاید دریچه‌ای به یک دنیای موازی باز کرده و باعث ورود نیروهای ماواریی و نابودی شهرستان کوچک‌شان شده است، با قصه‌ی اصلی درهم می‌آمیزد و آنتاگونیست بازی را که جسی او را HISS می‌نامد معرفی می‌کند. هیس، نیرویی مرموز است که بسیاری از کارمندان و کارکنان سازمان را تسخیر کرده و کهن‌ترین سرا را به محلی در ابعاد مختلف و به جایی پیچ در پیچ و مالیخولیایی تبدیل کرده است. هدف هیس استفاده از سربازان و کارکنان تسخیر شده برای مبارزه و نهایتا خروج از کهن‌ترین سرا و نابودی جهان است. یک تقابل درجه یک بین جسی (که از زمان رویارویی با شی متغییر رابطه‌ای تلپاتیک با یک نیروی ماورایی و بیگانه به نام پولاریس دارد) و هیس که موتور قصه را روشن می‌کند.
ولی قصه این است که روایت داستان به همین راحتی و با کمک الگوهای همیشگی روایت نمی‌شود. شخصیت‌ها غریب و گنگ هستند و انگار با کسانی که در خواب و کابوس، با شما برخود می‌کنند مواجه می‌شوید؛ خصوصا یکی از آنها نمونه‌ی بارز و یک شخصیت دیوید لینچی تمام عیار است؛ «عاتی» (Ahti) سرایدار عجیب و غریبی که بیش از چیزی که هست می‌داند و آن واکمن زردرنگ و آهنگی که به آن گوش می‌دهد بیش از همه چیز بازی کنترل در مخاطب احساس گنگی و خفقان ایجاد می‌کند. نمایه‌ی دیگری که از دیوید لینچ در بازی می‌بینیم، استفاده‌ی به موقع و البته بی‌پروا از رنگ قرمز است؛ طراحی آبجکت‌های مهم به رنگ قرمز یا نورپردازی محیطی قرمز رنگ به واسطه‌ی روایت داستان، ذهن مریض لینچ را بیش از پیش به یاد مخاطب می‌آورد! انگار آنتاگونیست بازیْ هیس، خود دیوید لینچ است! (البته که این فقط یک نمادسازی از طرف یک منتقد است و می‌تواند توسط دیگران به چیزهای دیگری تعبیر شود؛ پس زیاد سخت نگیرید!)
با اینکه از جایی به بعد، روایت قصه و شخصیت‌ها کمی سرراست‌تر می‌شوند و آن حس تنگی و گنگی و گیر افتادن در برزخ خفقان آورش تلطیف می‌شود (کاری که قطعا سازنده‌ها برای فراری ندادن مخاطب مجبور به اعمال آن شده‌اند) ولی بازی کردن کنترل مستلزم این است که خودتان را برای قدم زدن در سرزمین هیچکس آماده کنید!

عاتی، اقامت خوبی را برای‌تان آرزو می‌کند!

هزارتوی نبرد!

بهتر است داستان و توصیفات گنگش را در همان سطور بالایی رها کنیم و به اصل این محصول، یعنی ویژگی سرگرم‌کنندگی ویدئوگیمیش سرک بکشیم. کنترل یک اکشن سوم‌شخص، مثل سایر ساخته‌های رمدی است. با کنترلی معرکه و همه چیز تمام و مناسب برای یک اکشن سریع. سرعت اکشن‌های بازی به واسطه‌ی دو چیز مهم روی روال روندی جذاب حرکت می‌کند؛ یکی از این مکانیک‌ها شاردهای آبی رنگی است که بعد از کشتن دشمن روی زمین ریخته می‌شود. این شاردها نمایشگر جان دشمن‌ها است و اگر در طی مبارزه از خط سلامتی شما کم شود با نزدیک شدن به آنها و جذب‌شان می‌توانید خط سلامتی جسی را پر بکنید. شاید بگویید در صورتی که جان جسی خود به خود پر می‌شد، با روند سریع‌تری روبرو بودیم. ولی داستان در این است که گاهی سرعت در اکشن‌ها در حرکت کردن و جنب و جوش داشتن شخصیت قابل بازی نمود بهتری پیدا می‌کند. وقتی اکشن‌ها سخت می‌شوند (که اغلب هم چنین است) باید با کمک قابلیت دَش کردن جسی و با حرکاتی سریع، خودتان را به شاردها نزدیک کرده و دایما در حال حرکت و مانور دادن و در عین حال شلیک کردن و کشتن دشمن باشید. یک روند سریع و چند جانبه از استراتژی و اکشن که مغز گیمری‌تان را فعال کرده و به هیجان می‌آورد.

