عکس بازیگران

بلاگ | آرتیست 1

  • تاریخ : 26ام دی 1397
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 9 بازدید

طبق اخباری که از SpoilerTV منتشر شده، [ظاهراً] سریال «مردگان متحرک» (The Walking Dead) برای فصل دهم نیز تمدید شده! گرچه شبکه AMC هنوز به صورت رسمی این موضوع را تایید نکرده است. با آخرین اخبار از جهان سینما همراه ما در دنیای بازی باشید.

انتظار می‌رود به زودی اعلامیه‌ای رسمی برای تمدید این سریال برای فصل دهم منتشر شود. زیرا خبر تمدید سریال برای فصل نهم نیز در سیزدهم ژانویه سال ۲۰۱۸ منتشر شد. ممکن است خبر تمدید این سریال دیرتر از همیشه به گوشمان برسد. در گذشته نیز شبکه AMC در اکتبر سال ۲۰۱۶ یعنی یک هفته قبل از پخش قسمت اول فصل هفتم، دستور ساخت فصل هشتم این عنوان را داد. حال به نظر می‌رسد که AMC قصد دارد تا دنیای مردگان متحرک را حداقل تا یک دهه برساند.

بازگشت Maggie Rhee به سریال

Showrunner این سریال، Angela Kang که این جایگاه را پس از Scott Gimple، رییس بخش محتوای مردگان متحرک از آن خود کرده، می‌گوید که همین حالا‌ هم کار را برای توسعه فصل دهم این سریال آغاز کرده است. Kang امیدوار است که بازگشت Maggie Rhee را در فصل دهم ببیند.

[چندی پیش] Cohan همراه با Andrew Lincoln (ستاره سریال در نقش Rick Grimes) از حضور در ادامه‌ی سریال کناره‌گیری کردند. از آن زمان تا حالا صحبت‌هایی انجام شده تا Cohan به سریال برگردد. حالا هم که تو در سریال Whiskey Cavalier شبکه AMC شروع به بازی کرده، احتمال می‌رود این کار عملاً غیرممکن باشد. Lincoln‌ نیز قرار است تا اولین تجربه کارگردانی خود را در فصل بعد The Walking Dead انجام دهد.

در فصل دهم احتمالاً شخصیت‌های Daryl Dixon و ملکه پادشاهی Carol را هم در سریال می‌بینیم. زیرا ستاره‌های این دو شخصیت یعنی Norman Reedus و Melissa McBride، پیش از این و در ماه نوامبر، قراردادی سه ساله برای فعالیت در این فرنچایز منعقد کردند. قسمت جدید فصل نهم سریال The Walking Dead، شنبه دهم فوریه به AMC باز می‌گردد. انتظار می‌رود تا اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی، فیلم‌برداری فصل دهم سریال نیز آغاز شود.

  • تاریخ : 26ام دی 1397
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 7 بازدید

یکی از درس‌هایی که شرکت مایکروسافت در سال ۲۰۱۸ آموخت فهم اهمیت عرضه بازی‌های انحصاری توسط استودیوهای تحت مالکیتش بوده است. این امر سبب گسترش خدمات و بازی‌های کنسول ایکس‌باکس در سراسر جهان می‌شود. در ادامه برای اطلاع از آخرین اخبار بازی با همراه دنیای بازی باشید.

حال شرکت مایکروسافت ده‌ها استودیو را خریداری کرده است و تیمی قدرتمند از توسعه‌دهندگان را در اختیار دارد. به تازگی یکی از تحلیلگران حوزه دیجیتال، «لوییس وارد» ادعا کرده است که این شرکت به خریداری استودیوهای بازی‌سازی ادامه خواهد داد. او در این مورد می‌گوید:

البته هنوز شرکت مایکروسافت به نسبت رقبای خود یعنی سونی و نینتندو توسعه دهندگان زیادی را در اختیار ندارد. این نشانی از این است که این شرکت در آینده می‌خواهد بازی‌های انحصاری بیشتری برای کامپیوتر و ایکس‌باکس عرضه کند و از اینرو قصد دارد استودیوهای بیشتری را خریداری کند.

او همچنین عنوان می‌کند که این شرکت در آینده واقعیت مجازی را به کنسول‌های نسل بعدی خود اضافه خواهد کرد. با ارائه VR در بازی‌هایی همچون Astro Bot و Moss به نظر می‌رسد که مایکروسافت قصد دارد راه خود را در این بازار برای کنسول‌های نسل بعد پیدا کند.

