عکس بازیگران

آرتیست 1 | تصاویر بازیگران | عکس هنرمندان

  • تاریخ : 12ام مرداد 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 64 بازدید

ممکن است که قیمت کنسول پلی‌استیشن ۴ برای خرده‌فروشان در آمریکا افزایش یابد. هیروکی توتوکی مدیر امور مالی سونی می‌گوید اگر تعرفه‌های پیشنهادی دولت ترامپ در رابطه با اجناس الکترونیکی چین عملی شود، قیمت پلی‌استیشن ۴ افزایش خواهد یافت. در ادامه برای اطلاع از آخرین اخبار بازی با دنیای بازی همراه شوید.

باتوجه به گزارش وال‌استریت‌ژورنال بیشتر قسمت‌های پلی‌استیشن ۴ در چین ساخته می‌شود و این باعث افزایش قیمت این کنسول در آمریکا خواهد شد. البته تویوکی توضیح می‌دهد که این تعرفه بلافاصله به اقتصاد خود آمریکا نیز ضربه خواهد زد.

در اوایل سال جاری بود که ترامپ گفت قیمت اجناس الکترونیکی که در چین توسعه‌ می‌یابند با ۱۰ تا ۲۵ افزایش قیمت وارد بازار آمریکا خواهند شد. البته این تعرفه‌ها هنوز اجرایی نشده‌اند و قرار است که در هفته جاری آمریکا و چین پای میز مزاکره بنشینند.

این پیغام توسط توتوکی بلافاصله پس از جبه‌گیری سونی، مایکروسافت و نینتندو علیه تعرفه‌های جدید  ترامپ منتشر شد. طبق ادعای این سه شرکت افزایش ۲۵ درصدی کنسول می‌تواند معادل قیمت یک کنسول کاملا جدید باشد.

نینتندو از هم‌اکنون نیز شروع کرده است به متوقف و خارج کردن تولیدات محسول خود از چین.

مایکروسافت در حال توسعه کنسول نسل بعدی خود است و اسپنسر توضیح داده است که قیمت کنسول بعدی آنها بستگی خواهد داشت به تعرفه‌های جدید ترامپ.

سونی نیز که در گزارش اخیر خود موفقیت‌های خود را جشن می‌گیرد مانند رسیدن به فروش ۱۰۰ میلیون واحدی پلی‌استیشن ۴، منتظر است تا ببیند سرنوشت این مزاکرات به کجا خواهد انجامید.

  • تاریخ : 12ام مرداد 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 67 بازدید

به تازگی IO Interactive استودیو توسعه‌دهنده سری Hitman در جریان مصاحبه در فیلم مستندی توسط تیم noclip می‌گوید که در حال مذاکره برای ساخت قسمت سوم این مجموعه هستند. در ادامه توسعه‌دهندگان توضیح می‌دهند که دوست دارند به ساختار اپیزودیک عنوان سال ۲۰۱۶ بازگردند. در ادامه برای اطلاع از آخرین اخبار بازی با دنیای بازی همراه شوید.

استودیو IO Interactive به سرعت در حال رشد است و به سختی برای توسعه بازی بعدی خود تلاش می‌کند. در صورتی که با توجه به صحبت توسعه دهندگان تقریبا مطمئن شده ایم که Hitman 3 ساخته خواهد شد، اما متاسفانه هنوز هیچ اطلاعاتی از آن در اختیار طرفداران قرار داده نشده است.

آخرین نسخه از سری با عنوان Hitman 2 در سال ۲۰۱۸ با نقدهای مثبت برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی منتشر شد.

  • تاریخ : 11ام مرداد 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 70 بازدید

امروزه، هر کسی تنها با صرف زمان چند دقیقه‌ای یا حتی چند ثانیه‌ای، امکان تجربه‌ی بازی‌های ویدیویی متفاوتی را دارد.  اما زمانی شرایط به این شکل نبود! در خانه‌ها به ندرت دستگاهی برای انجام بازی‌های ویدیویی فراهم بود و وجود تنها چند بازی، حق انتخاب بسیار محدودی را به مخاطبین بازی‌ها می‌داد. در این مقاله می‌خواهم به نقد بازی‌ای بپردازم که قرار است ما را برای مدتی، به تاریخچه‌ی چیزی که الان در اختیار ما قرار دارد، ببرد! بازی ۱۹۸X، نام بازی مستقل استودیو Hi-Bit Studios است که چندی پیش برای کنسول‌های نسل هشتمی و رایانه‌های شخصی عرضه شد. طراحی پیکسل آرت بازی به همراه چند گیم پلی از بازی‌های دستگاه‌های آرکید دهه‌ی ۸۰ میلادی و در کنار داستانی که در بازی روایت می‌شود، از دیگر مشخصه‌های این بازی است. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید تا در بازی ۱۹۸X به دوران بازی‌های آرکید دهه‌ی ۸۰ میلادی برویم.

بازی در مدت ۲ ساعت و روی PC بازی شده است.

آغازی که زود پایان یافت!