اسکرین‌شات‌های خوبی از اکشن‌های بازی ندارم؛ مگر چیزی الکن مثل این، که خود بازی گرفته است! دلیلش این است که نمی‌شود حین آن همه هیجان وشلیک و ذرات معلق و محیط تخریب‌پذیر دنبال گرفتن اسکرین‌شات خوب بود؛ مخصوصا در نسخه‌های کنسولی!

دومین عامل سرعت‌بخشی به اکشن‌ها سلاح جسی است؛  جسی به واسطه‌ی اسلحه‌ی خدماتی، می‌تواند به دشمن‌های بازی شلیک بکند؛ کاری که البته در تمام بازی‌های اکشن انجام می‌دهیم! ولی اینجا یک فرق بزرگ وجود دارد؛ جسی فقط یک اسلحه دارد که بنا به حالتی که برایش انتخاب می‌کنیم تغییر ماهیت می‌دهد و تبدیل به یک اسلحه‌ی کمری، یک شات‌گان، یک مسلسل یا یک لانچر قدرتمند می‌شود. از طرف دیگر سلاح جسی، احتیاجی به خشاب‌گذاری یا حتی پیدا کردن گلوله ندارد و بعد از تمام شدن مهمات بعد از چند ثانیه دوباره شارژ می‌شود. همین مکانیک ساده‌، شکافی که ممکن بود کاربر را از اکشن‌های ادامه‌دار و سریع بازی دور بکند، پر کرده است.
البته این بخش از بازی یک مشکل بزرگ دارد که گاهی گریبان کاربر را می‌گیرد؛ در نسخه‌های کنسولی، به واسطه‌ی این‌که صحنه‌های نبرد بازی شلوغ و پر از ذرات معلق و فیزیک اجسام است، با افت فریم مواجه می‌شوید. این البته زیاد برایم رخ نداد ولی وقتی با آن روبرو می‌شدم حس می‌کردم به آخرین روزهای زندگی کنسول‌های نسل هشتم نزدیک می‌شویم!

اکشن‌های بازی به روایت اسکرین شات رمدی، این چنین هستند.

قدم بعدی برای توصیف اکشن‌های با اسلحه‌ی بازی، خود سلاح‌ها هستند. اسلحه‌ها به شکل غریبی، به قدری بالانس و توازن درجه یکی دارند که انتخاب و استفاده از هر کدام راهکاری برای ادامه دادن بازی پیش روی مخاطب قرار می‌دهد. این تعادل بین سلاح‌ها وقتی معنی عمیق‌تری پیدا می‌کند که متوجه می‌شویم، جسی برای نبرد با دشمنان تسخیر شده، فقط مجهز به سلاح نیست. با پیشروی در بازی، جسی به سبک بازی‌های نقش‌آفرینی به نیروهایی دست می‌یابد که به او قدرت کارهای ماورایی می‌دهند؛ دَش کردن‌های سریع، قدرت حرکت دادن اجسام و پرتاب کردن‌شان به سمت دشمن، معلق شدن در هوا، تسخیر ذهن دشمن و چندین قدرت دیگر. همه‌ی این‌ها در کنار قابلیت‌های مختلف هر سلاح، انتخاب‌های متعدد و جذابی پیش روی مخاطب برای اصلی‌ترین مکانیک بازی، یعنی اکشن‌ها فراهم می‌کند. نکته‌ی جالب این است که در هنگام نبردها، به تناوب از همه‌ی قدرت‌ها و سلاح‌های جسی استفاده می‌شود و این به دلیل بالانس خوبی است که بین سلاح‌ها با هم و سلاح‌ها و قدرت‌های جسی وجود دارد. دشمن‌ها هم طراحی جذاب و متنوعی دارند و درگیر شدن با هر کدام استراتژی‌های ریز و سریع خودشان را طلب می‌کند و خیلی زیرپوستی به اکشن‌ها عمق و سرعت تو دل برویی می‌دهد! دشمن‌ها براساس شکل ظاهری‌شان قابلیت‌ها مختلفی دارند و شکست دادن هر کدام نیازمند به کار بردن قدرت‌های جسی یا سلاح درست در زمان مناسب است.

جسی فقط می‌تواند دو حالت از اسلحه‌ی خدماتی را فعال داشته باشد.