  • تاریخ : 26ام دی 1397
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 10 بازدید

طبق گزارش سایت Variety، شرکت فیلم‌سازی پارامونت (Paramount) اعلام کرده که در حال ساخت ریبوت تازه‌ای از سری فیلم‌های لاک‌پشت‌های نینجا (Teenage Mutant Ninja Turtles) با کارگردانی Michael Bay, Andrew Form و Brad Fuller’s است. در ادامه با دنیای بازی همراه شوید.

Andrew Form درمراسم Critics’ Choice Awards اعلام کرد که درحال ساخت ریبوت تازه‌ای از لاک‌پشت‌های نینجا از اواخر سال گذشته است. Andrew Dodge کارگردان فیلم‌های Bad Boys و ۲ Space Jam قرار است نویسندگی این کار را برعهده بگیرد. پیش از این، Michael Bay به همراه شرکت Platinum Doom قسمت اول ریبوت را در سال ۲۰۱۴ و قسمت دوم آن را در ۲۰۱۶ ساخته بودند که با وجود کسب بیش از ۲۴۵ میلیون دلار در سراسر جهان، با اقبال چندانی مواجه نشده و عملکرد ناامید کننده‌ای از خود به جا گذاشتند. در هردو فیلم، شاهد ایفای نقش بازیگرانی چون مگان فاکس و ویل ارنت بودیم که متحدان انسانی لاک‌پشت‌های نینجا یعنی Leonardo, Michelangelo, Raphael و Donatello به حساب می‌آمدند.

شرکت پارامونت امیدوار است تا باساختن ریبوت جدید فرنچایز لاک‌پشت‌های نینجا، نمرات ضعیفی که دو عنوان ریبوت قبلی در Rotten Tomatoes کسب کردند را جبران کند. در این مرجع، امتیازات دو نسخه‌ی قبلی که درسال های ۲۰۱۴ و ۲۰۱۶ عرضه شدند، به‌ترتیب ۲۲ و ۳۷ به ثبت رسیده است. گفتنی است Andrew Form و Brad Fuller که با همکاری یکدیگر فیلم A Quite Place را ساخته بودند، قرار است برای ساخت قسمت بعدی این فیلم نیز با یکدیگر همکاری کنند.

 

  • تاریخ : 25ام دی 1397
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 9 بازدید

به‌تازگی یک گیم‌پلی از بازی Sekiro: Shadows Die Twice در سایت Gameinformer منتشر شده است که به ما اطلاعات جدید و جالبی از بازی می‌دهد، هم‌چنین قرار است که در ماه جاری شاهد نمایش‌ها و اطلاعات بیشتری از بازی به‌صورت انحصاری در این سایت باشیم. در ادامه برای اطلاع از آخرین تریلر بازی با دنیای بازی همراه شوید.

به‌تازگی اعضای سایت Gameinformer به استودیو From Software سفر کرده و در آنجا توانستند ساعت‌ها به‌ تجربه جدیدترین بازی «هیدتاکا میازاکی» (Hidetaka Miyazaki) بنشینند و قرار است که تجربیات و آموخته‌های خود را با مخاطبان به اشتراک بگذارند.

در ویدیویی که مشاهده خواهید کرد وارد منطقه‌ای به‌نام Hirata Estates خواهیم شد که درواقع یک فلش‌بک محسوب می‌شود و رویدادهای بازی را سه‌سال قبل از ماجراهای داستان اصلی روایت می‌کند؛ این مرحله به ما کمک می‌کند تا با ابعاد جدیدی از رابطه Sekiro و شخصیت Young Lord آشنا شویم. در کنار آن شاهد ویژگی‌های جدیدی از بازی مانند شنا کردن شخصیت در آب هستیم.

بازی Sekiro: Shadows Die Twice در تاریخ ۲ فروردین ۱۳۹۸ برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.

در کنار گیم‌پلی دو تن از اعضای Gameinformer آموخته‌های خود را از این بازی توضیح می‌دهند، در انتها می‌توانید این ویدیو را مشاهده کنید:

 

  • تاریخ : 25ام دی 1397
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 8 بازدید

چندی پیش مدیرعامل شرکت Slightly Mad اعلام کرد که این شرکت تصمیم دارد کنسول بازی خود را با نام Mad Box عرضه کند. او در ابتدا چند تصویر نیز از آن منتشر کرد و منتظر بازخورد کاربران نسبت به آن بود. حال به تازگی مشخص شد که این شرکت قصد تغییر ظاهر این کنسول را دارد. در ادامه با آخرین اخبار بازی همراه دنیای بازی باشید.

