عکس بازیگران

بلاگ | آرتیست 1

  • تاریخ : 28ام اسفند 1397
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 0 بازدید

طبق آخرین اخبار بازی، بازی Anthem به‌ دلایل زیادی مثل اشکالات برنامه‌نویسی و کمبود محتوای آن، مورد نقد شدیدی از سمت کاربران قرار گرفته است. اما این‌طور به نظر می‌رسد که شرکت بایوور به این زودی‌ها قصد کنار گذاشتن این بازی را ندارد. برای اطلاع از جزئیات خبر با دنیای بازی همراه شوید.

در همین راستا جسی اندرسون، مدیر کل جهانی بازی، در پاسخی طولانی به طرفداران درباره‌ی توسعه‌دهندگان و تعهد آن‌ها برای عوض کردن شرایط پیش آمده صحبت کرد و همین‌طور به کمبود محتوای بازی Anthem هم اشاره نمود:

کمبود محتوا:

من خیلی نمی‌خواهم وارد این موضوع شوم زیرا قسمتی نیست که تحت کنترل من باشد و همچنین اصلاعات کافی در این‌باره که تیم توسعه چگونه می‌خواهد این مسئله را برطرف کند ندارم. من بازخوردهای کاربران را به تیم می‌رسانم. اما تیم به مشکل آگاه است و درحال انجام کارهای زیادی برای از بین رفتن این نگرانی‌ها هستند.

تبدیل یک بازی بد به خوب:

تمام چیزی که من می‌خواهم بگویم این است که بازی Anthem اینجاست تا در زمین بازی بماند. سوال این است که آیا ما برای اجرای درست قسمت‌های مختلف بازی به صورت درست کاری انجام می‌دهیم؟ بله، تیم توسعه متعهد به بهبود و انتشار محتوایی جدید است.

در پایان:

باز هم می‌خواهم از جامعه‌ی کاربران برای همه چیز تشکر کنم. تیم توسعه به تمامی بازخوردهای شما برای بازی Anthem گوش می‌دهند تا بدانند چگونه می‌خواهید بازی را بهبود ببخشید. من می‌دانم که بازیکنان می‌خواهند هرچه سریع‌تر به روز رسانی‌های جدید را ببینند، اما برای اطمینان از صحت انجام آن کمی زمان نیاز است. ما باز هم از کاربران بسیار قدردانی می‌کنیم و منتظر روزها، هفته‌ها، ماه‌ها و سال‌های آینده هستیم؛ قوی تنها، قوی‌تر با هم.

هم‌اکنون بازی Anthem قابل اجرا روی پلتفرم‌های اکس‌باکس وان، رایانه‌های شخصی و پلی‌استیشن ۴ است.

  • تاریخ : 28ام اسفند 1397
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 0 بازدید

طبق آخرین اخبار بازی، شرکت یوبی‌سافت تریلری را منتشر کرده‌است تا بهبود‌های بازی The Division 2 را در کنسول ایکس‌باکس وان بهتر نمایان کند. برای اطلاع از آخرین اخبار بازی با دنیای بازی همراه شوید.

بازی The Division 2 تا چند روز دیگر رسما منتشر می‌شود و طبق معمول، بازی‌های AAA، از قابلیت‌های اکس‌باکس وان ایکس به صورت کامل استفاده می‌کند. به همین منظور شرکت یوبی‌سافت تریلری منتشر کرد که طی آن، شاهد بهبود‌های بازی The Division 2 روی این کنسول هستیم.

تریلر منتشر شده شامل ویژگی‌های بصری HDR و ۴K بوده و همچنین گرافیکی که در تریلر نمایان شده بسیار حیرت انگیز است. The Division 2 روی کنسول‌های ضعیف‌تر کاملا روان و بی‌نقص اجرا می‌شود، اما گرافیک این بازی روی کنسول اکس‌باکس وان ایکس بسیار بهتر از کنسول‌های رقیب است. در این تریلر بسیاری از صحنه‌های گیم‌پلی که شامل صحنه‌های انفجار، کاور گیری و درگیری مسلحانه با دشمنان است به نمایش گذاشته می‌شود.

بازی The Division 2 در تاریخ ۲۴ اسفند ۱۳۹۷ برای پلتفرم‌های پلی استیشن ۴، اکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی منتشر می‌شود.همچنین شما عزیزان می‌توانید تریلر منتشر شده از این بازی را در زیر تماشا کنید.

  • تاریخ : 28ام اسفند 1397
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 1 بازدید

طبق آخرین اخبار بازی، شرکت سونی در حال ساخت ورژن جدیدی از PlayStation VR است که به صورت بی سیم کار می‌کند. برای اطلاع از جزئیات خبر PlayStation VR 2 با دنیای بازی همراه باشید.

اخیرا شرکت سونی ثبت اختراع‌های زیادی را از آن خود کرده است و با توجه به در دست ساخت بودن کنسول نسل بعدی این شرکت ادعایی منطقی به نظر می‌رسد. جدید‌ترین خبر در دست ما خبر از ساختن PlayStation VR 2 توسط شرکت ژاپنی سونی می‌دهد که در آینده‌ای نه چندان دور بتوانیم هدست واقعیت مجازی را به صورت بی‌سیم تجربه کنیم.