در کنار همه‌ی این‌ها، سلاح‌ها را می‌توان با پیدا کردن و کار گذاشتن پرک‌هایی قدرتمندتر کرد. هر سلاح سه جایگاه دارد که البته، باز کردن هر جایگاه، نیازمند وقت گذاشتن و گرفتن امتیاز تجربه و پیدا کردن متریال‌های مختلف است. ساختار این بخش از بازی به قدری پیچیده و تعداد این ویژگی‌ها آنقدر زیاد است که همین سه جایگاهی که می‌توانید برای هر سلاح باز بکنید، انتخاب‌های فراوانی برای‌تان دست و پا خواهند کرد. این انتخاب‌ها در مورد نیروهای جسی هم وجود دارد؛ درست مثل سلاح‌ها، ویژگی‌هایی که جسی می‌تواند به قدرت‌های خودش اضافه بکند در سه خانه یا جایگاه قرار می‌گیرند که البته از همان ابتدا فعال نیستند و شما باید در طی بازی آنها را فعال بکنید. با کشتن دشمن یا باز کردن جعبه‌هایی که در نقاط مختلف نقشه پراکنده شده‌اند، می‌توانید این «حالت‌های شخصی» را جمع‌آوری کرده و به خانه‌های مقابل قدرت‌های جسی اضافه بکنید. با این تفاوت که تمام نیروهای جسی فقط سه خانه یا جایگاه دریافت می‌کنند و این حالت برای هر نیرو وجود ندارد. این حالت‌ها شامل زودتر پر شدن نوار قدرت، دَش سریع‌تر یا تسخیر کردن سریع‌تر ذهن دشمن و ده‌ها حالت به درد بخور دیگر است. به غیر از این، یک درخت توانایی‌هایی هم وجود دارد که با خرج کردن امتیاز تجربه، می‌توانید نیروهای جسی را  با کمک آن قدرتمندتر بکنید. مثلا خط سلامتی را بیشتر بکنید یا خط انرژی (که نیروهای جسی با کمک استفاده از بخشی از آن فعال می‌شوند) را طولانی‌تر بکنید، یا قابلیت‌های تلکینسیس جسی را گسترش بدهید.

این درخت توانایی‌های جسی است که به لطف گرفتن تروفی اسکرین‌شات شد!

البته که اکشن، بخش غالب بازی را تشکیل می‌دهد ولی همه چیز آن نیست؛ بازی به واسطه‌ی طراحی محیطی به شدت پیچیده و گاهی درهم و برهمش، مکانیکی به نام گشتن برای پیدا کردن محل ماموریت را به یک مکانیک مهم در بازی تبدیل می‌کند. این شکل مکانیک‌ها معمولا در بازی‌های اپن‌ورلد سرکله‌شان پیدا می‌شود و مخاطب را درگیر گشت و گذار و سرک کشیدن به سوراخ سنبه‌های بازی می‌کند. ولی تا به حال حضور این مکانیک پنهان را با این غلظت در یک بازی محیط بسته ندیده بودم. بازی آنقدر سوراخ سنبه دارد و آن‌قدر درون راهروهای پیچیده که به واسطه‌ی حضور هیس پیچیده‌تر و سورئال‌تر شده‌اند پیچ تاب می‌خورد که بعد از مدتی حس می‌کنید در حال یک تجربه‌ی اپن‌ورلدی در یک بازی غیر اپن‌ورلدی هستید!
گشتن در محیط‌های تو در توی کنترل، پای نقشه را به گیم‌پلی باز می‌کند. یک ویژگی که مثل شمشیر دو لبه عمل کرده است؛ نقشه‌ی بازی، گنگ‌ترین و سخت‌خوان‌ترین نقشه‌ای است که تا به حال با آن سر و کار داشته‌ام! برای سر درآوردن از چند و چون آن، گاهی باید یک نقشه خوان قهار باشید و فرق به بین بالا و پایین را در نمادهای نقشه بفهمید. حتی وقتی هم روش کنار آمدن با نقشه را یاد بگیرید، باز هم گنگ بودن آن برای‌تان مرتفع نخواهد شد. از طرفی، نقشه و روش نمایش آن به شکلی است که نمی‌شود به شکل هم‌زمان، هم بازی کرد و هم نقشه را دنبال کرد. البته می‌شود در پس‌زمینه‌ی نقشه‌ی شفاف، خود بازی را به شکل محو دید ولی در این حالت، بازی با افت فریم عجیبی همراه است که حداقل من در نسخه‌ی PS4 بازی تجربه کردم. به همین خاطر نقشه کارکردی دوگانه دارد؛ از طرفی چون به ماهیت گنگ طراحی محیطی بازی می‌آید، کاربر را برای گشت و گذار بیشتر در بازی ترغیب می‌کند و از طرف دیگر چون گنگ است و نمی‌شود چندان به آن تکیه کرد، می‌توان آن را بزرگ‌ترین نقص بازی دانست.