به تازگی «یان بل» مدیرعامل شرکت Slightly Mad در توییتر خود تصاویری را از تغییر شکل کنسول Mad Box منتشر کرده است. در این تصاویر می‌توان نام بازی که در حال اجرا بروی کنسول است را مشاهده نمود. در این تصویر نام بازی Project Cars Revolution به چشم می‌خورد که در واقع چنین بازی در این سری وجود ندارد. «بل» نیز در پاسخ به کاربران در مورد این بازی گفته است که ممکن است در آینده چنین بازی تولید شود. به نظر می‌رسد که ساخت این کنسول سه سال به طول بیانجامد. در ادامه می‌توانید این تصاویر را مشاهده کنید.

  • تاریخ : 25ام دی 1397
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 9 بازدید

خبر ساخت بازی‌هایی که سابقه‌ی طولانی دارند همیشه خبر خوبی به حساب می آید. بیم و امیدی که طرفداران هر مجموعه نسبت به ارائه‌ی نسخه جدید یک بازی دارند یکی از جذابیت‌های دنیای طرفداری به حساب می‌آید. بعضی طرفدارها انتظار طولانی و بی‌نتیجه‌ای را تجربه می‌کنند؛ مانند طرفداران سری Half-Life. اما بعضی از این طرفداران آن‌قدرها هم بد شانس نیستند و بالاخره موفق به تجربه‌ی شماره‌ی جدید بازی محبوب‌شان می‌شوند، حتی اگر این انتظار مدت زمان زیادی طول بکشد. بعد از گذشت ۵ سال از عرضه‌ی عنوان قبلی در سری Ace Combat حالا به عرضه‌ی جهانی شماره هفتم این بازی بسیار نزدیک شده‌ایم. البته، آخرین عنوان اصلی مجموعه یعنی Ace Combat 6: Fires of Libration دوازده سال پیش در سال ۲۰۰۷ عرضه شده که همین امر باعث عطش هر چه بیشتر طرفداران برای عرضه یک عنوان اصلی از مجموعه شده است. در ادامه با آخرین مقالات بازی و پیش‌نمایش بازی Ace Combat 7: Skies Unknown همراه دنیای بازی باشید.

سری Ace Combat یک شبیه ساز هواپیماهای جنگی است که عاشقان پرواز و هواپیماهای فوق مدرن جنگی را به کمک شبیه‌سازی نعل به نعل و بی‌نقص هواپیماهای مدرن شیفته خود کرده است. البته، برای حفظ جذابیت‌های بازی المان‌های آرکیدی که با واقعیت فاصله دارند نیز به بازی اضافه شده است. از بین عاشقان پرواز تعداد بسیار کمی از بهترین‌ها که توانایی فیزیکی بالایی دارند موفق می‌شوند تا با عقاب‌های تیز پرواز آسمان‌ها پرواز کنند. Ace Combat  نزدیک ترین تجربه به این موقعیت را برای همه‌ی هواداران ارائه می‌دهد.

اولین بازی مجموعه در سال ۱۹۹۲ برای کنسول PS1 سونی ارائه شده و از آن زمان تا به حال ۱۶ عنوان مختلف از آن  به صورت بازی اصلی مجموعه، بازی‌های جانبی و بازی‌های مخصوص دستگاه‌های Handheld ارائه شده است. بازی در دنیای Strangereal اتفاق می‌افتد که شبیه‌سازی نزدیک به دنیای واقعی ماست. کشورهای مختلفی در این دنیا وجود دارند نظیر Osea، Erusea، Yuktobania و غیره که هر کدام شبیه به یک کشور واقعی طراحی شده‌اند و حتی این موضوع از پرچم آنها مشخص است.

سازندگان بازی تصمیم گرفتند برای جلوگیری از ایجاد حاشیه برای بازی به دلیل حساسیت موضوع بازی که به جنگ بین کشورها می‌پردازد، از کشورهای واقعی استفاده نکنند؛ اما به کمی تامل می‌توان تشابه زیادی بین آنها و کشورهای واقعی پیدا کرد.

بازی از لحاظ زمانی موازی دنیای واقعی پیش می‌رود .تایم لاین تعدادی از بازی‌های مجموعه به این صورت است.

بازی ۴۲ هواپیمای مختلف را شبیه‌سازی کرده است که شامل انواع شکاری، بمب افکن و Multi Rule می‌شوند. از مدل‌های قدیمی‌تر تا مدرن‌ترین‌ها تقریبا همه هواپیماهای موجود در بازی حضور دارند. از F-22 Raptor مشهور گرفته تا رقبای روسی مثل Mig-29 Fulcrum و جنگجویان مدرن اروپایی مثل Euro Fighter Typhon همه در بازی حضور خواهند داشت.