هرکسی که تا کنون با هدست واقعیت مجازی شرکت سونی کار کرده باشد متوجه مشکلات زیادی شده است که بخاطر وجود سیم‌های فراوان آن است. گویا در هدست نسل بعدی آن این مشکل مرتفع شده است.

حق اختراع گفته شده به مکانیزمی برای هدست بی‌سیم اشاره می‌کند که با تغییر فرکانس‌های انتقال، باعث می‌شود تا در هر شرایطی یک ارتباط پایدار هدست برقرار شود. در این مورد به خصوص از فراکانس‌های ۵GHz و ۶۰GHz استفاده شده است. ۶۰GHz فرکانس اصلی برای برقراری ارتباط است و از فرکانس ۵GHz به منظور فرکانس پشتیبان بهره گرفته شده است.

باید توجه داشت که اختراعات همیشه در محصولات پیاده‌سازی نمی‌شوند، اما نسل بعدی هدست PlayStation VR واقعا دور از انتظار نیست؛ و ساختن آن به صورت بی‌سیم یک پیشرفت قابل توجه است که شرکت سونی می‌تواند به دنبال ساخت آن باشد. به هرحال امیدواریم که بتوانیم شاهد تولید این محصول در بازار جهانی باشیم.

  • تاریخ : 28ام اسفند 1397
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 1 بازدید

اطلاعات جدید منتشر شده از سوی استودیو Beat Games از فروش یک میلیون نسخه‌ای Beat Saber خبر می‌دهند. این اثر واقعیت مجازی محبوب به عملکرد تجاری قابل توجهی دست پیدا کرده است. در ادامه با آخرین اخبار بازی همراه دنیای‌ بازی باشید.

Michaela Dvorak رئیس بازاریابی استودیو Beat Games با انتشار بیانیه‌ای در وبسایت UploadVR از فروش یک میلیون نسخه‌ای Beat Saber تا ماه فوریه خبر داد. عنوان Beat Saber برای سه هدست واقعیت مجازی HTC Vive، Oculus Rift و PlayStation VR در دسترس قرار دارد. با این حال بسیاری از عناوین مخصوص واقعیت مجازی نیز روی پلتفرم‌های نام‌برده عرضه شدند اما نتوانستند به چنین نقطه عطفی دست پیدا کنند.

دریافت واکنش مثبت از سوی منتقدان و استقبال توسط گیمرها، بازی Beat Saber را به عنوانی برجسته در میان آثار واقعیت مجازی قرار داد. این مسئله با موفقیت‌های ادامه‌دار بازی توسط انتشار مادهای مختلف روی PC همراه شد که پلیرهارا قادر می‌ساخت موسیقی ها و soundtrack های مخصوص خود را در بازی بارگزاری کنند.

تاکنون مشخص نیست Beat Saber تنها اثر واقعیت مجازی است که به فروش یک میلیون نسخه‌ای دست پیدا می‌کند یا خیر. زیرا این مورد ممکن است توسط Skyrim VR هم صورت گرفته باشد. با این حال تاکنون اطلاعات دقیقی توسط Bethesda به اشتراک گذاشته نشده است.

  • تاریخ : 28ام اسفند 1397
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 4 بازدید

Glen Schofield تهیه‌کننده ارشد بازی Dead Space می‌گوید که اگر موقعیت ساخت دنباله‌ای بر سری پیش آید، مشتاقانه از آن استقبال می‌کند. در ادامه با دنیای بازی همراه شوید.

در چند سال گذشته Dead Space تبدیل به فرانچایزی شد که طرفداران بیشترین درخواست را برای ساخت دنباله‌ آن بر الکترونیک آرتز وارد کردند. Dead Space 3 آخرین عنوان سری محسوب می‌شود که در سال ۲۰۱۳ منتشر شد که پس از آن دیگر خبری از این فرانچایز به گوش نرسید. با تعطیل شدن Visceral، استودیویی که وظیفه ساخت هر سه عنوان اصلی سری را برعهده داشت، امیدها برای بازگشت این فرانچایز از همیشه کمتر شد.

اکنون یکی از خالقان اصلی سری در جریان یک مصاحبه، بار دیگر نام Dead Space را بر سر زبان‌ها انداخت و از علاقه خود برای بازگشت و ساخت یک آی‌پی جدید از سری گفت. آقای Glen Schofield تهیه‌کننده ارشد بازی Dead Space در جریان یک مصاحبه با Game Informer از علاقه خود به ساخت عنوان جدیدی از سری اشاره کرد. او اشاره کرد که ایده‌های جدیدی برای یک بازی از سری در سر دارد که آن را متمایز از دو نسخه قبلی می‌کند.

برای نمونه اشاره کرد که باتوجه به سلیقه بازی‌بازان در زمان حال بازی Dead Space 4 می‌تواند دارای ویژگی کوآپ یا چندنفره باشد. در ادامه او گفت این حرف من به معنای این نیست که بازی تک‌نفره نباشد، زیرا به اعتقاد او بازی‌های داستان‌محور تک‌نفره دارای عمقی هستند که در بازی چندنفره مشاهده نمی‌شود و به هیچ عنوان بازی‌های تک‌نفره در حال نابودی نیستند. تنها با توجه به بودجه‌ای که برای توسعه نیاز دارند هر ناشری دست به ریسک نمی‌زند.