این، یکی از سخت‌ترین غولآخرهای بازی است!

رفتن و برگشتن چندین باره به یک مکان و گشتن به دنبال هدف، به واسطه‌ی ماموریت‌های متعدد بازی و البته یک مکانیک جذاب دیگر هم عمق پیدا می‌کند؛ معما و پازل! اصلا وجود معما در یک محیط انتزاعی و مریض، اولین چیزی است که می‌تواند به ذهن یک بازی‌ساز خلاق برسد. محیط‌های سورئال خلق بکنی و از دلش معماهای خفن و عجیب و غریب بیرون نکشی؟! معماهای بازی آن‌قدر خوب هستند که قطعا برای توصیف هر کدام‌شان باید یک مقاله‌ی جدا نوشت. مثل معمای هزارتو یا آن معمای تکرار شونده‌ی مُتل که هر بار از یک محیط واحد، یک معمای متفاوت بیرون می‌کشد، جزو جذاب‌ترین مکانیک‌های بازی هستند. اما هیچکدام این‌ها به چیزی که قرار است از ساختارشکنی طراحی مرحله‌ی بازی برای‌تان بگویم نمی‌رسد!

طراحی معماها متنوع و جذاب است.

پولاریس

اگر فکر کرده‌اید رویه‌ی گنگ و دنیای برزخی کنترل فقط مختص به روایت و داستان و طراحی محیطیش است، سخت در اشتباه هستید. قصه، اتفاقا نسبت به گیم‌پلی گنگی رقیق‌تر و قابل هضم‌تری دارد. گیم‌پلی کنترل یکی از عجیب‌ترین چیزهایی است که در این چند وقت تجربه‌اش کرده‌ام. از آنجایی که من به تجربه‌های جدید حداقل در حوزه‌ی ویدئوگیم حسابی راه می‌دهم، در برابر گیم‌پلی برزخی کنترل هم زیاد جاخالی ندادم و خودم را به درد انتلکتچوال‌طور بودن و ایراد بنی‌اسرائیلی گرفتن نینداختم. همین هم شد که پله پله با بازی و راهروهای تو در تو و چپکی رفتن‌های گاه و بی‌گاهش راه آمدم تا در نهایت به ساختار به نظر خودم درهم‌تنیده و لذت بخش بازی ایمان آوردم!
خیلی از چیزهای به دست آوردنی و درجه‌ی گیم‌پلی کنترل، در گرو تنبلی نکردن است؛ یعنی این‌که بازی همه چیزش را روی دایره نریخته که به راحتی به آنها دست‌رسی داشته باشید. بازی سخت است و اصلا به مخاطبش در این جور مواجه‌ها باج نمی‌دهد. برای همین و برای به دست آوردن بهترین آپشن‌ها و ویژگی‌های گیم‌پلی، باید با روش عجیب سازنده‌ها در چینش مراحل کنار بیایید. اگر فکر می‌کنید که فقط با رفتن ماموریت‌های داستانی بازی، سری در سرای دنیای کنترل درخواهید آورد، راه را اشتباه رفته و به دالان تنگِ نموری راه خواهید برد که تجربه‌ای نصفه و نیمه از بازی است! باور کردنش سخت است ولی به دست آوردن نیروهای جسی، به فضولی کردن و سرک کشیدن در دالان‌های پر و پیچ خم کهن‌ترین سرا و انجام ماموریت‌های جانبی بستگی دارد که شاید اصلا طرف‌شان هم نروید. یعنی اگر اهل کنجکاوی نباشید و فقط به دنبال تمام کردن ماموریت‌های داستانی بروید، خیلی از نیروهای جسی برای‌تان فعال نخواهند شد و بخش زیادی از لذت بازی برای‌تان تعریف نشده باقی خواهد ماند.
شگفت‌آورتر این‌که دیدن و دست و پنجه نرم کردن با نود درصد غولآخرهای بازی، در گروی اهمیت دادن‌تان به سوراخ سنبه‌ها، سرک کشیدن در همه‌ی اتاق‌ها و برداشتن فایل‌های به ظاهر به‌دردنخور و البته انجام ماموریت‌های جانبی است. خیلی هیجان‌انگیز است که بازی، بهترین غولآخرش را در پس یک مرحله‌ی مخفی که فقط دست گیمرهای تیز و بز به آن می‌رسد پنهان کرده باشد!
غولآخرهایی که یکی از یکی درجه یک‌تر و طراحی مبارزات‌شان فیل‌افکن‌تر است؛ باس فایت‌ها سخت هستند و حسابی درگیرتان خواهند کرد (البته با سولزلایک بودن چند پله فاصله دارند). دنبال کردن این ماموریت‌های جانبی و رسیدن به غول‌آخری که در پس لایه‌های متعدد طراحی محیطی و گیم‌پلی خفته است، شبیه به داستان‌های اساطیری مواجه‌ی قهرمان با خدایان خشمگین خفته در هزارتوهای دست نیافتنی است. به غیر از این سایر ماموریت‌های جانبی بازی هم متنوع و جذاب هستند و قطعا به اندازه‌ی ماموریت داستانی در شما انگیزه برای ادامه دادن بازی را ایجاد خواهند کرد. همه‌ی این‌ها در کنار هم یک ملغمه‌ی عجیب و غریب از داستان، طراحی مرحله‌ی ساختارشکن و اکشن‌های سریع و ناتمام تدارک دیده که قطعا به تجربه کردنش می‌ارزد.