همان‌طور که از تیتر مشخص است، مخاطبین ۱۹۸x با یک بازی کوتاه طرف هستند؛ به طوری‌ که ۱۹۸X قرار است یک بازی ۲ ساعته را به مخاطبین خودش ارائه دهد. همچنین قرار است تا این گیم پلی کوتاه، با داستانی سطحی همراه شود. داستانی که اشاره کردن به آن، بازگو کردن تمام داستان بازی است! داستان سطحی اما آشنای بازی از جایی شروع می‌شود که شخصیت اصلی بازی به دنبال رهایی و جدا شدن از دنیای واقعی است؛ جایی که استرس‌ها، تصمیمات، خستگی‌ها و دیگر مواردی که همه‌ی ما از آن‌ها اطلاع داریم، می‌تواند هر کسی را از پای در بیاورد! راه حلی که شخصیت اصلی بازی ۱۹۸X پیدا می‌کند، بازی‌های ویدیویی است. او هر چند وقت یکبار به سراغ کلوبی با چندین دستگاه آرکید می‌رود و به بازی کردن با دستگاه‌ها مشغول می‌شود. این چند خط، تمام داستان بازی است! اما نوع روایت داستان بازی، مانند داستان چند خطه‌ی آن، سطحی نیست. کارگردانی زیبای کات سین‌ها و طراحی فوق‌العاده زیبای پیکسل آرتی آن، اتمسفر بسیار جذابی را برای روایت داستان می‌سازد؛ اتمسفری که پس از پایان بازی، همچنان دوست دارید روایاتی را در آن شاهد باشید! همچنین، صدای جوان و طبیعی شخصیت اصلی بازی، قرار است تا تنها راوی داستان بازی باشد. متاسفانه هیچ زیرنویسی در بازی وجود ندارد و شنیدن تنها راه ارتباط برقرار با دیالوگ‌های شخصیت اصلی بازی است.

گیم پلی بازی یا بازی‌ها؟!

با توجه به داستان بازی، گیم پلی با همان بازی‌های دستگاه‌های آرکید تعریف می‌شود! به صورت کلی، بازی دارای یک گیم‌پلی مشخص یا در سبکی خاص نیست؛ چرا که همان بازی‌های دستگاه‌های آرکید هستند که گیم پلی بازی را مشخص می‌کنند. ماشین مسابقه، مبارزه در خیابان‌ها و دیگر بازی‌های موجود در دستگاه‌های آرکید درون بازی، عملا باعث شبیه‌سازی شدن حس انجام بازی‌های آرکید دهه‌ی ۸۰ میلادی می‌شود. این شبیه‌سازی از نوع گیم‌پلی بازی‌ها تا افکت‌های به کار رفته درون آنها، نمایان است. همین موضوع باعث می‌شود که در هر کدام از بازی‌ها، موسیقی‌های متفاوت و متناسب با آن بازی را بشنویم؛ قطعاتی که هر کدام از آن‌ها، شما را به خاطرات زمان‌های دورتان می‌برد. همچنین لازم به ذکر است که امکان تجربه‌ی دوباره‌ی هر کدام از بازی‌ها پس از به اتمام رساندن آن‌ها، برای شما فراهم است. به صورت کلی، گیم‌پلی و موسیقی‌ هر کدام از بازی‌های درون ۱۹۸X، تماما مانند بازی‌های دستگاه‌های آرکید دهه‌ی ۸۰ میلادی طراحی شده‌اند و در مجموع، قرار است تا فضای آن دوران را برای شما تداعی کنند.

بازی ۱۹۸X با وجود مشکلاتی که به همراه دارد، توانسته است تا در همین مدت کوتاه ۲ ساعته‌ی خود، تجربه‌ی خوبی را به شما بدهد. از تجربه‌ی آشنا شدن مخاطبین بازی‌های ویدیویی با بازی‌های دهه‌ی ۸۰ میلادی گرفته تا تجربه‌ی روایت یک داستان در اتمسفر جالب پیکسل آرتی؛ اما با این وجود نمی‌توان مشکلات آن را نادیده گرفت چرا که بعضی از آن‌ها، جوابگوی انتظارات مخاطبین بازی نیست. در نهایت، اگر از این سبک از بازی‌ها خوشتان می‌آید و می‌خواهید به دنیای دستگاه‌های آرکید دهه‌ی ۸۰ میلادی بروید و ۲ ساعتی خود را سرگرم کنید، ۱۹۸X می‌تواند انتخاب مناسبی برای شما باشد.

  • تاریخ : 11ام مرداد 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 70 بازدید

در سومین قسمت پادکست دیبازی و پس از یک هفته غیبت، ابتدا به همراه نوید و احسان به مرور اخبار کامیک کان که به تازگی در شهر سن دیگو برگزار شد پرداختیم و مثل همیشه این هفته در بحث آزاد، عباس و حمید از فیلم ها و بازی هایی که دیدن و تجربه کردن میگن. بخش اصلی این قسمت هم به بازیهای D&D اختصاص داره و به همراه مهمانان برنامه سری به دنیای فانتزی و تخیل می‌زنیم.
یادتون نره در شبکه های اجتماعی توییتر و اینستاگرام با هشتگ Dbazicast یا زیر همین پس نظرات، انتقادات و پیشنهاداتتون رو به ما بگید تا در قسمت بعدی اونها رو بخونیم و جواب بدیم.

آهنگ های استفاده شده در این قسمت (به ترتیب):
۱. Ecstasy of Gold by Ennio Morricone (The Good, The Bad, The Ugly OST)
۲. Beyond the Wasteland by Nubuo Uematsu (Final Fantasy VII Advent Children OST)
۳. The Trail by Marcin Przybylowicz (The Witcher 3 OST)
۴.Robin Hood Animation SeriesMain Theme
۵. Slipin’ and Slidin’ by Little Richard ( Casino OST)

شنیدن پادکست از سایت دنیای‌بازی:

شنیدن پادکست از شنوتو:

شنیدن پادکست از کست‌باکس:

همچنین اگر علاقه‌مند به شنیدن پادکست در گوشی هستید می‌توانید از برنامه شنوتو یا کست‌باکس استفاده کنید:
دانلود برنامه اندروید شنوتو

دانلود برنامه اندروید کست‌باکس            دانلود برنامه iOS کست‌باکس

صفحه رسمی دنیای‌بازی در سایت شنوتو     صفحه رسمی دنیای‌بازی در سایت کست‌باکس

برای دانلود پادکست دنیای‌بازی با لینک مستقیم نیز می‌توانید از طریق لینک زیر اقدام کنید.