حتی اگر دنباله بازی Dead Space ساخته نشود، Schofield تاکید می‌کند که یک بازی‌رویایی از نظر او بازی‌ای است که ویژگی‌های را از Dead Space وام گرفته باشد؛ که مهمترین آنها یک بازی‌ با دنیای علمی‌تخیلی است که در آن موجودات بیگانه وجود دارند و یک تعادل مناسب میان ترس و شوتر در آن بازی وجود داشته باشد.

Schofield اخیرا از اکتیویژن جدا شده است و او اشاره کرد که پس از استراحتی کوتاه دوباره به بازی‌سازی روی می‌آورد. وی اطمینان داد که اگر به الکترونیک آرتز برای ساخت Dead Space بازنگردد، تمام تلاشش را می‌کند تا بازی رویایی خود را بسازد.

  • تاریخ : 28ام اسفند 1397
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 2 بازدید

چند روز پیش، اینترنت پر از خبرهایی راجع به خرید شرکت Take-Two Interactive توسط سونی شده بود. تنها چند ساعت پس از قوت گرفتن این شایعه و انتشار آن در سایت‌های معتبر، مشخص شد که در اصل حتی ریشه‌ و پایه‌ی این موضوع کاملا دروغ است. برای اطلاع از آخرین اخبار بازی در دنیای بازی همراه ما باشید.

حال، سونی این شایعه را یک قدم جلوتر برده و با اعلامیه‌هایش مشخص شد که این اخبار کاملا دروغ بوده‌اند. در ادامه نقل قولی از سخنگوی این شرکت را مشاهده می‌کنیم که گفت:

ما نمی‌دانیم منشا این شایعه کجاست اما چنین برنامه‌ای نداریم.

باید توجه داشت که شرکت‌ها نسبت به همچین شایعات و موضوعاتی توجه نشان دادند و نظر خودشان را اعلام کردند. با این‌که شرکت Take-Two هیچ واکنشی نسبت به این شایعه نشان نداند، اما سونی این بار را از دوش آن‌ها برداشت و خودش به سرعت این شایعه را رد کرد.

در سالی که پر از شایعات و گمان‌های دیوانه‌کننده‌ای مانند آمدن Game Pass اکس‌باکس به کنسول سوییچ است، تصور آن‌که سونی شرکت عظیمی مانند Take-Two را خریداری کند و تاثیراتی که این خرید روی صنعت بازی‌سازی خواهد گذاشت، زیبا بود. از این جا به بعد، رویاها، آرزوها و تصوراتتان را باید در ذهن‌تان نگه دارید، زیرا ماجرای سونی و Take-Two این‌جا به پایان می‌رسد.

  • تاریخ : 27ام اسفند 1397
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 2 بازدید

نمی‌دانم باید از کجا شروع بکنم؛ سیستم فکری و ذهنیم به خاطر بازی کردن تازه‌ترین ساخته‌ی Square Enix یعنی Left Alive به‌قدری به‌هم ریخته که توان مرتب کردن و تمیز دادن اطلاعات از خشم و انزجار را ندارم! همه چیز در ذهنم به خاطر شکل و شمایل شلخته‌ی بازی درهم و برهم است. همین هم نظم دادن به اطلاعات توی کله‌ام برای یک پنبه‌زنی اساسی که پنبه‌دانه‌‌ها را به آسمان هفتم بفرستد به کاری بسیار دشوار تبدیل کرده است! در ادامه با آخرین مقالات بازی و نقد بازی Left Alive همراه دنیای بازی باشید تا ببینیم چه می‌شود!

این نقد بعد از ۷ ساعت تجربه‌ی «عذاب‌آور» بازی Left Alive نوشته شده است!

به آشوب و بدبختی خوش آمدید!

زنده بمان!

بازی Left Alive، در جهان مجموعه بازی‌های Front Mission‌ اتفاق می‌افتد. مجموعه‌ای که تم اصلیش سواری و اکشن با ربات‌های بزرگ موسوم به «وانزر» Wanzer است. ولی Left Alive سبکی کاملا متفاوت دارد و یک اکشن سوم‌شخص مخفی‌کاری است. قصه از این قرار است که در سال ۲۱۲۷ یک کشور خیالی به کشور خیالی دیگری حمله کرده است؛ (اسامی روسی زمخت کشورها را هر کاری کردم نشد به‌خاطر بسپارم. در اینترنت هم بس که بازی ترکانده هیچ اطلاعاتی در این زمینه پیدا نمی‌شد!)

داستان بازی از دید سه شخصیت درگیر در جنگ که جزو کشور مدافع هستند روایت می‌شود؛ یک سرباز به نام میخائیل که همه‌ی افراد گروهانش را از دست داده و بیشتر شبیه به شخصیت‌های داستان‌های عاشقانه‌ی تین ایجری آمریکایی است تا یک سرباز پوست کلفت! یک زن پلیس به نام اولگا که وسط آن همه درگیری و بکش بکش، کاراگاه بازی درمی‌آورد. و نهایتا یک انقلابی آزادی‌خواه به نام لئونید؛ که سناریوی بهتری نسبت به دوتای دیگر دارد و به دنبال انتقام و فاش کردن توطئه‌ای است که در وقایع قبل از جنگ گرفتارش شده بود.

کاراگاه اولگا در میدان جنگ به دنبال مدرک می‌گردد!

مُردی هم مُردی!