«لنگر» یکی از خلاقانه‌ترین [طراحی] غولآخرهای بازی است.

هیس! دخترها پرواز می‌کنند!

کنترل از آن دست بازی‌ها است که به وقت مواجه شدن با آن، گویی در سرزمینی غریب پا گذاشته‌اید؛ ابتدا می‌ترساندتان، بعد به هیجان‌تان می‌آورد و در طوفان روند بازی و گیم‌پلیش شما را به سمت دنیایی پیچیده، غریب و ترسناک سوق می‌دهد. پر از قفسه‌های مدارک کش آمده، راهروهای طولانی، کارمندان معلق در هوا، پژواک افکار آدم‌هایی که دیگر نیستند، میزها و صندلی‌های تکثیر شده، سربازان و آدم‌های تسخیر شده به وسیله‌ی نیرویی بالاتر و سرانجام قدم زدن در دنیای ناممکن‌ها؛ و این دقیقا همان چیزی است که از ویدئوگیم طلب می‌کنیم. من به این گام نهادن «تک‌نفره» در دنیای غریب و پیچ خورده در قوانین و ناممکن‌ها را جادوی ویدئوگیم می‌نامم. تلاشی با ارزش در دنیایی که صنعت ویدئوگیمش به سوی دیگری تمایل دارد.

Resolution

۹ :Platform: PC, PS4, Xbox One – Score

Control is a mind game; between actions, puzzles, storytelling, and seeing exaggerate world of higher dimensions! A game that leads you to have the pure kind of the fun of a single player game in the world of battle royale games!

(این نقد بر اساس نسخه منتقدین بازی نوشته شده که توسط توسعه دهندگان بازی در اختیار دنیای بازی قرار گرفته است.)

دیوید لینچی!

روش گذر از این دالان، معمایی است که به یک غولآخر ختم می‌شود!

وقتی واقعیت و خیال درهم می‌آمیزد.

Poets Of The Fall; Interactive Mode!

مثل یک کابوس!

پیچ‌خورده!

 

  • تاریخ : 14ام شهریور 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 22 بازدید

«اندی موشیاتی» (Andy Muschietti)، کارگردان سری فیلم‌های «ایت» (It) که قرار است در چند روز آینده قسمت دوم این سری اکران شود، در مصاحبه‌ای تازه، خبر داد که برنامه‌ای برای ساخت قسمت سوم ندارد. برای اطلاع از آخرین اخبار سینما و تلویزیون، همراه دنیای بازی باشید.

گرچه هنوز فیلم «ایت:بخش دوم» (It: Chapter Two) در سینماهای سراسر جهان اکران نشده است ولی مردم از حالا کنجکاو هستند که آیا برای آخرین بار شخصیت خبیث «پنی وایز» (Pennywise) را بر پرده نقره‌ای خواهند دید یا اینکه قرار است در فیلم‌های بعدی، به این دلقک و گذشته‌اش بیشتر پرداخته شود.