دانلود قسمت سوم پادکست دنیای بازی با لینک مستقیم و کیفیت ۳۲۰

  • تاریخ : 11ام مرداد 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 62 بازدید

ناگهان امروز خبری از استودیو Obsidian Entertainment و Private Division اعلام کردند که بازی نقش‌ِآفرینی The Outer Worlds علاوه بر پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی، برای نینتندو سوییچ نیز منتشر خواهد شد. برای اطلاع از آخرین اخبار بازی در دنیای بازی همراه ما باشید.

استودیو Obsidian می‌گوید که استودیو توسعه‌ Virtous وظیفه پورت این بازی برای کنسول سوییچ را برعهده دارد. تاریخ انتشار آن نیز برای پلتفرم‌های دیگر مشخص شده اما برای کنسول سوییچ تاریخ انتشاری اعلام نشده است.

البته که صاحبان کنسول سوییچ باید کمی بیش‌تر از دیگر پلتفرم‌ها صبر کنند. اگر فرض بگیریم که پورت بازی برای این کنسول خیلی خوب در بیاید، قطعا نینتندو جای خوبی برای تجربه‌ آن خواهد بود. برای این حرف کمی زود است اما باید این را در نظر داشته باشیم که تقریبا تمام بازی‌های پورت شده روی این کنسول خیلی خوب از آب در آمده‌اند.

در کنار این خبر، استودیو Obsidian و Nintendo ویدیویی جدید منتشر کردند که در آن راجع به این پورت و بررسی بازی The Outer Worlds پرداختند. اگر می‌خواهید بیش‌تر راجع به این بازی بدانید، می‌توانید به تماشای ویدیوی زیر بپردازید:

بازی The Outer Worlds روز ۲۵ اکتبر (۳ آبان) ۲۰۱۹ برای پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.

 

  • تاریخ : 11ام مرداد 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 70 بازدید

اگر از شما سوال شود که یکی از چالش‌برانگیز‌ترین امور در حوزه بازی‌های ویدیویی چیست، به احتمال قوی خواهید گفت ساخت یک بازی که بتواند در بدترین سناریو نیز موجب خرسندی و رضایت مخاطب خویش شود. اما از نظر نویسنده‌ی این مطلب، دیگر در نسل فعلی تنها ساخت یک بازی موفق ملاک سازندگان نیست؛ آن‌ها طالب این هستند که بتوانند خلاف کلیشه عمل کرده، سبک‌های متنوع را در همدیگر آمیخته و درنهایت محصولی متفاوت را ارائه دهند که هم موفق باشد، هم بتواند تعاریف جدیدی را در مدیوم سرگرمی ارائه دهد. عنوان «خیابان‌های روگ» (Streets of Rogue) خود یک نمونه بارز این ادعا است که اتفاقا، امروز قرار است مورد نقد و بررسی هم قرار بگیرد. اگر خیال کرده‌اید که این عنوان قرار است چیزی مشابه بازی به یاد ماندنی «خیابان‌های خشم» (Streets of Rage) باشد، مرتکب اشتباه بزرگی شده‌اید. «خیابان‌های روگ» یکی از موفق‌ترین عناوینی است که نه تنها در ترکیب چند ژانر مختلف به نحو احسن موفق شده، بلکه در نوع خود هم عنوان مستقل فوق‌العاده غنی به شمار می‌آید.با آخرین مقالات بازی و نقد بازی Streets of Rogue‌ همراه دنیای بازی باشید.

 

عنوانی از همه رنگ!

«استریتس آو روگ» یک عنوان دوبعدی اکشن «روگ‌لایک» بوده که که سعی دارد تجربه‌ای فراتر از استانداردهای ژانر خود را ارائه دهد.با عنوانی روبه‌رو هستید که فرای انتظارات شما و حد و حدود خودش عمل می‌کند.

تعیین کردن یک ژانر مشخص برای این بازی عملی کمابیش اشتباه است؛ چرا که «خیابان‌های روگ» از همان ابتدای امر این موضوع را آشکارا به شما القا می‌کند که عنوان پیش روی شما، نه یک بازی بلکه چند بازی مختلف محسوب می‌‌شود. اما پیش از صحبت بیشتر، بهتر است توضیحی مختصر درباره‌ی سبک «روگ‌لایک» بدهیم تا به کمک آن تفهیم شود چرا رویه این عنوان با دیگر عناوین هم‌سبک خودش متفاوت است. براساس تعریف داده شده طی کنفرانس مربوط به ساخت عناوین «روگ‌لایک» در شهر برلین، عنوانی در این ژانر، به‌طور اجمالی، باید شامل یک سری ویژگی مشخص باشد که پاره‌ای از آنان، در «مرگ‌دائمی» (Permadeath) بودن بازی، «منبع‌محور» بودن (Resource Management)، وجود چندین راه‌ حل برای حل یک ماموریت و خاصیت «سیاه‌چال گردی» (Dungeon Crawler) خلاصه می‌شوند. اما نقطه‌ی تمایز بازی یاد شده با دیگر عناوینی که پیرو این خط مشی هستند، این است که فراتر از مفاهیم یاد شده عمل می‌کند. در عنوان فوق شما شاهد آزادی عملی مشابه برخی از بازی‌های پرادعای روز دنیا چون «دئوس اِکس» (Deus Ex) (همان‌طور که در توضیح بازی هم آمده!) هستیم. در اینکه شما تا چه حد می‌توانید از منابع خودتان برای فتح یک طبقه از بازی استفاده کنید، عظمتی چون برخی از عناوین بزرگ «شبیه‌سازی» را شاهدید و مجموعا، با عنوانی روبه‌رو هستید که فرای انتظارات شما و حد و حدود خودش عمل می‌کند. به همین خاطر است که این بازی با سایر هم‌نوعان خود تفاوت داشته و عنوانی ویژه محسوب می‌شود.