اولین چیزی که با شروع بازی دستگیرتان می‌شود، طراحی بسیار بد محیط و گرافیک از مد افتاده‌ی آن است. مدل‌ها خشک و بدون جزییات هستند. از آن بدتر انیمیشن شخصیت تحت کنترل شما است که خیلی قدیمی است و در زمان بازی کردن هم حسابی اذیت می‌کند. ولی این کم‌ترین افتضاحی است که با آن روبرو خواهید شد؛ یا با بیانی کامل‌تر اولین افتضاح!

بازی از طراحی مرحله‌ی بسیاری بدی رنج می‌برد که تکلیفش با خودش مشخص نیست! سازنده‌ها وعده داده بودند که در بازی هم می‌شود مخفی‌کاری کرد و هم با روش اکشن جلو رفت؛ ولی طراحی بازی امکان هیچ‌کدام از این دو روش را برای کاربر فراهم نمی‌کند که هیچ، تحمل هر دو روش گیم‌پلی را به عذابی جانکاه تبدیل می‌کند!

با آغاز بازی، متوجه می‌شوید که تمایل طراحان بازی به این بوده که مخفی‌کاری بکنید. اولین چیزی که با شروع بازی دستگیرتان می‌شود، طراحی بسیار بد محیط و گرافیک از مد افتاده‌ی آن است. اصولا هر بازی مخفی‌کاری هم باید یک سری امکانات در اختیار کاربرش بگذارد تا بشود با کمک آنها بازی را پیش برد. ولی آیا بازی چنین ویژگی دارد؟ نخیر!

شما یک کلت دارید با مهمات خیلی محدود و یک سیستم ساخت و ساز به‌شدت پیچیده با یک واسط کاربری بدشکل که برای خواندن جزییاتش باید چشم‌ها را ریز و گردن را به سمت نمایشگر کج کرد! مشکل بزرگ دیگر این سیستم ساخت و ساز این است که متریال مورد نیاز برای کار کشیدن از آن را باید با خون و دل و وسط مخفی‌کاری کردن تهیه کرد.

قایم شدن داخل سطل آشغال از دستاوردهای مهم بازی است!

از طرف دیگر توزیع دشمن در نقشه‌های بازی به قدری غیر استاندارد است که برای این‌که بدون دیده شدن از بین‌شان عبور بکنید باید نامرئی باشید! توزیع دشمن در نقشه‌های بازی به قدری غیر استاندارد است که برای این‌که بدون دیده شدن از بین‌شان عبور کنید باید نامرئی باشید! یکی از روش‌های رد کردن این شکل از مراحل در بازی‌های مخفی‌کاری این است که مدتی منتظر باشید و الگوی حرکتی دشمن‌ها را بسنجید و بعد حرکت بکنید. در این بازی چیزی به نام الگوی حرکتی استاندارد وجود ندارد؛ شکل چینش دشمن‌ها به‌شکلی است که همه روی هم هم‌پوشانی دارند و قسم خورده‌اند تا پشه هم از بین‌شان رد نشود!

به چنین شرایط عذاب‌آوری، کمبود امکانات مخفی‌کاری مثل نبودن سلاح صدا خفه‌کن‌دار، چاقو برای کشتن مخفیانه و سایر سلاح‌های این شکلی را هم اضافه بکنید. در بیانی بهتر، انگار در حال مخفی‌کاری کردن با یک چوب خشک بی‌خاصیت هستید که باید از بین یک لشکر تا دندان مسلح به سلامت عبور بکند!

در حال دور زدن یک وانزر؛ حیف که نمی‌شود از پشت خفتش کرد!

از همه بدتر، هوش مصنوعی دشمن است به شکل ترسناکی نامتعادل است؛ مثلا اگر پشت دشمنی بخزید و حتی پشت سرش راه بروید، تا بر اساس الگوریتم حرکتیش برنگردد، متوجه حضور شما نخواهد شد (البته یک‌بار یکی‌شان برگشت و من را که روبروش چمباتمه زده بودم ندید!). از آن طرف اگر از فاصله ده متری بخشی از بدن‌تان از جایی که پشتش مخفی شده‌اید معلوم باشد دشمن با تیزبینی غیرقابل باوری شما را می‌بیند. گلوله‌های‌شان هم همه بدون خطا به شما می‌خورد. به همین خاطر وقتی لو بروید تنها یک راه دارید و آن، فرار کردن و خزیدن پشت موانعی است که جلوی گلوله‌های بدون خطا را بگیرند. البته اگر توانستید فرار بکنید، دشمن‌ها از سوی دیگر بام می‌افتند و بی‌خیال، سر پست‌های‌شان برمی‌گردند و توهین سازنده‌ها به شعور مخاطب را به اوج می‌رسانند!

این سرباز رو به یک دیوار از یک جنازه و جعبه‌ی مواد خام کنارش مراقبت می‌کرد!

لو رفتن در این بازی آنقدر ترسناک است که باعث می‌شود نود درصد بازی را به شکل قوز کرده و چمباتمه زده حرکت بکنید؛ طوری که شمای کلی بازی در ذهنم به شکل یک سرباز، یک پلیس و یک زندانی فراری چمباتمه زده ثبت شده است! راستی یادم رفت بگویم که اگر وقت لو رفتن، وانزر یا تانکی نزدیکی‌تان باشد، آنها هم همراه با دوستان پیاده‌شان با گلوله‌های کالیبر گاوی، نورون‌های عصبی‌تان را قلقلک خواهند داد!