«باربارا موشیاتی» (Barbara Muschietti)، یکی از تهیه کنندگان فیلم It در طی مصاحبه با خبرگزاری io9، اعلام کرد که اقتباس داستان از رمان تکمیل شده است. گرچه، اندی موشیاتی ایده‌هایی در ذهن خود دارد که می‌تواند این فرانچایز را ادامه دهد. کارگردان گفته است:

تمام اساطیر در کتاب وجود دارد. افسانه شناسی چیزی است که همیشه به ما فرصت می‌دهد که چیزهای بیشتری را کشف کنیم. این مسئله میلیون‌ها سال پیش در زمین بوده است. پنی وایز هر صدسال و هر بیست و هفت سال با انسان‌ها در تماس بوده است. بنابراین می‌توانید مقدار محتوا موجود از این شخصیت را تصور کنید. فکر کردن در مورد کشف موجودات افسانه‌ای همیشه هیجان انگیز هست. اما در حال حاضر، ایده و برنامه‌ای برای ادامه دادن داستان پنی وایز روی میز نداریم.

فیلم ترسناک It: Chapter Two به ۲۷ سال پس از حوادث فیلم اول خواهد پرداخت، «گروه بازندگان» (Losers Club) پس از اینکه با گزارش‌هایی جدید حاکی از کشتارهای وسیع روبرو می‌شوند، کشتارهایی که شباهتی با قتل‌های پنی وایز دارد، بار دیگر تصمیم می‌گیرند که به شهر «دری» (Derry) بازگردند، البته این بار آن‌ها بالغ و بزرگ‌سال شده‌اند. گرچه آن‌ها محل زندگی خود را ترک کرده و درجایی دیگر زندگی تازه‌ای را آغاز کردند، اما همچنان نمی‌توانند کابوس وحشتناک دوران کودکی خود را فراموش کنند که با موجود شیطان صفتی به نام پنی وایز روبرو می‌شدند؛ کسی که عادت داشت که بچه‌های کوچک را بکشد. آن‌ها احساس می‌کنند که این یک زمان مناسبی است که به شهر بازگردند و برای همیشه او را از بین ببرند.

بازیگران قسمت دوم فیلم ایت عبارت‌اند از «جیمز مک آوی» (James McAvoy)، «جسیکا چستین» (Jessica Chastain)، «بیل هدر» (Bill Hader)، «جی رایان» (Jay Ryan)، «جیمز رانسون» (James Ransone) و «اندی بین» (Andy Bean). البته «بیل سکارسگارد» (Bill Skarasgard) برای بازی در نقش پنی وایز در این فیلم حضور خواهد داشت. فیلم It: Chapter Two در تاریخ ۶ سپتامبر (۱۵ شهریور ۱۳۹۸) در سینماهای سراسر جهان اکران می‌شود.

  • تاریخ : 14ام شهریور 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 28 بازدید

به تازگی شرکت یوبیسافت سیستم مورد نیاز برای اجرا عنوان Ghost Recon Breakpoint خود را منتشر کرده است. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید.

عنوان Ghost Recon Breakpoint که قرار است در تاریخ ۱۲ مهر ماه منتشر شود، یکی از مورد انتظارترین بازی‌های سال جاری است. مسلماً هر کمپانی، مدتی قبل از آنکه محصول خود را روانه‌ی بازار کند، سیستم مورد نیاز آن را بیان می‌کند و در همین راستا، کمپانی یوبی‌سافت نیز در طی اقدامی دست به انتشار سیستم مورد نیاز بازی Ghost Recon Breakpoint  زده است. این شرکت سیستم مورد نیاز این عنوان را در پنج حالت مختلف منتشر کرده است و رنج گسترده‌ای از کاربران این پلتفرم می‌توانند این عنوان را تجربه کنند. در ادامه شما می‌توانید سیستم مورد نیاز این عنوان را در ادامه مشاهده کنید:

 

حداقل سیستم مورد نیاز – اجرا به صورت ۱۰۸۰p:

  • ویندوز: ۷/۸٫۱/۱۰
  • پردازنده: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core I5 4460
  • رم: ۸ گیگابایت
  • کارت گرافیک: [AMD Radeon R9 280X / Nvidia Geforce GTX 960 [4 GB

 

سیستم پیشنهادی – اجرا به صورت ۱۰۸۰p:

  • ویندوز: ۷/۸٫۱/۱۰
  • پردازنده: AMD Ryzen 5 1600 / Intel Core I7 6700K
  • رم: ۸ گیگابایت
  • کارت گرافیک: [AMD Radeon RX 480 / Nvidia Geforce GTX 1060 [6 GB

 

بالاترین تنظیمات گرافیکی (Ultra) – اجرا به صورت ۱۰۸۰p:

  • ویندوز: ۱۰
  • پردازنده: AMD Ryzen 7 1700X / Intel Core I7 6700K
  • رم: ۱۶ گیگابایت
  • کارت گرافیک: AMD Radeon RX 5700 XT / Nvidia Geforce GTX 1080

 

بالاترین تنظیمات گرافیکی – اجرا به صورت ۲K:

  • ویندوز: ۱۰
  • پردازنده: AMD Ryzen 7 1700X / Intel Core I7 6700K
  • رم: ۱۶ گیگابایت
  • کارت گرافیک: AMD Radeon RX 5700 XT / Nvidia Geforce GTX 1080

 

آخرین درجه‌ی تنظیمات گرافیکی (Ultra) – اجرا به صورت ۴K:

  • ویندوز: ۱۰
  • پردازنده: AMD Ryzen 7 2700X / Intel Core I7 7700K
  • رم: ۱۶ گیگابایت
  • کارت گرافیک: AMD Radeon VII / Nvidia Geforce RTX 2080

 

همانطور که از مشخصات بالا معلوم است، بازی Ghost Recon Breakpoint به سیستم نسبتاً قوی نیاز دارد و همانطور که مطلع هستیم، در پلتفرم رایانه‌های شخصی، برای ایجاد تغییرات گرافیکی و پایین و بالا بردن تنظیمات، دسترسی فراوانی داریم و می‌توان به راحتی تنظیمات را دستکاری کرد؛ نمونه‌ای از این تغییرات، خارج ساختن نرخ فریم بازی از حالت قفل بر روی یک حد مشخص. همچنین می‌توان به صورت چند مانیتور هم این بازی را تجربه کرد.

بازی Ghost Recon Breakpoint قرار است که در تاریخ ۴ اکتبر (مصادف است با ۱۲ مهر ماه سال جاری) در اختیار کاربران کنسول‌های پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان و همچنین پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی و سرویس گوگل استادیا قرار خواهد گرفت.

عنوان Ghost Recon Breakpoint هم‌اکنون برای پیش‌خرید در فروشگاه‌های Uplay و Epic Games موجود است، اما هنوز در فروشگاه استیم ناموجود می‌باشد و شما می‌توانید هم‌اکنون این عنوان را برای تاریخ ۱۲ مهر ماه سال جاری پیش‌خرید کنید. نسخه‌ی آزمایشی این عنوان در تاریخ ۵ سپتامبر (مصادف است با ۱۴ شهریور ماه سال) برای کسانی که این بازی را از سایت Uplay پیش خرید کنند، موجود خواهد شد. لطفا نظرات خود را با ما در میان بگذارید.

  • تاریخ : 14ام شهریور 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 32 بازدید

آرون گرینبرگ در تازه‌ترین مصاحبه خود اعلام کرده است که بازی‌های مایکروسافت ممکن است برای فروشگاه اپیک گیمز به صورت غیر انحصاری عرضه شود. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید.

از همان ابتدای راه‌اندازی فروشگاه بازی‌های ویدئویی اپیک گیمز تا به امروز، شاهد حاشیه‌های بسیاری در صنعت بازی‌های ویدیویی هستیم. اپیک گیمز (Epic Games)  برای رقابت و مقابله با استیم، بازی‌های متعددی را به‌صورت انحصاری در فروشگاه خود قرار داده است. به‌عبارتی با بستن قرارداد میان سازنده‌های مختلف، بازی‌های آن‌ها را به‌صورت انحصاری در فروشگاه خود قرار می‌دهد. بااین‌حال به‌نظر می‌رسد مایکروسافت جزو آن شرکت‌هایی نیست که وارد قرار داد انحصاری شود و خود را علاقه‌مند به سیاست‌های حال و حاضر این فروشگاه معرفی نکرده است.

باتوجه‌به آخرین اخبار بازی، آرون گرینبرگ، مدیر بازاریابی مایکروسافت در مصاحبه‌ اخیر خود با در مورد عرضه بازی‌های خود روی کامپیوتر و فروشگاه اپیک گیمز صحبت کرده است. وی در صحبت‌های خود به این مورد اشاره کرده است که جدا از اینکه ایده عرضه بازی‌های خود روی اپیک گیمز را دارند، می‌خواهند جامعه کاربری آن‌ها روی پلتفرم رایانه‌های شخصی بزرگ‌تر شود و به‌جای تمرکز روی مسائل تجاری، روی تعداد بازیکنان و کامیونیتی کاربران خود تمرکز کنند و آن را گسترش دهند. این خود علامتی مثبت بر این مورد است که این شرکت هیچ قرارداد انحصاری را با این فروشگاه نخواهد بست.