حال که به درکی درست از روند بازی رسیدیم، وقت آن است که به بررسی آن بپردازیم و باید گفت که گیم‌پلی این عنوان، علارغم مستقل بودنش، حرف‌های بسیاری برای گفتن دارد. مختصرا اگر بگوییم، هدف بازیکن این است که به طبقه‌ای از مناطق مختلف بازی رفته، یک‌سری ماموریت‌ها را انجام داده و درنهایت از طبقه یاد شده خارج شود. این روال کاری بازیکن در اکثر مراحل بازی است، اما اینکه چگونه این وقت را سپری کند یا اصلا چقدر وقت سپری کند دیگر به بازیکن برمی‌گردد، که آن هم به سبب محتوای بسیارش است. قبل از شروع مراحل، شما باید یک شخصیت را برای انجام بازی انتخاب کنید و از آنجایی که با یک عنوان مجهز به مکانیزم «مرگ‌دائمی» روبه‌رو هستیم، این انتخاب بسیار حیاتی بوده و بر پیمایش مسیر بازی تاثیر فراوان خواهد داشت. طیف شخصیت‌هایی که برای گزینش موجود هستند بسیار وسیع است؛ به همین دلیل بازیکن هیچگاه احساس محدودیت را تجربه نخواهد کرد. نتیجه این خواهد بود که گیم‌پلی این عنوان نه تنها پتانسیل‌های فراوانی خواهد داشت، بلکه بازیکن نیز هم از جهتی آنگونه که میلش است بازی می‌کند و از جهت دیگر، ترغیب می‌شود که بازی را چندین و چند بار به اتمام رساند. این خود ارزش تکرار را دوچندان می‌کند. برای انجام بازی راه‌های گوناگونی وجود دارند که با احیای شرایط لازم، یا در برخی موارد داشتن شخصیت متناسب، ممکن شده و بازیکن را در کسب موفقیت یاری می‌کنند

همان‌طور که ذکر شد، در هر طبقه شما مجبور به انجام لیستی از ماموریت‌ها هستید. این وظایف عموما شامل از بین بردن یک هدف مشخص، آزاد کردن گروهی دیگر و مواردی از این دست هستند. طبقات و مسائلی که به بازیکن سپرده می‌َشوند، طبق سبکی که دارد، شانسی بوده و از سیستم «آر اِن جی» (RNG) استفاده می‌کنند. برای به اتمام رساندن هر چیزی چند مسیر وجود دارد که کشف یکایک آن‌ها بر عهده‌ی بازیکن است. تصور کنید که می‌خواهید وارد یک اتاق شده، ماشینی را از کار انداخته و فرار کنید. همچنین در ورودی این اتاق قفل بوده و تعدادی «شخصیت‌ غیرقابل کنترل» (NPC) پشت آن مشغول نگهبانی دادن هستند. حال بازیکن چه باید بکند؟ در یک سناریو، شما می‌توانید به راحتی در ورودی را با یک ابزار انفجاری نابود کرده و سپس به کشت و کشتار همه دشمنان بپردازید. در سناریویی دیگر، بازیکن می‌تواند سیستم کل اتاق را هک کند و این‌گونه راه خود را باز کند. یا اصلا شما آن‌ها را متقاعد می‌کنید که خود شما را راه دهند. همان‌طور که متوجه شده‌اید، برای انجام بازی راه‌های گوناگونی وجود دارد که با مهیا شدن شرایط لازم، یا در برخی موارد داشتن شخصیت متناسب، ممکن شده و بازیکن را در کسب موفقیت یاری می‌کنند. در تجربه‌ی شخصی خود، بعد از باز کردن شخصیت «کمدین»، تمامی ماموریت‌هایم را با مزاح و جوک‌ گفتن برای دیگران تمام کردم. یعنی آن‌ها را می‌خنداندم و اینگونه رضایتشان را کسب می‌کردم! آن‌ها هم به دستورات من عمل می‌کردند.

هرچند یک مشکلی اینجا وجود دارد و آن هم سیستم آموزشی کمی گیج‌کننده بازی است. عنوان فوق از گفتن اکثر موارد لازم برای تجربه‌ی بهتر خودداری می‌کند. به همین دلیل و به سبب آسان نبودن بازی، بازیکن ممکن است از ادامه دادن منصرف شود. اگر بخش آموزشی بهینه‌تری برای ساعات ابتدایی در نظر گرفته می‌شد، تجربه‌ی بازی به مراتب روان‌تر بود.

البته لازم می‌دانم ذکر کنم تجربه‌ی شما تنها محدود به انجام این اعمال نیست. در کنار این ماموریت‌ها، یک‌سری فعالیت‌ فرعی هم وجود دارد که با انجام آن‌ها پول و امتیاز تجربه (Xp) بیشتری کسب می‌کنید. برای مثال، یکی رایج‌ترینِ این اعمال، آزادسازی تعدادی برده است که با کشتن صاحب آنان، یا خریدشان ممکن می‌شود. پیش‌تر اشاره کردیم که این بازی فراتر از حد و مرز خود عمل می‌کند و زمانی که مشغول این کارها شوید، درست متوجه این جمله خواهید شد. شما با یک «روگ‌لایک» عادی روبه‌رو نیستید، بلکه با عنوانی پویا و به شدت باز سروکار دارید که سعی دارد، به رغم برخی عناوین مشابه، بازیکن را تا حد ممکن از آزادی برخوردار بکند.

با پول و تجربه‌ای که کسب می‌شود، بازیکن می‌تواند به خرید وسایل مختلف‌، اعم از انواع و اقسام سلاح‌های گرم، ابزار الکترونیکی و غیره بپردازد، یا شخصیت خود را بهتر کند. شما اجازه دارید برای شخصیت خود یک‌سری ویژگی جدید تعریف کنید و به این ترتیب، راه‌های جدیدی را برای انجام فعالیت‌هایتان امتحان کنید. اگر یک شخصیت «هکر» بردارید، می‌توانید با کسب ویژگی‌های مناسب او را مانند یک شخصیت نظامی ماهر وارد چالش‌های جنگی کرده و از پس این موانع بر بیایید. البته با وجود خوب بودن این ویژگی، می‌توان از آن ایراد هم گرفت؛ زیرا بین تمامی شخصیت‌ها یک تعادل کلی وجود ندارد و موجب می‌شود که احساس کنیم برخی از آن‌ها کاملا بیهوده و ضعیف‌اند.