سیستم ساخت‌و‌ساز بازی یا کاش فحش آزاد بود!

بیا باهم بمیریم!

بازی به واسطه‌ی همین طراحی مرحله‌ی الکن و امکانات بی‌خودش که به درد مخفی‌کاری نمی‌خورند، یک شکست کامل است؛ ولی جشنواره‌ی افتضاح‌های بازی هنوز تمام نشده است. علاوه بر این‌که می‌شود مراحل مخفی‌کاری را اکشن هم تجربه کرد (که اصلا توصیه نمی‌کنیم!) بازی مراحل اکشن خالص هم دارد و در جایی با دادن مهمات و تجهیزات به اجبار داستان، باید وارد فاز اکشن بشوید.

این لئونید است و مثلا خفن‌ترین شخصیت بازی است. ولی جوری طراحی شده که انگار پوشک پایش کرده‌اند!

از آنجایی که سیستم شلیک و کنترل بازی هم مشمول صفت افتضاح و بد است و همان‌طور که گفته شد، هوش مصنوعی دشمن تعادل ندارد، این بخش‌ها هم تبدیل به عذابی دو چندان می‌شوند؛ موج اول دشمن‌های زبان نفهم را با یک خشاب کامل برای هر دشمن بکش! موج دوم و سوم را هم بی‌زحمت بکش! موج چهارم هم آمد؛ «قربون دستت زحمت اونم بکش!» مهمات تمام کردی؟ وسط درگیری دنبال مواد خام بگرد! بعد یک گوشه چمباتمه بزن و نارنجک و کوکتل مولوتوف بساز! آنها را به خاطر انیمشین‌های اشتباه و تغییر مسیر ناگهانی‌ دشمن و سیستم عجیب و غریب پرتاب از دست دادی؟ نگران نباش! دوتا یار غار همیشگی داری؛ بیل و لوله!

این اسلحه‌ فقط قیافه‌اش خفن است. والا با هر خشابش فقط می‌شود یک دشمن را کشت!

حماسه‌ی لوله و بیل!

لوله و بیل البته بهترین وسایل مخفی‌کاری بازی هم هستند و یک وقت‌هایی می‌شود خزید پشت دشمن و با بیل به جانش افتاد!  لوله و بیل بهترین وسایل مخفی‌کاری بازی هستند! یک وقت‌هایی می‌شود خزید پشت دشمن و با بیل به جانش افتاد! البته باید دشمنی را انتخاب بکنید که کسی نزدیکش نیست. چون کشتن دشمن با بیل و لوله خیلی سر و صدا دارد و پروسه‌‌اش هم طولانی است و این‌طور نیست که با یک فینیشر کار را تمام بکنید! باید سه یا چهار ضربه به او بزنید و وقتی روی زمین افتاد لوله/بیل را مثل شمشیر به بدنش فرو کنید!

ولی این لوله و بیل به مواقع تمام شدن گلوله‌ هم به درد می‌خورند و صحنه‌هایی حماسی ترتیب می‌دهند! واقعا رقت‌انگیز بود اگر کسی من را در حال کله معلق زدن در برابر سربازهای زره پوش تا دندان مسلح می‌دید! وقتی جاخالی می‌دادم و با این دو عزیز، به جان‌ دشمن‌ها می‌افتادم و وسط آن همه آشوب، همراه با فحش کش کردن سازنده‌ها تمام سعیم را می‌کردم تا دسته را به دیوار نکوبم! حماسه از این گنده‌تر؟!

در حال به لوله کشیدن یک سرباز دشمن، تروفی مخفی‌کاری گرفتم!

 اصلا ترکیب بیل و وانزر بیشتر آدم را یاد فیلم‌های کمدی «مل بروکس» می‌اندازد و نشان از شوخ‌طبعی سازنده‌های بازی دارد! این سازنده‌ها آنقدر بلا گرفته هستند که سیستم چک‌پوینت و ذخیره‌ی بازی‌شان هم منطقی مثل کل بازی دارد! جوری که ممکن است بعد از یک ساعت چمباتمه‌کاری و فرو کردن لوله و بیل در زره دشمن با یک چرخش ناگهانیِ یکی از دشمن‌ها، همه چیز خراب شود و برگردید به مکان ذخیره‌ی یک ساعت قبل‌تان و روز و روزی‌تان از نو شود!

اولگا بیل به دست گرفت و قبر خودش را کند!

وانزر، کوشکا و بدبختی‌های دیگر!

بازی بر اساس همان سیستم اکشن زورکی، سوار شدن در وانزر را هم پیشکش می‌کند که در نگاه اول راه خوبی برای انتقام گرفتن از دشمن‌های زبان نفهم بازی است. ولی معمولا سازنده‌ها همیشه راهی برای گند زدن به حس‌های خوب موقع بازی کردن‌تان پیدا می‌کنند. کنترل بسیار بد وانزر، در کنار جنگیدن با دو یا سه وانزر دشمن که از ناکجا آباد روی سرتان خراب می‌شوند، همان اعصابِ خورد وقت پیاده بودن و مخفی‌کاری با لوله یا اکشن زورکی تفنگ‌های بی‌خاصیت را به شما تحمیل می‌کند.