در دنیای بازی شما آزادید تا به تمامی از هواپیمای خود استفاده کنید. نشستن و برخاستن، پرواز بدون محدودیت تا ارتفاع ۱۴۰۰۰ پا و مهمترین قسمت بازی یعنی جنگ‌های هوایی در اختیار شما هستند. مهم‌ترین نکته در جنگ‌های هوایی دنبال کردن هواپیمای حریف از پشت و ضربه زدن به آن است. این شیوه‌ی مبارزه که به Dog Fight مشهور است و اصلی‌ترین و جذاب‌ترین اتفاق بازی است. شما در رقابت با خلبان‌های حریف باید آنها را شکار کنید در حالی‌که هیچ کدام از خلبان‌های حریف نیز در شکار شما هیچ رحمی ندارند. در جنگ‌های مدرن مهم‌ترین نیروی‌های درگیر نیروی هوایی دو طرف است که برتری هر کدام در هوا باعث تغییر کلی در نتیجه جنگ می‌شود.

شما به صورت پیش فرض به رگبار مسلسل هواپیما و موشک‌های میان‌برد معمولی که البته تعدادشان زیاد است مسلح هستید. اما علاوه بر آن می‌توان برای هر هواپیما مهمات مختلفی با کاربردهای مختلف در نظر گرفت. انواع موشک‌های برد بالا هوایی و زمینی، موشک‌هایی که قابلیت‌های هدف قرار دادن چند هدف متحرک به صورت همزمان را دارند یا بمب‌های هوا به زمینی که یک منطقه را به صورت کامل تخریب می‌کنند از انواع این مهمات است.

بازی تمام تلاش خود را کرده است تا جای ممکن واقعی‌تر باشد و در این راه یه جزئیات اهمیت زیادی داده شده است. مثلا در صورت انتخاب موشک‌هایی که با لیزر هدایت می‌شوند، نشانگرهای لیزری به هواپیمای شما اضافه می‌شوند که تا قبل از آن وجود نداشتند. داخل کابین هر هواپیما تا جای ممکن شبیه به مدل اصلی طراحی شده است و شما امکان کار با دکمه‌های داخل کابین را نیز تا حدودی دارید.

این دقت در جزئیات در محیط بازی نیز وجود دارد. مثلا اثر باد بر روی هواپیما کاملا مشهود است که در بسیاری از موارد عملکرد شما را تحت تاثیر قرار می‌دهد. حتی رعد و برق محیط به دلیل بالا بودن ارتفاع هواپیما امکان برخورد مستقیم با هواپیما شما را نیز دارد. در هوای ابری حتی می‌توان از ابرها برای پنهان شدن از هواپیماهای دشمن استفاده کرد. سیستم آب و هوای پویای بازی همواره در حال تغییر است و شاید شما در طول یک مرحله چند آب و هوای مختلف را تجربه کنید.

برای اولین بار، سازندگان بازی به جای استفاده از موتور بازی داخلی از موتور Unreal Engine 4 استاده کرده‌اند که بهترین قابلیت‌ها را برای ایجاد محیط بازی در اختیار آنها قرار داده است. قابلیت‌های قدیمی بازی مثل دوربین موشک، احاطه ۳۶۰ درجه بر هواپیما و اطراف‌اش و کات سین‌های سینمای داخل بازی نیز مانند شماره‌های گذشته وجود دارد. مثل اکثر بازی‌های مدرن شما در این بازی نیز می‌توانید رابط کاربری را به صورت کامل خاموش کرده تا تجربه‌ای واقعی‌تر از یک شبیه‌ساز پرواز راداشته باشید. علاوه بر این بازی کاملا با سیستم VR سونی نیز منطبق است و می‌توان تمام آن را به این شیوه بازی کرد که تجربه‌ی واقعی‌تری در قرارگیری در کابین یک هواپیمای جنگی را ارائه خواهد کرد.

در انتها، سوال اصلی این است که آیا طرفداران  این سری قدیمی و محبوب پس از این همه سال انتظار برای عرضه‌ی نسخه‌ی بعدی، از بازی راضی خواهند بود یا خیر.

  • تاریخ : 25ام دی 1397
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 9 بازدید

پس از گذشت چندین ماه از انتشار بازی God of War روی کنسول PlayStation 4، هنوز هم طرفداران و منتقدان بسیاری به ستایش این بازی می‌پردازند. حتی این که بازی God of War توانست بازی Red Dead Redemption 2 را در کسب جایزه بهترین بازی سال در مراسم The Game Awards 2018 شکست دهد، کمی غافلگیرکننده بود. در ادامه با صحبت های Cory Barlog کارگردان بازی God of War در دنیای بازی همراه باشید.