 همان‌طور هم که در ابتدای متن ذکر کردیم، مرگ شما در این بازی باعث به پایان رسیدن دور فعلی شما شده و مجبور خواهید بود که همه چیز را از ابتدا آغاز کنید. این عنوان از بخش چندنفره هم برخودار است، بنابراین برای گذراندن اوقات فراغت با دوستان خود گزینه بسیار مناسبی محسوب می‌شود.

دیکتاتوری مرغ‌ستیز!

داستان بازی در یک پادآرمان‌شهر خیالی رخ می‌دهد که شهردار ظالمش، ناگت مرغ را ممنوع کرده و موجب شده که عده‌ای از عشاق غذاهای مرغی، با تشکیل گروهی از شورشیان، به مبارزه مشغول شوند. شما هم یکی از این مبارزان هستید که باید نظام دیکتاتوری این حاکم ظالم را نابود کرده و موجب آزادی استفاده از ناگت مرغ شوید! نکته‌ی بسیار مهم این است که، ناگت مرغ در این دنیا از پول هم ارزش بیشتری دارد. روایت بازی را می‌توان نسخه‌ی کمدی و پارودی‌وار عنوان «استریتس آو ریج» دانست که طی آن هم شما به مبارزه با «آقای اِکس» (Mr.X)، شهردار ظالم آن دنیا، می‌رفتید. اما این بار دیگر مسئله نظم و قانون نیست بلکه داستانی مرغ‌آلود بوده که خود را جدی نمی‌گیرد و از شما هم نمی‌خواهد جدی‌اش بگیرید چرا که اصلا نیازی نیست. در عنوانی مثل «استریتس آو روگ»، شالوده اصلی بازی گیم‌پلی است، پس توجه بازیکن باید به سمت گیم‌پلی جلب شود که خوشبختانه هم همین‌طور شده و بازی تکلیفش را با خود از قبل مشخص کرده است. با این تعابیر، آیا این به این معنا است که روایت نادیده گرفته شده؟ خوشبختانه جواب نه است و این موضوع با وجود راوی‌های بامزه داستان و مزاحی که بین آن‌ها رد و بدل می‌شود مشخص است. هرازگاهی توجه کردن به دیالوگ‌ها و سیر داستانی هم موجب خنده شده و هم شما را از آخرین تغییرات این دنیای جالب باخبر می‌کند.

پیکسل، پیکسل و باز هم پیکسل

سبک و سیاق بصری بازی همان‌گونه که مشخص است پیکسلی بوده که خب اگر دروغ نگویم با مذاق بسیاری می‌سازد. چنین انتخابی موجب شده که شکل و شمایل بازی با فضا و گیم‌پلی آن مطابقت داشته باشد که خود از موارد بسیار مهمی است. با وجود پیکسلی بودن طراحی بصری، جلوه‌های گرافیکی اندکی، مثل نورپردازی جذاب بازی، موجب می‌شود چشم‌های بازیکن از دیدن این فضا خسته نشود و خلاصه، بخش فنی بازی متعادل است. موسیقی و جلوه‌های صوتی هم در نگاه کلی خوب کار شده‌اند و از استاندارد لازم برخوردار هستند، به خصوص وقتی صحبت از المان‌های انفجاری باشد!

در کوچه‌های هفت رنگ

 «اِستریتس آو روگ» از آن دسته بازی‌های مستقلی است که بدون هیچ سروصدایی وارد بازار می‌شود اما در پایان روز، آن‌قدر بازیکنان را سمت خود می‌کشاند که عبور از آن در آخر کار غیرممکنی است. گیم‌پلی بازی از جمله مهیج‌ترین و بامزه‌ترین مواردی است که می‌توانید میان عناوین «روگ‌لایک» پیدا کنید و وجود عوامل دیگر چون روایتی کوتاه اما مناسب و فضای دوست داشتنی، موجب شده که به سادگی این عنوان را یکی از بهترین عناوین مستقل فصل فعلی بنامیم.

Resolution

Platform: PC – Score: 8.8 out of 10

Streets of Rogue happens to be one of those indie games that come out surreptitiously, but end up becoming one of the most favored titles among players. The gameplay can easily be considered to be one of the best, if not the best, among rouge-like games; in addition to that, a simple but sarcastic narrative, along with a tangible and funny atmosphere, makes this game even harder to miss, so if you happen to be a fan of rouge-like games, be sure not to miss this one out.

(این نقد بر اساس نسخه منتقدین بازی نوشته شده که توسط TinyBuild Games در اختیار دنیای بازی قرار گرفته است.)

  • تاریخ : 10ام مرداد 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 70 بازدید

از زمانی استودیو Techland اعلام کرد که بازی Dying Light 2 در سال ۲۰۲۰ عرضه خواهد شد، در ذهن طرفداران این سوال پیش آمد که این بازی برای کدام نسل از کنسول‌ها منتشر خواهد شد. برای اطلاع از آخرین اخبار بازی در دنیای بازی همراه ما باشید.

البته این موضوع کاملا از لحاظ اقتصادی منطقی است و همچنین اجازه می‌دهد تا دنباله‌ بازی Dying Light خودش را در بخش گرافیکی روی سیستمی با قدرت بالاتر نشان دهد. خوشبختانه استودیو اعلام کرده است که بازی Dying Light 2 برای پلی‌استیشن ۵ و اکس‌باکس پروژه اسکارلت به عنوان یک بازی میان نسلی منتشر خواهد شد و البته تاریخ انتشار آن نیز هنوز اعلام نشده است.