با دیدن آن سه علامت قرمز که می‌گفت «حالا تو این بلبشو جای یه هدف باید بری دنبال سه تا هدف!» فحش‌هایی دادم که هیچ کس بلدشان نیست و کائنات در لحظه یادم داد!

ولی هیچ‌کدام این‌هایی که گفتم توان برابری با ایده‌ی مریض «کوشکا» Koshka را ندارند! کوشکا یک هوش مصنوعی است که با شما صحبت می‌کند، راهنمایی‌تان می‌کند و بخش مهمی از داستان را سر و شکل می‌دهد. ولی ای کاش داخل همان داستان می‌ماند و پایش به گیم‌پلی و بخش شنیداری کوشکا پشت سر هم تکرار می‌کند؛ «The Enemy is Approaching» و هیچ راهی هم برای خفه کردنش جز Mute کردن تلوزیون وجود ندارد!بازی باز نمی‌شد. کوشکا یک سیستم اخطار دارد که وقتی دشمنی نزدیک شما است، شروع به هشدار دادن می‌کند. مشکلی در این وجود ندارد که یکی به شما اخطار بدهد، دشمن در نزدیکی است. ولی وقتی این اخطار، هر سه ثانیه یک بار تکرار بشود و تا از دشمن دور نشده‌اید یا دشمن از شما فاصله نگرفته ادامه پیدا بکند، به سوهان روح تبدیل خواهد شد.

این را هم در نظر بگیرید که بازی مخفی‌کاری است و ممکن است شما مدت زیادی وسط دشمن‌هایی که نمی‌بینندتان گرفتار شوید. و بله! در تمام این مدت کوشکا پشت سر هم تکرار می‌کند؛ «The Enemy is Approaching» و هیچ راهی هم برای خفه کردنش جز Mute کردن تلوزیون وجود ندارد! فکر می‌کنم با فهمیدن این حقیقت، شما هم مثل من به این نتیجه رسیده‌اید که سازنده‌های بازی واقعا آزار داشته‌اند!

وانزر سواری دولا دولا!

تو برو من مردنیم!

بازی Left Alive ایده‌ی خوبی داشته و قرار بوده کاربر بر اساس طراحی مرحله‌اش، بین حالت اکشن و مخفی‌کاری یکی را انتخاب و بازی را جلو ببرد. داستان هم پتانسیل خوبی برای روایت یک قصه‌ی انسانی در میان آن همه خونریزی و زره‌پوش‌های بدون روح را داشته است. البته موسیقی تنها نکته‌ی خوب بازی است که آن هم دردی را از بازی دوا نمی‌کند. ولی همه‌ی‌ این خوبی‌های معدود و پتانسیل‌های بالقوه، به‌خاطر طراحی مرحله‌ی شلخته و بد به یک فاجعه ختم شده‌اند. از آن دست فجایع که با فحش دادن به مسبب‌هایش هم رفع و رجوع نمی‌شود.  چون آخر کار چنان گندی به اعصاب و ذهنیت آدم می‌زند که برای فراموش کردن خاطره‌ی تلخش یا باید توی این اوضاع، کلی پول بابت خرید بازی خوب داد تا بشورد و ببرد. یا باید رفت زیر لحاف و یک دل سیر گریه کرد! من راه حل دوم را انتخاب کردم!

 

Resolution

Platform: PS4 – Score: 2 out of 10

Left Alive puts you in a stupid challenge. The Challenge of resisting against a bad graphics, awful game design, out-dated animations, and stealth elements with pipe and shovel!

 

(نقدی که مطالعه کردید، بر اساس نسخه‌ی منتقدین بازی Left Alive بود که توسط ناشر آن یعنی Square Enix برای دنیای بازی ارسال شده است.)

  • تاریخ : 27ام اسفند 1397
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 3 بازدید

در این DLC جدید که «the Serpent’s Heart» نام دارد، لارا از زندان فرار می‌کند، با سربازان Kukulkan می‌جنگد و راه خود را از میان سیل موش‌ها باز می‌کند. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید.

ماه گذشته شاهد انتشار DLC به نام «the Nightmare» ببودیم که در آن بازیکنان به عمارت کرافت باز می‌گشتند و با دشمنانی از گذشته‌ی لارا روبرو می‌شدند. حال اما طرفدران غارتگر مقبره، با گذشت یک ماه، هم‌اکنون به DLC جدیدی دسترسی دارند.

در این ماجراجویی جدید، لارا از یک دستکش تاریخی برای نجات ارواح شورشیان وفادار استفاده می‌کند. لارا کرافت باید از یک زندان فرار کند، با سربازان شرور Kukulkan روبرو شود و برای دست‌یابی به قدرت الهه و نجات ارواح، باید طی معمایی سیل عظیم موش‌ها را در مسیر مد‌نظر هدایت کند.

طیق عادت معمول مقبره‌ی جدیدی هم به بازی اضافه شده که بازیکنانی که موفق به غارت آن شوند، توانایی به نام«نعمت الهی» دریافت خواهند کرد که باعث می‌شود پول بیشتری هنگام لوت کردن جسد دشمنان به دست بیاید. دی ال سی The Serpent’s Heart هم چنین شامل پوشش جدیدی به نام«پوسته‌ی اژدها» می‌باشد که پوشیدن آن باعث کاهش صدمات دریافتی، جلوگیری از گیج‌شدن و همچنین بهبود سریع‌تر سلامتی می‌شود. و در آخر بازیکنان تیر و کمان The Serpent Lash را دریافت خواهند کرد که از آتش برای صدمه‌ی بیشتر به دشمنان استفاده می‌کند.