صحبت‌های کارگردان بازی God of War

کارگردان بازی، Cory Barlog، در مصاحبه‌ای بیان کرد که فکر نمی‌کند رقابت با شرکت‌هایی همچون Ubisoft و Rockstar در زمینه ساخت بازی جهان‌باز ممکن باشد. هر‌ دوی این شرکت‌ها از هزاران توسعه‌دهنده در پروژه‌ های عظیم خود استفاده می‌کنند.

وی در ادامه عنوان کرد

ما بازی God of War را عنوانی Wide Linear (تلفیقی از عنوانی جهان‌باز و خطی) توصیف می‌کردیم. من مدام می‌گفتم که ما نمی‌توانیم یک بازی در سبک جهان‌باز بسازیم.‌ هزینه‌ها و سطح توقع از این بازی به میزانی بالا می‌رود که دیگر نمی‌توانیم با بازی‌های دیگر رقابت کنیم. ما حتی زیرساخت و سیستم‌‌های موردنیاز برای ساخت بازی در این سبک را نداریم. من نمی‌‌خواهم این کار را انجام دهم.

بله، فکر‌ می‌کنم آنها (Rockstar) نزدیک به ۴۰۰۰ نفر بودند و ما در نهایت ۳۰۰ نفر بودیم. در آن زمان فکر می‌کردم ۱۶۰۰ نفری که Ubisoft روی عنوان Assassin’s Creed داشت، تعداد زیادی است. برای انجام این کارها، برای انجام پیچیدگی‌هایی که این سبک از بازی دارد، به افراد بسیار زیادی نیاز داریم. ما قصد نداشتیم که روی چنین بخشی سرمایه‌گذاری کنیم. چیزی که من می‌خواستم جهانی بزرگ بود که خالی نباشد و بتوان در لحظه کشفیاتی در آن انجام داد که بازیکن را غافلگیر کند. ممکن است در بخش‌هایی احساس کنید که اتفاق خاصی نمی‌افتد و ناگهان سطح کاملا جدیدی برای شما باز می‌شود که حتی بهش فکر نمی‌کردید و تازه به لیست کشفیات شما اضافه می شوند.

برداشت جالبی است، به‌خصوص پس از اینکه استودیوی داخلی Guerrilla Games در Sony نیز با عنوان Horizon: Zero Dawn ثابت کرد که لزوما برای ساخت یک بازی موفق در سبک جهان‌باز نیاز به استفاده از هزاران نفر مانند شرکت‌های Ubisoft‌ و Rockstar نیست.

رقابت برای کشفیات جدید

در ادامه‌ی مصاحبه، Barlog اهمیت بازکردن بازی God of War را نسبت به عنوان‌های گذشته بیان کرد. حتی اگر این بازی شکلی حقیقی از یک بازی در سبک جهان‌باز ندارد.

Barlog‌ می‌گوید:

زمانی که شروع به صحبت درباره سبک Wide Linear کردیم، میلی برای انجام آن نداشتم. یکی از طراحان مراحل شروع به صحبت درباره آن کرد. او توصیف خوبی از این سبک کرد چون من دائما می‌گفتم جهان‌باز نباشد. جوری که من توصیف می‌کردم، بدترین شکل برای توصیف چیزی بود. چون اصرار داشتم این سبک نباشد.

درک این موضوع برای افراد تیم دشوار بود. از آن‌ها می خواستم کاری را انجام دهند که ممکن بود دیده نشود و قانع کردن‌شان برای انجام آن سخت بود. به آن‌ها گفتم: «برای این قسمت سخت کار کردیم و ممکن است ۵۰ درصد از بازیکنان متوجه وجود چنین چیزی نشوند.» فکر می‌کنم ایرادی نداشته باشد زیرا آن دسته از بازیکنانی که قسمت‌های این شکلی را کشف می‌کنند به دیگر بازیکنان هم می‌گویند. «این چیز را پیدا کردی؟ واقعا برای پیدا کردن‌اش باید به آن سمت بروی؟»

چیزی که می‌گویم تجربه‌ی مشابه خودم از بازی Zelda بود. با دیگر بچه‌ها در مدرسه راجع بهش صحبت می‌کردیم و ناگهان متوجه می‌شدیم که اگر در این قسمت بمب را کنار دیوار قرار بدی، یک راز کشف می‌کنی. چنین تجربه‌هایی، مثل احساس این‌که فردی باشی که این بخش را در بازی کشف می‌کند، بسیار مهم است. اما هزینه ورود برای ساخت بازی در سبک جهان‌باز کاری نبود که بخواهیم انجام دهیم.