البته استودیو نیز از ابتدا قصد داشته تا این بازی، یک عنوان میان نسلی باشد، از آن‌جایی که این استودیو همیشه به دنبال اسباب بازی‌های جدید است. از زمانی که سونی ساخت پلی‌استیشن ۵ را تایید کرده است، هنوز زمان عرضه آن را اعلام نکرده اما اکس‌باکس علاوه بر اعلام تاریخ عرضه کنسول جدیدش در تعطیلات ۲۰۲۰، اعلام کرد که بازی Halo Infinite در کنار این کنسول عرضه خواهد شد. شاید با همین اوصاف، انتشار بازی Dying Light 2‌ نیز فاصله‌ای با انتشار اکس‌باکس پروژه اسکارلت نداشته باشد.

  • تاریخ : 10ام مرداد 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 67 بازدید

به نظر در این سال‌های پایانی نسل هشت، سیاست‌های «بتزدا» (Bethesda) بیش از پیش رنگ و بوی تجاری به خود گرفته و ناشر به دنبال کسب درآمد هر چه بیشتر از تکنولوژی قدیمی خود در قالب آثاری تازه است. مثال واضح این رویکرد را می‌توان در عرضه‌ی فاجعه‌آمیز «فال‌اوت ۷۶» جست‌وجو کرد. البته به ۷۶ می‌توان به چشم یک تست یا نمونه‌ی اولیه برای آزمایش بخش آنلاین در بازی‌های آینده و نسل بعدی کمپانی هم نگاه کرد. شماره جدید فرانچایزی محبوب فدا شد تا استودیو تجربه‌ی کافی را به دست آورد و احتمالا این تجربه را در عناوین نسل آتی به کار گیرد. شرایطی که تقریبا مشابه‌اش برای سری محبوب «ولفنشتاین» (Wolfenstein) رخ داده است. نسخه‌ی فرعی جدید تحت نام «یانگ‌بلاد» (Youngblood) تغییراتی رادیکالی را به خود دیده که عمدتا نسنجیده هستند و بخش کوآپ آنلاینی را با خود همراه دارد که اولین تجربه‌ی خالقش استودیوی «ماشین گیمز» (MachineGames) در این زمینه است. در تایید این موضوع که این عناوین تستی برای آینده خواهند بود، خیلی نگذشت که توسعه‌دهنده‌ی یانگ‌بلاد تایید کرد تمام آثار آینده‌ی آن‌ها بخش آنلاین خواهند داشت. همچنین بازی جدید، در همکاری با استودیوی «آرکین» (Arkane) خالق «سرافکنده» (Dishonored) ساخته شده که آن‌ها هم تجربه‌ای در ساخت بازی چند نفره نداشته‌اند. به هر شکل بیایید بررسی کنیم تا ببینیم که تغییرات رادیکالی و بخش آنلاین چه بر سر شوتر اول شخص محبوب آورده‌اند. با آخرین مقالات بازی و نقد بازی Wolfenstein: Youngblood در دنیای بازی همراه ما باشید.

نقدی که پس از تجربه‌ی حدود ده ساعته‌ی بازی نوشته شده است.

ارتش دو نفره

بیست سال از وقایع Wolfenstein II: The New Colossus می‌گذرد. در تاریخ جای‌گزین بازی، با تلاش‌های قهرمانش «بی‌جی بلازکوویچ» آمریکا و بخش‌های زیادی از جهان، از سلطه‌ی نازی‌ها استقلال یافته است. آزادی باعث شده تا ترور بیلی محبوب و همسرش آنا بتوانند دختران دوقلوی خود، جسیکا و سوفیا را آموزش نظامی دهند. در سال ۱۹۸۰، بلازکوویچ به شکل ناگهانی ناپدید می‌شود. جسیکا و سوفیا، دوقلوهای جوزف ویلیام، به طور اتفاقی اتاقی مخفی را در  خانه پیدا می‌کنند که حاوی نقشه‌ای است که اسرار ناپدید شدن پدر را بر ملا می‌کند. شواهد دال بر این است که بی‌جی به نئوپاریس تحت کنترل نازی‌ها سفر کرده تا به نیروهای مقاومت فرانسه کمک کند. در این شرایط دختر «گریس واکر» که حال رئیس اف‌بی‌آی شده، به دو قلوها می‌پیوندد و با دزدی یک هلیکوپتر و دو لباس رزم مخصوص با تکنولوژی روز، آن‌ها را به پاریس می‌رساند. این پیش‌زمینه‌ی اندک که در میان‌پرده‌ی اول به تصویر کشیده می‌شود، بخش ابتدایی داستان است و بازی تا پنج شش ساعت بعد هیچ نکته قابل توجهی از روایت را در اختیار مخاطب قرار نمی‌دهند. در حالی که داستان‌های اغراق شده‌ی ریبوت ولفنشتاین‌های ساخته‌ی ماشین گیمز همواره بخش مهمی از تجربه‌ای که به بازیکن ارائه می‌کردند بوده، ولی در اینجا چندان به آن بها داده نشده و بیشتر از آن، داستان یانگ‌بلاد از نحوه‌ی روایت آسیب دیده است. نحوه‌ی روایتی که باید شیوه‌ی نادرست آن را در ریتم بازی جست‌وجو کرد.

با همراهی آرکین طراحی مراحل جالب‌تر و زیباتر شده‌اند

در نسخه‌های پیشین، ولفنشتاین تجربه‌ای خطی و منسجم را به شما ارائه می‌کرد. هر جا که لازم بود، اکشن ناب بازی را تجربه می‌کردیم و هرجا که لازم بود داستان برای‌مان روایت می‌شد. و گاهی حتی در صورت لزوم به مقر اصلی فرستاده می‌شدیم تا ریتم گرفته شود و این بخش‌ها حکم پاگردهای اکشن بازی را داشتند. اولین تغییر عمده‌ی یانگ‌بلاد در همین بخش است. دیگر مراحل به شکل خطی و زنجیروار به هم متصل نیستند و نقشه‌هایی وجود دارد که می‌توان ترتیب مراحل را خود انتخاب کرد. از این رو ریتم برای روایت کنترل شده نیست. هر چند که باید بیش از ۶۰ درصد بخش اصلی داستان را طی کرد تا دومین رخداد مهم داستانی و پیچش مهم روایت روی دهد. این وقفه چندان برای مخاطبی که ولفنشتاین‌های ماشین گیمز را برای داستانش دوست داشتند، خوش آیند نیست. مضاف بر این‌که علاوه بر انجام این سه ماموریت اصلی که ۶۰ درصد ابتدایی بازی را شکل می‌دهند، مجبور به انجام کلی کار تکراری هستید.