در این آپدیت، برخی از مقبره‌های موجود در خط داستان اصلی بازی به چالش‌های زمانی و امتیازی بازی اضافه شده‌اند. این مقبره‌ها عبارتند از:

«Judge’s Gaze» ،«Underworld Gate» ،«Howling Caves» ،«Path of Battle» ،«Temple of the Sun» ،«San Cordoba» ،«Ancient Aqueduct» و«Thirsty Gods»

اگر از دارندگان کنسول ایکس باکس وان و از مشترکین سرویس Xbox Game Pass هستید، خبر خوب این است که Shadow of the Tomb Raider از طریق این سرویس در دسترس است.

دی‌ال‌سی The Serpent’s Heart هم‌اکنون با قیمت ۴.۹۹$ قابل خریداری است، هم‌چنین کسانی که سیزن‌پس بازی را با قیمت ۲۹.۹۹$ خریداری کرده باشند، به صورت رایگان این DLC را دریافت کرده‌اند.

Shadow of the Tomb Raider هم‌اکنون بر روی ایکس باکس وان، پلی استیشن ۴ و رایانه‌های شخصی در دسترس است. می توانید نقد و بررسی این عنوان را در دنیای بازی مطالعه کنید. تریلر منتشر شده برای این DLC را می‌توانید در پایین مشاهده کنید.

 

  • تاریخ : 27ام اسفند 1397
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 3 بازدید

با توجه به آخرین اخبار بازی، Sony Bend، استودیوی سازنده‌ی بازی Days Gone تصاویر متعددی از این بازی منتشر کرد. برای اطلاع از جزئیات خبر با دنیای بازی همراه شوید.

بازی Days Gone یکی از مورد انتظارترین بازی‌های انحصاری است که ماه آینده برای پلتفرم پلی‌ استیشن ۴ عرضه خواهد شد. این بازی آخرالزمانی از سبکی زامبی محور به عنوان سبک اصلی خود بهره می‌برد و کاربران پلی‌ استیشن مدت زمان نسبتا زیادی نیز برای عرضه‌ی آن منتظر ماندند.

با توجه به تریلر‌های متعددی که از بازی منتشر شده و جرئیات داستان و گیم‌پلی آن را به نمایش می‌گذاشت، به نظر می‌رسد به زودی شاهد یکی از بهترین بازی‌های انحصاری پلی‌ استیشن ۴ در سبکگ زامبی خواهیم بود. عنوانی آمیخته با احساس، خشونت، ترس و هیجان که قطعا لحظات شادی را برای کاربران و علاقه‌مندان به این سبک به ارمغان خواهد آورد.

اما در آخرین اخبار مربوط به این بازی، شاهد انتشار تصاویری از آن هستیم که استودیو Sony Bend امروز آن‌ها را منتشر کرد. همه‌ی این تصاویر در لحظه‌ی اجرای بازی در پلی‌ استیشن پرو به ثبت رسیده‌اند و شما عزیزان می‌توانید بخشی از گیم‌پلی بازی را این‌بار در قالب تصاویر مشاهده کنید. علاوه بر آن، در تصاویر بازی شاهد منتظره‌ای چشم نواز از محیط گسترده‌ی شمال غربی نقشه‌ی بازی نیز هستیم.

لازم به ذکر است بازی Days Gone طبق برنامه در تاریخ ۶ اردیبهشت ۹۸، به صورت انحصاری برای دارندگان کنسول پلی استیشن ۴ عرضه خواهد شد.

  • تاریخ : 27ام اسفند 1397
  • موضوع : بلاگ
  • بازدید : 4 بازدید

یک گرگ سیاه و غول‌پیکر در جنگل‌های اطراف قلعه زندگی می‌کرد که برخلاف ظاهر ترسناک‌اش صاحب صدایی بسیار دلنشین و جذاب بود و هر شب روی تپه‌ای می‌نشست و آواز می‌خواند. شاهزاده‌ی سرزمین که شیفته‌ی صدای گرگ شده بود، پایین تپه به ترانه‌های دل‌نواز خواننده‌ی ناشناس گوش فرا می‌داد. چیزی نگذشت که گرگ به شاهزاده‌ی قصه علاقمند شد اما می‌دانست که هرگز نباید واقعیت وجودی‌اش را به‌عنوان یک گرگ انسان‌خوار به او نشان دهد. یکی از روزها، شاهزاده تصمیم گرفت تا با خواننده‌ی ناشناس ملاقات کند؛ اما قبل از اینکه بتواند به بالای تپه برسد، گرگ از شدت ترس و اضطراب ضربه‌ای شدید به صورت شاهزاده وارد کرد و برای همیشه او را از نعمت بینایی محروم کرد. گرگ سیاه که می‌دانست چه بلایی سر تنها طرفدارش آورده، مصمم شد تا شاهزاده‌ی نابینا را پیش جادوگر جنگل ببرد اما از آن‌جایی که همچنان صاحب هیبت یک گرگ غول‌آسا بود، تصمیم گرفت تا تبدیل به یک شاهدخت زیبارو شود. (که هم بتواند دست شاهزاده را بگیرد و هم بعد از بازگشت سلامت‌اش قادر باشند به دوستی‌شان ادامه دهند.) جادوگر جنگل نیز با گرگ معامله‌ای کرد که در ازای صدای زیبای‌اش، به او قدرت تبدیل شدن به یک شاهدخت زیبارو را اعطا کند. در ادامه با آخرین مقالات بازی و نقد بازی The Liar Princess and the Blind Prince همراه دنیای بازی باشید.