آیا می خواهید که Cory Barlog‌ و تیم‌اش در استودیوی Sony Santa Monica دست به ساخت God of War‌ بعدی در سبک جهان‌باز بزنند یا خیر؟ نظرتان در این‌باره را با ما به‌اشتراک بگذارید.

  • تاریخ : 25ام دی 1397
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 10 بازدید

باز هم ساعت ۹ و باز هم اخبار CES 2019! امروز در CES 2019 خبر خاصی نبود و بیشتر بازدیدکنندگان مثل عزیزان حاضر نمایشگاه کتاب تهران، مشغول خوردن یخ دربهشت یا ذرت مکزیکی در قرفه‌های اطراف بوده یا به همراه خانواده روی چمن‌ها قرمه سبزی میل کرده و از فضای سبز نمایشگاه بهرمند می‌شدند. با این وجود شرکت AMD با رونمایی از نسل جدید CPU و کارت گرافیک‌های خود پرچم CES 2019 را تا حدودی بالا نگاه داشت، KitchenAid از آشپز همه کاره‌ی خود رونمایی کرد، ماموت یک ترابایتی به دوربین‌ها لبخند زد و گوشت کوب CAT رقبا را لوله کرد. با دنیای بازی همراه باشید!

کوچک، کوچک‌تر، باز هم کوچک‌تر

AMD امروز در کنفراس خبری خود از کارت گرافیک‌های Radeon VII رونمایی کرد که اولین کارت گرافیک حرفه‌ای با معماری ۷ نانومتری هستند. این محصولات که از خانواده‌ی کارت گرافیک‌های Vega هستند، از ۱۶ گیگابایت حافظه‌ی HBM2 و تا یک ترابیت در ثانیه سرعت انتقال داده بهره می‌برند. مدیر اجرایی AMD گفت کارت گرافیک‌های Radeon VII تا ۲۶% قدرت بیشتری نسبت به محصولات نسل قبل برای بازیکنان به ارمغان می‌آورند که این رقم برای برنامه‌هایی که در محیط Vulkan اجرا شوند تا ۴۰% خواهد بود. برای اثبات این ادعا، AMD دمویی از بازی مورد انتظار Devil May Cry V و عناوین پرطرفدار دیگری مثل Battlefield V و Far Cry 5 را با کیفیت ۴K و نرخ فریم بالای ۶۰fps در کنفرانس به نمایش گذاشت که عملکرد Radeon VII در اجرای این بازی‌ها طبق ادعای نماینده‌ی این شرکت حتی از RTX 2080 شرکت انویدیا هم بهتر بود. شرکت انویدیا با شنیدن این خبر با لب هایی آویزان از AMD خواست که «برود و بگذارد که باد به وزیدن خود ادامه دهد» و رونمایی از Radeon VII را پایین‌تر از سطح انتظارت و کم اهمیت خواند! این کارت گرافیک با توان پردازشی ۱۳.۸ ترافلاپ هیچ گونه افزایش برق مصرفی نسبت به کارت‌ گرافیک‌های نسل قبل AMD نداشته و با قیمت $۷۰۰ دلار به بازار عرضه می‌شوند.

در ادامه‌ی این کنفرانس AMD پس از چوب در آستین انویدیا کردن، پای خود را در پوتین اینتل فرو کرد و از CPUهای جدید خود رو نمایی کرد. پردازنده‌های AMD Ryzen 3000 که با استفاده از معماری Zen 2 ساخته شده‌اند، دارای هشت هسته و ۱۶ رشته بوده و همانطور که فکر می‌کنید طبق ادعای AMD از پرچمدار اینتل یعنی Core i9-9900K هم قدرتمند‌تر هستند! با توجه به علاقه‌ی AMD به عدد هفت، این پردازنده‌ها هم معماری ۷ نانومتری داشته و به روند «قبضه کردن بازار جهانی!» به قدرت سابق ادامه خواهند داد. لازم به ذکر است شرکت اینتل پس از شنیدن ادعاهای گردن کلفتانه‌ی AMD، با بیان اینکه که حرف‌های خود را در زمین مسابقه خواهد زد با لبخندی ملیح به گفتن «آره، شما که راست میگی» بسنده کرد.