در یک سال اخیر شاهد عرضه بازی‌های مختلف مایکروسافت روی استیم بوده‌ایم. همچنین بازی Gears 5 هم همزمان با فروشگاه ویندوز ۱۰ و ایکس باکس وان، در دسترس کاربران استیم قرار می‌گیرد. پس منتظر عرضه جدیدترین عناوین حال حاضر این عنوان بر روی این فروشگاه نباشید و تا اجرایی شدن این صحبت‌ها زمان زیادی نیاز است. لطفا نظرات خود را با ما در میان بگذارید.

  • تاریخ : 14ام شهریور 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 27 بازدید

بخش سرگرمی‌های شرکت سونی، برنامه‌های خود را برای حضور در Tokyo Game Show 2019 که درآسیا، ژاپن برگزار می‌شود، تشریح نمود. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید.

این رویداد از تاریخ ۲۱ تا ۲۴ شهریور در Makuhari Messe در Chiba ژاپن برگزار می‌شود. سونی در این رویداد و در غرفه پلی‌استیشن، بازی‌های زیادی را به نمایش خواهد گذاشت، اما بر خلاف سال‌های گذشته، آن‌ها در کنفرانس مطبوعاتی شرکت نخواهند داشت.

این شرکت در اوایل سال جاری تصمیم گرفت تا به طور کامل E3 را نادیده بگیرد. این اتفاق پس از دهه ۹۰ میلادی، اولین باری‌ است که رخ می‌دهد. آن‌ها در این باره گفتند:

طرفداران PlayStation برای ما به معنای همه جهان هستند و ما می‌خواهیم مداوم نوآوری کنیم، متفاوت فکر کنیم و با کسب تجربه و روش‌های جدید، گیمرها را به وجد آوریم. به همین دلیل، ما تصمیم گرفتیم تا امسال در E3 شرکت نکنیم.

سونی همچنین تصمیم گرفت که میزبان تجربه سالانه PlayStation خود نباشد، بنابراین TGS، تنها رویداد در تقویم سال ۲۰۱۹ می‌باشد که سونی در آن حضور دارد و نبود یک کنفرانس مطبوعاتی مورد انتظار از سونی در آن حس می‌شود.

اخیراً سونی برخی از جزئیات مقدماتی مرتبط با کنسول نسل بعدی خود را به اشتراک گذاشه که ما به صورت آزمایشی از آن به عنوان پلی استیشن ۵ نام می‌بریم. از این رو، این احتمال وجود دارد که شرکت سونی برگ برنده خود را در زمینه بازی های پلی استیشن رو نکند تا برای رویدادهای سال ۲۰۲۰ چیزی برای ارائه داشته باشد.

ولی صرف نظر از این مورد، سونی همچنان در رویداد TGS و در قسمت نمایش محصولات خود حضور خواهد داشت. غرفه پلی استیشن نمایشی از عناوین PS4 آینده مانند Final Fantasy VII Remake ،Nioh 2 و Call of Duty: Modern Warfare که «Sony Interactive Entertainment در ژاپن منتشر می‌کند» را پخش خواهد کرد و همچنین نسخه‌های نمایشی PlayStation VR را برای Space Channel 5 VR Kinda Funky News Flash! و Marvel’s Iron Man ارائه می‌کند.

در این رویداد همچنین یک نمایش بسیار بزرگ از دستاورد عظیم کوجیما یعنی Death Stranding وجود خواهد داشت و سونی میزبان یک مسابقه ویژه در Modern Warfare با حضور اعضای تیم‌های حرفه‌ای Esports خواهد بود.

این شرکت در طول نمایشگاه میزبان مجموعه‌ای از رویدادهای مرحله‌ای است که در آن توسعه دهندگان بازی‌های آینده را به نمایش می‌گذارند. این رویدادها به صورت زنده پخش خواهند شد و بنابراین به احتمال زیاد شاهد پیش‌نمایش‌های بیشتری از عناوینی مانند Nioh 2 و Final Fantasy VII Remake خواهیم بود. برنامه کامل رویدادهای مرحله‌ای و اطلاعات بیشتر در مورد ترکیب کامل بازی‌ها در غرفه پلی استیشن به زودی اعلام می‌شود.

 

 

صفحه 20 از 201
»...10 قبلی 16171819202122232425 بعدی 304050...«