متن بالا تلاش دست و پا شکسته‌ی من به منظور توصیف بخش آغازین داستانِ «شاهدخت دروغگو و شاهزاده‌ی نابنیا/The Liar Princess and the Blind Prince» بود که به‌نظرم شیرین‌تر و به‌یادماندنی‌تر از هر بخش دیگری است.
بازی شاهدخت دروغگو و شاهزاده‌ی نابینا، توسط یک کمپانی مطرح ژاپنی (Nippon ich Software) که بازی‌هایی مثل «Labyrinth of Refrain» و «Disgaea» را در کارنامه‌ی خود دارد، تولید و منتشر شده. برخلاف دیگر عناوینِ کمپانی، شاهدخت دروغگو نوعی پازل‌گیم دو بعدی با المان‌های ساده‌ی سکوبازی محسوب می‌شود و شباهت زیادی به کتاب‌های قصه‌ی کودکان دارد. تمام شخصیت‌ها و محیط‌های بازی با دست طراحی شده‌اند و به‌واسطه‌ی نحوه‌ی روایت، حس می‌کنید که درحال مطالعه‌ی یک کتاب مصور متحرک هستید.

شاید اگر نیل گیمن (طرفداران ادبیات ژانری با او آشنا هستند) متولد ژاپن بود، کتابی مانند شاهدخت دروغگو می‌نوشت. شاید هم اگر دکتر زوس با هاروکی موراکامی ترکیب می‌شد و حاصل این ترکیب را یک مانگاکای کاربلد به تصویر می‌کشید، در نهایت به شاهدخت دروغگو می‌رسیدیم. لب مطلب اینکه شاهدخت دروغگو به‌عنوان یک کتاب قصه بسیار عالی پیاده شده است، صحنه‌های میان‌پرده چشم‌نواز و احساسی هستند و مطمئنم که اگر ده-دوازده سال سنم کمتر بود قطعاً بارها تماشای‌شان می‌کردم – مثل زمانی که صدبار کات‌سین‌های اولیه‌ی «Ōkami» را تماشا کردم.

با تمام این اوصاف، شاهدخت دروغگو «بازی» خیلی خوبی نیست! شما در نقش گرگ سیاه یا همان شاهدخت دروغگو بازی می‌کنید و مسئولیت راهنمایی و حفاظت از شاهزاده‌ی نابینا را برعهده دارید. مجموعه‌ای از مکانیک‌های مختلف اما محدود در اختیارتان قرار دارد؛ برای مثال در قالب گرگ می‌توانید حیوانات خطرناک را از راه بردارید اما برای عبور از نقاط باریک و گرفتن دستان شاهزاده باید به شاهدخت تغییر شکل بدهید.
با استفاده از این مکانیک‌ها موظف هستید تا معماهایی که مانند مانع در طول مسیر قرار گرفته‌اند را حل کنید که عموماً بسیار ساده و سطحی هستند. شاید به‌خاطر سن و سالم باشد اما بعد از گذشت چهل دقیقه، شاهدخت دروغگو به سرعت تبدیل به یک عنوان ملال‌آور و خسته کننده شد که ترجیح می‌دادم هرچه زودتر تمام شود. بازی پس از گذشت زمانی کوتاه شما را وارد یک حلقه‌ی عذاب‌آور می‌کند که هر ثانیه باید پازل‌های ساده‌ای که کمی پیش‌تر حل کرده‌اید را با کوچک‌ترین تغییر مجدد حل کنید. از آنجایی که نه فرزندی دارم و نه با کودکان در ارتباط هستم، نمی‌دانم که چنین متدی برای یک فرد خردسال می‌تواند جذاب باشد یا نه اما با قاطعیت می‌توانم بگویم که برای گیمرهای باتجربه به هیچ‌وجه راضی کننده نیست. به هرحال جذابیت بازی‌های معمایی مثل «Portal» یا «Limbo» در حس رضایتی ا‌ست که هنگام پشت سر گذاشتن پازل‌ها حس می‌کنید و متأسفانه، شاهدخت دروغگو چنین حسی را منتقل نمی‌کند.

شاهدخت دروغگو زیبا و دل‌نواز است اما وجود معماهای تکراری و گیم‎پلی خسته کننده اجازه نمی‌دهد تا به‌عنوان یک بازی ویدئویی بدرخشد. مطمئن نیستم که دنیای ویدئوگیم فرمت مناسبی برای این عنوان باشد.

 

Resolution

Platform: PS4 – Score: 6 out of 10

The Liar Princess and the Blind Prince is very lovely and amazingly beautiful as an animated fairy tale, but it is not as amazing as a video game. Repetitive puzzles and monotonous gameplay do not allow this title to become a perfect video game.

 

(نقدی که مطالعه کردید، نسخه‌ی منتقدین بازی The Liar Princess and the Blind Prince بود که توسط ناشر آن یعنی Nippon Ichi Softwareبرای دنیای بازی ارسال شده است.)

صفحه 1 از 42
12345678910 بعدی 203040...«