همه چیز ساز

در بخش خبری روز گذشته از روند هوشمند شدن لوازم خانگی برای شما صحبت کردیم. امروز هم یک نابغه‌ی زن ذلیل دیگر از عضو هوشمند تازه‌ای برای آشپزخانه‌ها رونمایی کرد. شرکت KitchenAid با معرفی غذاساز هوشمند خود، جوانان عزیزی که به دنبال یک زن کدبانو بودند را از پرداخت مهریه‌های سنگین نجات داد. این دستگاه که Cook Processor Connect نام دارد نه تنها مدت زمان پخت پز و تمیزکاری‌های پس از آن را کاهش می‌دهد، بلکه تعداد ظروف مورد نیاز برای تهیه‌ی غذای انتخابی را هم به شما اعلام می‌کند تا دیگر نیازی به فشار آوردن به مغز برای انجام چنین محاسبات دشواری نباشد. این محصول به صورت خود کار غذا را برای شما هم می‌زند تا ته نگیرد، مجهز به بخارپز بوده و به صورت خودکار وزن نهایی غذای شما را برای‌تان محاسبه می‌کند. از دیگر کمالات این زیبای بی‌ادعا می‌توان به خرد کن در ابعاد مختلف، تیغه‌ی مخصوص ساخت خمیر پیتزا، همزن مخصوص تخم مرغ، توانایی بخارپز کردن سه غذای مختلف در آن واحد و عدم اعتراض به ناخنک زدن به عنوان مهم‌ترین دستاورد آشپزی قرن اخیر اشاره کرد. این دستگاه قیمتی نزدیک به $۱۵۰۰ دلار خواهد داشت.

 ماموت جیبی

کلا امروز در CES 2019 تمرکز خاصی بر کوچک کردن ابعاد فناوری دیده می‌شد. شرکت تولید کننده‌ی کارت حافظه‌ی Lexar امروز از SD کارت تازه‌ی خود به نام Mammoth رونمایی کرد که با داشتن یک ترابایت حافظه، منجر به ریختن کرک و پر تمامی ماموت‌های تاریخ شد! این کارت حافظه که برای طرفداران دوربین‌های DSLR با بودجه‌ی متوسط (واقعا!؟) طراحی شده می‌تواند تا ۵۰۰ دقیقه ویدئو را در دل خود جا داده و اطلاعات را با سرعتی معادل ۹۵ مگابایت در ثانیه منتقل کند که این یعنی برای خالی کردن این کارت حافظه‌ی ۵۰۰ دلاری به ۳ ساعت زمان نیاز خواهید داشت!

 

ابریشم فولادین

شرکت کاترپیلار با علامت تجاری CAT علاوه بر ماشین‌های شن کش و عظیم‌الجثه‌ و پوتین‌های جان سخت، سال‌هاست که خط تولید گوشی‌های هوشمند ضد همه چیز را هم به راه انداخته تا به صورت کلی کلکسیون از لوازم ضد بمب اتم را در اختیار گوشت کوب دوستان قرار دهد. این شرکت امروز با رونمایی از CAT S48c مرزهای میان S‌های خود با سایر Sها خصوصا Sهای کره‌ای را فرسنگ‌ها جابجا کرد. این شرکت به صورت رسمی این تلفن‌های همراه را گزینه‌ای مناسب برای کاوشگران قطب جنوب معرفی کرد. CAT S48c می‌تواند به مدت ۲۴ ساعت در دمای ۱۰.۵- الی ۵۵ درجه و ۳۵ دقیقه در عمق بیش از یک متر دوام آورده و با باتری ۴۰۰۰ میلی آمپری، دوربین ۱۳ مگاپیکسی با قابلیت عکاسی زیر آب و قیمت تعیین شده‌ی $۶۰۰، به یادگاری بسیار مناسبی از کاوشگران قطب پس از مرگ آنها به دلیل یخ زدگی تبدیل شود.

این بود از خلاصه‌ی امروز نمایشگاه CES 2019. با توجه به نزدیک شدن به پایان این نمایشگاه باید منتظر ماند و دید که کمپانی‌های حوزه‌ی سخت‌افزار دیگر چه خواب‌هایی برای جیب ما دیده‌‌اند.

  • تاریخ : 25ام دی 1397
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 9 بازدید

تحلیل‌گران شرکت تحقیقاتی Cowen & Company پیش‌بینی می‌کنند که استودیو Bungie به‌دنبال جدایی‌اش از اکتیویژن بازی Destiny 3 را در سال آینده منتشر می‌کند. در ادامه برای اطلاع از آخرین اخبار بازی با دنیای بازی همراه شوید.

یکی از داغ‌ترین خبرهای منتشر شده در چند روز اخیر، خبر جدایی Bungie از اکتیویژن بوده است، که پس از آن برای همه این سوال به‌وجود آمده است که بانجی چه می‌خواهد بکند. آیا آنها به دنباله Destiny طبق روال عادی می‌پردازند یا می‌روند سراغ یک آی‌پی کاملا جدید. خب تحلیل‌گران شرکت Cowen & Company با اعتماد‌به‌نفس اعتقاد دارند که می‌دانند حرکت بعدی Bungie چه خواهد بود.