دومین تغییر مهم بازی در این نقطه اتفاق افتاده است. یک سیستم سطح‌بندی را یانگ‌بلاد به ولفنشتاین اضافه کرده که تجربه‌ی کلی بازی را کاملا تحت تاثیر قرار داده. ممکن است برای انجام ماموریت بعدی به سطحی بالاتر نیاز باشد و برای رسیدن به آن سطح باید به اجبار ماموریت‌های فرعی بازی را انتخاب کنید. چرا که اگر وارد مناطقی با سطح دشمنان بالاتر از خود شوید، به سرعت خواهید مرد. عملا راهی برای مقابله با دشمنان سطح بالا وجود ندارد؛ اگر دقیقه‌ها گلوله صرفشان کنید. ماموریت‌های فرعی هم چنگی به دل نمی‌زنند و یادآور فچ‌کوئست‌ها در آثار نقش آفرینی هستند. تصور کنید که پنج ساعت از تجربه‌ی بازی گذشته و به دلیل سطح‌بندی تنها توانسته‌اید یک ماموریت اصلی را طی کنید و ساعت‌هاست که برای انجام ماموریت‌های بیهوده در نقشه‌های تکراری پرسه می‌زنید. اینجاست که بازی حس و حال یک MMO را منتقل می‌کند!

خیابان‌های پاریس همانند آمریکای استقلال نیافته اتمسفریک و غم زده هستند

رسیدن به سطح بالاتر در یانگ‌بلاد چندان جذاب نیست. همان توانایی‌هایی که در نسخه‌های قبلی از ابتدا در دسترس بودند، حالا به شکل قابلیت‌هایی ظاهر شد‌ه‌اند که یا اغلب تاثیر چندانی ندارند یا آن‌ها را در نسخه‌های قبلی تجربه کرده‌اید. مثلا حالا با رسیدن به سطح بالاتر می‌توان از سلاح سنگین استفاده کرد. یک ویژگی که در ولف‌های قبلی از ابتدا در دسترس بود. یا اینکه به سطح بالاتر برسید و حالا در حالت نشسته سریع‌تر حرکت کنید. یک ویژگی پیش پا افتاده که استفاده از آن کاربرد چندانی ندارد. به این شکل انگیزه‌ی رسیدن به سطوح بالاتر کاملا از بین می‌رود و تنها اجبار برای مقابله با دشمنان است که شما را به سطح بالاتر هل می‌دهد.

اکشن‌ها شلوغ و پر زد و خورد دنبال می‌شوند

اما تغییر بزرگ بعدی مربوط به اضافه شدن بخش کوآپ است. برخلاف سه نسخه‌ی قبل که منحصرا برای بازی تک نفره ساخته شده بودند، با بازی در نقش جسیکا و سوفیا، در یانگ‌بلاد همیشه یک یار کمکی کنارتان حضور دارد. البته یاری که گاها چندان هم کمک‌تان نخواهد کرد! هوش مصنوعی ضعیف بازی، باعث شده تا درجه‌ی سختی یانگ‌بلاد بالاتر از آن چه که هست به نظر برسد. اغلب اوقات هوش مصنوعی همراه، نیمه جان بر زمین می‌افتاد و در نبردهای سخت بلای جان‌تان می‌شود. اجبار واژه‌ای است که بار دیگر باید در اینجا به کار گرفت. برای اذیت نشدن در تجربه‌ی یانگ‌بلاد مجبور خواهید بود تا بازی را به شکل کوآپ انجام دهید. خوشبختانه از طرف ناشر نسخه‌ی آلتیمیت ادیشن برای نوشتن این نقد ارسال شد. با داشتن این نسخه می‌توان یکی از دوستان را به رایگان برای انجام بازی دعوت کرد. همین موضوع در کنار قیمت‌گذاری به نسبت خوب بازی، یکی از نکات مثبت آن به حساب می‌آید.

بارها و بارها باید حضور در یک نقشه‌ی تکراری تجربه کنید

تعامل در بخش کوآپ محدود است. ویژگی‌های گیم‌پلی برای ارتباط بین دو بازیکن کم هستند و این تعامل محدود در روایت و حتی دیالوگ‌های رد و بدل شده بین دو شخصیت هم مشهود است. اما از نکات قابل توجه می‌توان به چند ویژگی برای بخش کوآپ اشاره کرد. یکی از آن‌ها توانایی تشویق خواهر دو قلوی خود است. به این شکل که در مواقع حساس می‌توان با تشویق هوش مصنوعی یا دوست خود با فشردن یکی از دکمه‌های دی‌پد، ۵۰ عدد به سطح سلامتی خود و یار همراه اضافه کرد. این مکانیک در مواقع حساس، کاملا کار آمد است و می‌تواند پیروزی در یک نبرد سخت را برای‌تان تضمین کند. ویژگی دیگر «جان‌های اشتراکی» نام دارد. به این شکل که اگر خود را در زمان نیمه جان شدنِ همراه، به او نرسانید، یکی ازجان‌های مشترک کم می‌شود و او به مبارزه بر می‌گردد. تعامل کلی بین دو شخصیت در همین حد است و روابط پیچیده و خلاقانه‌ای وجود ندارد.

پرداخت‌های درون برنامه‌ای دیگر بلای جان بازی هستند

سمفونی شات‌گان

با حضور آرکین در کنار ماشین گیمز، کمی المان‌های  متفاوت در بخش طراحی به یانگ‌بلاد اضافه شده که با روح اکشن پر سرعت ولفنشتاین در تضاد است. گشتن در محیط برای یافتن راه میان‌بر ریتم اکشن‌ها را می‌گیرد و حوصله‌ی مخاطب را سر می‌برد. با این حال، همچنان گان‌پلی و اکشن‌ها، تک  ستاره‌ی درخشان آسمان بازی هستند. هر چند تیراندازی، گاها بیش از حد تکرار می‌شود، اما لذت خود را ابدا از دست نمی‌دهد. لذتی که از نسخه‌ی سال ۲۰۱۴ تاکنون پا برجاست و با سیال‌تر شدن هر شماره، جذابیت بیشتری را به ارمغان آورده است. نمی‌توان حس و حالی که مبارزه با یک شات‌گان در یانگ‌بلاد به مخاطب منتقل می‌کند را نادیده گرفت. در حالت کوآپ جنون اکشن‌ها دو برابر می‌شود و مبارزاتی که پیش‌تر در کنار هوش مصنوعی، بعضا عذاب‌آور بودند را به تجربه‌ای منحصر به فرد در جهان ولفنشتاین بدل می‌کند. اگر قصد تهیه‌ی بازی را دارید، حتما یکی از دوستان را با خود همراه کنید.

Resolution

Platform: PS4 – Score: 6.5 out of 10

Wolfenstein: Youngblood aspires to be the fast-paced, Nazi-killing action game the series has always aimed to be, but fails to do so due to several reasons. One of those very reasons is Arkane’s presence among the developers. Due to their influence, you will positively find yourself lurking around certain areas, only to be disappointed with the shortfall of those, and their opposition with the game’s thrilling pace. The gunplay is still massively fun, but fails in keeping its charm at times, and becomes repetitive. That said, the excitement brought by the gunplay cannot be neglected nonetheless. Ironically, while playing in duos, the rather atrocious A.I. becomes less frustrating and more fun to cope with. If you plan to buy Youngblood, make sure to bring a friend with yourself.

(این نقد بر اساس نسخه منتقدین بازی نوشته شده که توسط  Bethesda Softworks در اختیار دنیای بازی قرار گرفته است.)

 

 

  • تاریخ : 10ام مرداد 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 63 بازدید

در راستای طرح دی‌حامی و حمایت از گیمرها و مسابقات اینترنتی داخل کشور، دنیای‌بازی اسپانسری مسابقات داخلی بازی محبوب قلعه:جنگ های صلیبی را عهده دار شده است. مفتخر هستیم اعلام کنیم که دنیایبازی و سایت Strategic Club مسابقات داخلی اینترنتی قلعه: جنگ های صلیبی را برا دوستداران بازی های ویدیویی و استراتژیک برگزار خواهند کرد. همچنین مسابقات به صورت ضبط شده در آپارات قرار خواهد گرفت.

ثبت نام برای تورنومنت Stronghold: Crusader 1 رسما آغاز شده است!
تورنومنت بر روی نسخه کرکی بازی و در نرم‌افزار گیمر رنجر ( برگزار خواهد شد.

سایر اطلاعات مربوط به تورنومنت:
گزارش بازیها  به صورت ضبط شده در آپارات قرار خواهد گرفت.
جوایز نفیس و ارزنده به نفرات اول تا سوم اهدا خواهد شد.
ورودی برای شرکت در این مسابقات مبلغ ۳.۰۰۰ تومان خواهد بود این مبلغ صرفا بر این گرفته می شود تا فرد شرکت کننده به مسابقات و شرکت کنندگان احترام بگذارد.

جزئیات بیشتر در خصوص مسابقه را اینجا مطالعه کنید.

ظرفیت محدود است و بازی‌ها رسما از تاریخ ۱۶ مرداد شروع می شوند، پس برای ثبت نام عجله کنید.

فرم ثبت نام

  • تاریخ : 10ام مرداد 1398
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 64 بازدید

کلاه‌تان را سفت بچسبید، زیرا بازی Arma 3 در آخرین بسته‌ الحاقی یعنی Contact به Interstellar تبدیل شده است. برای اطلاع از آخرین اخبار بازی در دنیای بازی همراه ما باشید.

کمپین اسپین‌آف Contact در جزیره‌ی Livonia اتفاق می‌افتد. Bohemia راجع به دلیل حضور بیگانگان حرفی نمی‌زنند. شما به عنوان یک عامل ناتو، وظیفه دارید تا از حضور مرموز بیگانگان سر در آورید.

البته در این بسته‌ الحاقی چیزی بیش‌تر از موجودات درخشان از آن سوی ستاره‌ها حضور دارند. این به‌روزرسانی دو فرقه‌ جدید، Spetsnaz روسیه و نیروی دفاعی Livonia را در کنار یک بخش چندنفره به بازی اضافه می‌کند. از سمت دیگر اِد را داریم که تنها دو منطق دارد؛‌ علم و شاتگان!

همچنین بسته‌ای کامل از لباس‌ها، لوازم جدید، سلاح و وسایل آتش افزا به بازی اضافه شده است. ممکن است قیمت بسته الحاقی شما را آزار دهد و نتوانید آن را خریداری کنید، اما دارندگان این بازی می‌توانند از Nato Woodland Camo، لباس‌ غیرنظامیان و بیش از ۱۰۰ آیتم جدید تزیینی را به صورت رایگان استفاده کنند.

با استفاده از لباس‌های پیشرفته و تحقیقات روباتیک، انتظار چیزی پیچید‌ه‌تر از تنها تیر زدن به بیگانگان با سلاح‌های پلاسمایی است. تهیه این بسته الحاقی از استیم ۲۰ پوند، ۲۳ یورو و ۲۵ دلار باید هزینه کنید.