بنابر پیش‌بینی تحلیل‌گران C&C، بازی Destiny 3 در سال ۲۰۲۰ منتشر خواهد شد، چراکه از نظر آنها سری Destiny طبق یک برنامه زمانی منظم توسعه می‌یابد، به‌گونه‌ای که مانند روند توسعه عنوان قبلی، بازی جدید نیز پس از سه سال منتشر شود. بازی Destiny در سال ۲۰۱۴ منتشر شد، بازی Destiny 2 در سال ۲۰۱۷، بنابراین بازی Destiny 3 نیز در سال آینده یعنی ۲۰۲۰ منتشر خواهد شد.

تحلیل‌گران C&C اعتقاد دارند که جدایی بانجی از اکتیویژن درنهایت به نفع فرانچایز خواهد بود. آنها می‌گویند:

درنهایت، ما فکر می‌کنیم که تصمیم گرفته‌شده به‌ نفع فرانچایز Destiny تمام خواهد شد. چراکه آشپز که دوتا شد، غذا یا شور می‌شود یا بی‌نمک، یعنی روند توسعه خلاقانه بازی با دخالت‌های بی‌جای سرمایه‌گذاران اکتیویژن با مشکل مواجه می‌شود.

یکی از مهم‌ترین مشکلاتی که میان بانجی و اکتیویژن وجود داشت، سیاست‌های اقتصادی بود که در روند توسعه بازی Destiny وجود داشت. اکنون با استقلال بانجی، این استودیو می‌تواند بدون فشار سیاست‌های اقتصادی سرمایه‌گذاران اکتیویژن به‌کار خود ادامه دهد و با برنامه و سلیقه خود دست به توسعه بازی بعدی‌شان بزند.

باید صبر کنیم تا Bungie به‌صورت رسمی از پروژه بعدی خود رونمایی کند، اما به علت آن‌که Bungie توانست مالکیت قانونی فرانچایز Destiny را از آن خود کند، به احتمال فراوان پروژه بعدی آنها نیز Destiny خواهد بود.

  • تاریخ : 24ام دی 1397
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 9 بازدید

در سال ۲۰۱۷ سیستم رده‌بندی سنی کشور کره، بازی Borderlands: Game of the Year Edition را لیست کرده بود. بعد از آن دیگر هیچ خبری از آن به گوش ما نرسیده بود، اما در این اواخر نشانه دیگری از انتشار بازی Borderlands برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان پیدا شده است. در ادامه برای اطلاع از آخرین اخبار بازی دنیای بازی همراه شوید.

به‌تازگی شرکت رده‌بندی کشور تایوان نیز برای عنوان Borderlands: Game of the Year Edition در کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان رده‌بندی سنی مشخص کرده است، که علاوه بر آن نام استودیو توسعه‌دهنده بازی نیز مشخص شده است. طبق اطلاعات این شرکت، استودیو Blind Squirrel Entertainment وظیفه ریمستر بازی Borderlands را بر عهده دارد که این استودیو برای پورت و بهبودسازی عناوین بزرگی شناخته می‌شود.

از آن‌جایی‌ که رده‌بندی سنی عناوین توسط شرکت‌های رده‌بندی سنی مانند ESRB در آمریکای شمالی و Pegi در اروپا را نمی‌توانیم به عنوان یک معرفی رسمی تایید کنیم، پس شرکت‌های مشابه کره‌ای و تایوانی را نیز نمی‌توانیم برای معرفی یک بازی به‌ رسمیت بشناسیم. با این حال وقتی دو شرکت برای یک بازی درجه‌بندی سنی مشخص می‌کنند، نمی‌شود به‌راحتی از آن گذشت.

شایان ذکر است بازی Borderlands در سال ۲۰۱۹ برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۳، اکس‌باکس ۳۶۰ و رایانه‌های شخصی منتشر شد، که نه تنها می‌توان آن را یکی از بهترین بازی‌های سال دانست، بلکه می‌توان آن را به عنوان یکی از بهترین بازی‌های نسل پیشین نیز خواند.

با توجه به انتشار نسخه‌های بهبود‌یافته عناوین Borderlands 2 و Borderlands: The Pre-Sequel برای کنسول‌های مدرن و PC در کالکشنی به عنوان Borderlands: The Handsome، این سوال مطرح می‌شود که چرا هنوز Borderlands اورجینال برای کنسول‌های نسل جدید عرضه نشده است؛ شاید علت اصلی آن بازی Borderlands 3 در سایه باشد.

صفحه 3 از 8
قبلی 12345678 بعدی